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SCRATCH

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

¿Un objeto es igual a un sprite?

a)

Correcto

b)

Incorrecto

c)

En programación no

d)

Ninguno

2.

El escenario es el fondo que colocamos en nuestro proyecto y puede ser cambiado tantas veces queramos.

a)

Verdadero

b)

Falso

3.

¿Cuántos bloques tiene scratch?

a)

5

b)

7

c)

9

d)

8

4.

¿Para qué sirven los disfraces?

a)

Para darle movimiento a los objetos

b)

Par colorear

c)

Para Editar rostros

d)

Ninguno

5.

¿Scratch acepta audio?

a)

Si

b)

No

c)

Para nada

d)

Nunca

6.

¿Puedo grabar audio en scratch?

a)

NO

b)

Si

7.

¿Puedo hacer mis propios Juego en Scratch?

a)

Si

b)

NO

8.

¿Para qué sirve la bandera verde?

a)

Sirve para ejecutar los guiones o programas que hayamos creado

b)

Sirve para detener la acción.

c)

Para añadir comentarios al proyecto.

d)

Nos permite determinar la rotación de los sprites.

9.

¿Para qué sirve el botón rojo?

a)

Sirve para ejecutar los guiones o programas que hayamos creado.

b)

Sirve para detener la acción.

c)

Para añadir comentarios al proyecto.

d)

Nos permite determinar la rotación de los sprites.

10.

¿Qué es Scratch?

a)

Un lenguaje de programación

b)

Un programa ofimático

c)

Una actividad interactiva multimedia

d)

Scratch es una actividad de programación multimedia en la cual es muy fácil crear historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte.

11.

Todo objeto debe iniciar en un lugar especifico del escenario, para esto se emplea el bloque:

a)
b)
c)
d)
12.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

NINGUNA

13.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

NINGUNA

14.
a)

DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO

b)

DESPLIEGA UN TEXTO

c)

CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO

d)

CAMBIA DE ESCENA

15.
a)

DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO

b)

DESPLIEGA UN TEXTO

c)

CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO

d)

CAMBIA DE ESCENA

16.
El icono de Scratch es un Perro
a)
si
b)
no
c)
no se
d)
quien sabe
17.
En Scratch podemos crear:
a)
Juegos
b)
diapositivas
c)
facturas
d)
cartas
18.

Para mover un Objeto en Scratch hacia adelante o hacia atrás, se utiliza la instrucción...

a)

Girar 15 grados

b)

Mover 10 pasos

c)

Dar vuelta al objeto

d)

No se

19.

Para programar en Scratch basta con arrastrar y soltar el bloque de código que necesitemos

a)

Verdadero

b)

Falso

c)

No se

d)

Ningua de las anteriores

20.
La parte donde se muestra el objeto que estamos programando y sus distintos movimientos de acuerdo a nuestro código se denomina:
a)
Escenario
b)
Escritorio
c)
Ventana
d)
Hoja