wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Fitur Antara Muka Perisian Scratch

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Dalam perisian Scratch "Bar Menu" mengandungi semua yang berikut KECUALI

a)

Create

b)

Explore

c)

Ideas

d)

Saving...

2.

Fungsi kawasan STAGE ialah untuk....

a)

memaparkan senarai SPRITE

b)

memaparkan senarai BACKGROUND

c)

memaparkan senarai SOUND

d)

memaparkanSPRITE bergerak dan berinteraksi

3.

SPRITE ialah sesuatu

a)

Imej grafik yang digunakan sebagai objek persembahan

b)

Imej grafik yang dapat memaparkan pergerakan sahaja

c)

Imej grafik yang dapat mengeluarkan bunyi sahaja

d)

Imej grafik yang dapat membuat pengiraan.

4.

SPRITE LIST adalah paparan senarai...

a)

pergerakan yang boleh dilakukan oleh sprite

b)

senarai bunyi yang dapat dikeluarkan oleh sprite

c)

senarai sprite yang boleh digunakan dalam projek

d)

senarai latar belakang yang boleh digunakan dalam projek

5.

Kegunaan blok MOTION adalah untuk

a)

Menyenaraikan blok pergerakan yang boleh dipadankan dengan sprite

b)

Menyenaraikan blok pemusingan yang dapat dilakukan oleh sprite

c)

Menyenaraikan blok turun naik untuk setiap sprite

d)

Menyenaraikan berapa darjah sprite dapat berpusing

6.

Blok SOUNDS menyenaraikan..

a)

kelantangan bunyi yang bunyi yang dapat dihasilkan oleh sprite

b)

bunyi-bunyi yang dapat dipadankan dengan sprite

c)

memaparkan tempoh bunyi yang dihasilkan oleh sprite

d)

semua di atas

7.

Blok LOOKS menyenaraikan blok

a)

yang boleh mengubah warna pakaian sprite lelaki

b)

yang boleh mengubah warna kulit sprite perempuan

c)

yang boleh mengubah visual objek dalam scratch

d)

yang boleh mengubah warna kulit haiwan

8.

Blok EVENTS dapat menyenaraikan

a)

blok peristiwa yang dapat dipadankan dengan sprite

b)

blok pergerakan yang dapat dilakukan oleh sprite

c)

blok warna-warna yang dapat menukarkan warna sprite

d)

blok perbualan yang dilakukan oleh sprite

9.

Blok SENSING dapat membantu kita untuk mengesan

a)

pengiraan yang diarahkan

b)

pemicuan butang-butang di atas keyboard

c)

pemicuan oleh tetikus

d)

semua di atas

10.

Untuk menghentikan projek atau pengujian aturcara, kita perlu menekan simbol

a)
b)
c)
d)