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primer extraordinario (COMUNIDADES VIRTUALES)

Total questions: 24

Worksheet time: 12mins

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1.

Son aquellos entornos basados en web que agrupan personas relacionadas con una temática común, pero que además de utilizar listas de distribución ofrecen otro tipo de servicios. Estos servicios se van creando en función de las necesidades de cada comunidad y varían de unas a otras.

a)

trabajo colaborativo

b)

comunidades virtuales educativas

c)

wikis

d)

redes sociales

2.

Es un grupo de personas que interactuan o están intercomunicados de manera virtual con un interés común en un proceso educativo y cultural, donde el motivo principal es el aprendizaje y el desarrollo profesional; con espacio de intercambio, colaboración y comunicación entre sus miembros

a)

comunidad virtual de aprendizaje

b)

redes sociales

c)

videoconferencias

d)

grupos de chats

3.

Las comunidades virtuales pueden ser:

a)

Abiertas y cerradas

b)

De aprendizaje significativo o no significativo

c)

Síncronas y asíncronas

4.

Son modalidades básicas de las comunidades virtuales de aprendizaje

a)

Moodle, Classroom y Microsoft Teams

b)

En línea y fuera de línea

c)

E-learning, B-learning, M-learning

5.

Son algunas plataformas que sirven como comunidades virtuales de aprendizaje

a)

TikTok, Facebook e Instagram

b)

Classroom, Moodle, Microsoft Teams

c)

YouTube, Spotify, Vimeo

6.

B-Learning se refiere a:

a)

La masificación de dispositivos como móviles y tabletas

b)

Accesible en cualquier momento y lugar de forma ubicua

c)

Es un sistema mixto o semipresencial

7.

Es el aprendizaje en línea que se da en tiempo real:

a)

sincrónico

b)

asincrónico

c)

e-learning

8.

Es una publicación digital periódica en audio o vídeo que se puede descargar en Internet.

a)

Youtuber

b)

Podcast

c)

Celular

d)

Redes sociales

9.

Una persona puede tener una o varias identidades virtuales en la Web.

a)

Falso

b)

Verdadero

10.

¿Que es el community manager?

a)

Es un profesional de marketing digital responsable de la gestión y desarrollo de la comunidad online de una marca o empresa en el mundo digital.

b)

Agrupaciones que se reúnen y actúan en torno a un objetivo común

c)

Se trata de espacios existentes en la red de Internet donde las personas se conectan unas con otras

11.

Es un diseño sencillo en el que un solo cable, que es conocido como "bus", es compartido por todos los dispositivos de la red.

a)

Topología en anillo

b)

Topología de Bus

c)

Topología en estrella

d)

Topología de malla

12.

Es uno o varios archivos de audio que contiene información de diversos temas; puedes reproducirlo en linea o descargarlo de Internet para escucharlo en el momento y lugar que prefieras

a)

Youtuber

b)

Guion radiofónico

c)

Podcasting

d)

Ivoox

13.

Se refiere a la distribución, venta, mercadotecnia y compra de productos y servicios a través de internet.

a)

Comercio

b)

Negocio

c)

Mercado on-line

d)

Comercio electrónico

14.

Se trata de sitios web y/o aplicaciones que permiten a personas de cualquier lugar del mundo compartir contenido en tiempo real.

a)

Correo electrónico

b)

Comunidades de radioaficionados

c)

Foro de discusión

d)

Red social

e)

Video conferencias

15.

Es una persona que trabaja de forma independiente, ofrece sus servicios a través de una plataforma y puede ser contratado por quien lo requiera

a)

Outsourcing

b)

Freelancer

c)

E-commerce

16.

Se refiere a la contratación de servicios externos al que recurren algunas compañías, para que otras empresas realicen sus actividades o parte de ellas

a)

Outsourcing

b)

Freelancer

c)

E - commerce

17.

De las siguientes desventajas, elige la opción que no pertenece a outsourcing

a)

Trabajo desde casa

b)

Los trabajadores contratados por outsourcing no generan sentido de pertenencia

c)

Rotación de personal constante

18.

Es el aprendizaje en línea que se da en tiempo real:

a)

sincrónico

b)

asincrónico

c)

e-learning

19.

Es el aprendizaje en línea que se puede llevar a cabo durante un período de tiempo establecido sin necesidad de que el profesor y alumno estén conectados en tiempo real.

a)

sincrónico

b)

asincrónico

c)

m-learning

20.

¿Que es el community manager?

a)

Es un profesional de marketing digital responsable de la gestión y desarrollo de la comunidad online de una marca o empresa en el mundo digital.

b)

Agrupaciones que se reúnen y actúan en torno a un objetivo común

c)

Se trata de espacios existentes en la red de Internet donde las personas se conectan unas con otras

21.

Cada estación de trabajo tiene su propio cable dedicado, por lo que habitualmente se utilizan mayores longitudes de cable.

a)

Topología en anillo

b)

Topología en estrella

c)

Topología en red

d)

Alambrica

22.

Son grupos de personas, con algunos intereses similares, que se comunican a través de Internet y comparten información

a)

Classroom

b)

Moodle

c)

Comunidades virtuales

d)

Backboard

23.

Es uno o varios archivos de audio que contiene información de diversos temas; puedes reproducirlo en linea o descargarlo de Internet para escucharlo en el momento y lugar que prefieras

a)

Youtuber

b)

Guion radiofónico

c)

Podcasting

d)

Ivoox

24.

Es un espacio en el que diversas personas pueden encontrarse con el objetivo de discutir e intercambiar opiniones sobre un tema que es de interés común. Su origen se remonta a la antigua Grecia.

a)

Correo electrónico

b)

Comunidades de radioaficionados

c)

Foro de discusión

d)

Red social

e)

Video conferencias