wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

GB-Checkpoint

Total questions: 12

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.
Đâu là ví dụ về hằng số? Chọn đáp án sai
a)
Số Pi
b)
Số 2
c)
Tuổi của 1 bạn học sinh
d)
sinh nhật của 1 bạn học sinh
2.
Biến số và hằng số khác nhau cơ bản ở đặc điểm nào?
a)
Biến số là các giá trị có thể thay đổi được, hằng số không thể thay đổi
b)
Hằng số là các giá trị có thể thay đổi được, biến số không thể thay đổi
c)
Biến số đại diện cho một giá trị, đại lượng nào đó còn hằng số thì không
d)
Hằng số đại diện cho một giá trị, đại lượng nào đó còn biến số thì không
3.
 “Hoạt họa là khi các hình ảnh tĩnh được chiếu lần lượt với tốc độ đủ nhanh”. Định nghĩa về hoạt họa như vậy Đúng hay Sai?
a)
Đúng
b)
Sai
4.
Để chọn một số ngẫu nhiên từ 5 đến 10 ta có thể sử dụng hàm nào?
a)
random_range(5, 10)
b)
random_range[5, 10]
c)
random(5, 10)
d)
random[5, 10]
5.
Biến số không thể chứa các kiểu giá trị nào 
a)
Chữ
b)
Số
c)
Ảnh
d)
Giá trị đúng sai (true/false)
6.
Nếu muốn “Collision Mask” chỉ bao quanh nhân vật mà không chiếm phần khung hình ta phải chọn loại mask nào?
a)
Rectangle
b)
Diamond
c)
Precise
d)
Manual
7.
Khi sử dụng biến số để lập trình cho nhân vật di chuyển xuống dưới ta có thể sử dụng những biến số nào? Chọn đáp án sai
a)
“direction” và “speed”
b)
“hspeed”
c)
“vspeed”
d)
“gravity”
8.
Trong biểu thức sau, đâu là biến số: “10a + 𝝅”
a)
10
b)
a
c)
𝝅
d)
"+"
9.
Để đặt trước các hành động sẽ xảy ra tại các mốc thời gian xác định ta làm như thế nào?
a)
Tạo 1 timeline mới -> Điền các mốc thời gian và sự kiện tương ứng -> Tạo vật thể spawner và đặt vào màn chơi -> Lập trình cho vật thể spawner khi “Create” thì “Set Timeline” -> Chọn đến timeline đã tạo -> Chọn loop -> Chọn OK
b)
Tạo vật thể spawner và đặt vào màn chơi -> Lập trình cho vật thể spawner khi “Create” thì “Set Alarm” -> Thêm hành động khi sự kiện Alarm hoạt động -> Đặt lại Alarm 1 lần nữa -> Chọn OK
c)
Cả 2 cách trên đều sai
d)
Cả 2 cách trên đều đúng
10.
Cho cặp lệnh lập trình: <br />Event: “Step”<br />Action: “Set variable” với <br />- variable: direction<br />- value: 2<br />- relative<br />Hỏi sau bao nhiêu lâu thì vật thể quay 180 độ so với hướng ban đầu <br /><br />
a)
90 giây
b)
3 giây
c)
6 giây
d)
180 giây
11.
Để hiển thị điểm số hoặc 1 đoạn text nào đó, ta bắt buộc phải đặt trong event nào?
a)
Create
b)
Draw GUI
c)
Step
d)
Tất cả đều dùng được
12.
Định dạng file âm thanh nào không được Game Maker Studio 1.4 hỗ trợ
a)
*.mp3
b)
*.mp4
c)
*.ogg
d)
*.wav