wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UH 1 SIMDIG

Total questions: 20

Worksheet time: 2hrs 40mins

Name
Class
Date
1.

Kalimat dalam sebuah paragraf dapat menjadi pengantar sebuah ide, isi dan penutup pada sebuah tulisan. Paragraf dapat membantu pembaca untuk memahami segala sesuatu mengenai ....... dalam sebuah tulisan.

a)

isi dan topik

b)

permasalahan

c)

ide

d)

pesan

e)

gagasan

2.

Karangan eksposisi berisi penjelasan informasi untuk memberi pengetahuan bagi pembaca. Berikut yang termasuk karangan eksposisi adalah......

a)

menulis tentang pengertian dan fungsi komputer

b)

menceritakan asal - usul suatu daerah

c)

cerita fiktif

d)

cerita anak

e)

menceritakan kegiatan sehari - hari

3.

(1) Pemberian hadiah bagi siswa yang kreatif.

(2) Majalah dinding merupakan sarana komunikasi intern.

(3) Majalah dinding merupakan wadah kreativitas siswa.

(4) Dengan majalah dinding, minat baca dan tulis siswa meningkat.

(5) Peran serta guru dalam pengelolaan majalah dinding sangat diharapkan.


Kalimat utama yang tidak tepat untuk digunakan dalam kerangka karangan bertema majalah dinding di sekolah adalah kalimat nomor .....

a)

(1)

b)

(2)

c)

(3)

d)

(4)

e)

(5)

4.

Berikut topik yang tepat untuk menulis paragraf narasi yaitu ......

a)

Perjalanan Bank BNI

b)

Keindahan Pantai di Pangandaran

c)

Pengalamanku di Masa Kecil

d)

Menabung untuk Masa Depan

e)

Dampak Kebiasaan Merokok

5.

Simak penggalan narasi berikut.

Waktu itu jam istirahat, seperti biasa aku memilih di perpustakaan. Bel tanda masuk berbunyi, aku segera kembali ke kelas. Ketika tiba di depan kelas, aku lihat teman - temanku diam semua dan mengerjakan tugas. Aku kira pelajarannya kosong. Ada tugas dan segera dikumpulkan. Aku senang sekali karena hari ini akan ada ulangan.


Perbaikan kalimat yang tercetak miring dalam paragraf di atas agar menjadi kalimat baku adalah.....

a)

Aku kira pelajaran pada jam tersebut kosong

b)

Aku mengira bahwa pelajaran pada jam tersebut kosong

c)

Aku mengira pelajarannya kosong

d)

Aku mengira pelajarannya kosong pada jam tersebut

e)

Aku mengira jam kosong pada pelajarannya

6.

Algoritma merupakan pedoman untuk membuat....

a)

sistem operasi

b)

flowchart

c)

pseudocode

d)

program komputer

e)

perangkat keras komputer

7.

Setelah menyelesaikan langkah - langkah penyelesaian masalah, maka algoritma harus.....

a)

mencari masalah yang lain

b)

menyelesaikan masalah lain

c)

berhenti

d)

mengulang kembali langkah - langkah penyelesaian masalah dari awal

e)

melompat ke masalah yang lain

8.

Pada tahun 1970, Tony Buzan telah memopulerkan....

a)

pemrograman

b)

pseudocode

c)

flowchart

d)

algoritma

e)

Mind mapping

9.

Sebuah metode mencatat yang cara kerjanya disesuaikan dengan cara kerja otak kiri dan otak kanan manusia disebut....

a)

deskripsi

b)

mind genesis

c)

mind mapping

d)

persuasi

e)

narasi

10.

Memberi pandangan menyeluruh pokok masalah adalah salah satu kegunaan dari......

a)

pseudocode

b)

pemrograman

c)

mind mapping

d)

flowchart

e)

program komputer

11.

Sederetan perintah (instruksi) yang harus dikerjakan oleh komputer untuk menyelesaikan masalah disebut......

a)

sistem komputer

b)

perangkat lunak

c)

algoritma komputer

d)

program komputer

e)

pseudocode

12.

Algoritma adalah alur pemikiran dalam menyelesaikan suatu pekerjaan yang dituangkan secara tertulis. Kalimat tersebut adalah pengertian algoritma menurut......

a)

Microsoft PressComputer and Internet Dictionary

b)

Sjukani

c)

Bill Gates

d)

Steve Jobs

e)

Charles Babbage

13.

Algoritma mempunyai aturan penulisan sendiri yang disebut.....

a)

etika

b)

netiket

c)

prosedur

d)

elemen algoritma

e)

notasi algoritma

14.

Logika identik dengan.....

a)

penalaran

b)

tindak tanduk

c)

tingkah laku

d)

urutan

e)

kebenaran

15.

Logika berasal dari bahasa Yunani, logos yang berarti.....

a)

penalaran

b)

daya pikir

c)

imu

d)

kepandaian

e)

pengetahuan

16.

Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah.....

a)

membuat program

b)

membeli komputer

c)

membuat flowchart

d)

membuat flowchart

e)

proses

17.

Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut......

a)

proses

b)

algoritma

c)

flowchart

d)

program

e)

prosesor

18.

Pseudocode yang digunakan pada penulisan algoritma dapat berupa......

a)

bahasa Inggris

b)

bahasa puitis

c)

bahasa pemrograman

d)

bahas Indonesia

e)

sembarang bahasa asal terstruktur

19.

Pada saat pembuatan program komputer, algoritma dibuat....

a)

sebelum pembuatan program

b)

pada saat program dibuat

c)

sesudah pembuatan program

d)

pada saat verifikasi program

e)

pada saat perancangan program

20.

Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah.....

a)

masalah-pseudocode-flowchart-program-eksekusi-hasil

b)

masalah-algoritma-flowchart-program-eksekusi-hasil

c)

masalah-model-algoritma-eksekusi-hasil

d)

masalah-model-algoritma-program-eksekusi-hasil

e)

masalah-algoritma-eksekusi-hasil