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Introducción a la Programación Orientada a Objetos

Total questions: 6

Worksheet time: 3mins

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1.

La programación orientada a objetos se centra en la definición de:

a)

Objetos del mundo real y sus relaciones

b)

Objetos virtuales que se asemejan a videojuegos.

c)

Programación funcional entre objetos.

d)

Ninguna de las anteriores.

2.

Algunos de los lenguajes utilizados en la programación orientada a objetos son:

a)

Java, LISP y C#

b)

Java, C# y Python

c)

Prolog, Python y C#

d)

Todos los anteriores

3.

Netbeans es un IDE que permite desarrollar un sistema mediante el lenguaje de programación Java.

a)

Verdadero

b)

Falso

4.

Java es un lenguaje de programación que permite crear variables sin definir el tipo de dato de una variable

a)

Verdadero

b)

Falso

5.

El lenguaje de programación Java permite realizar condicionales y ciclos, con respecto a python:

a)

Es totalmente diferente en la forma de escribir pero la lógica es la misma

b)

En python no se podían ejecutar estas sentencias.

c)

Los dos lenguajes siguen la misma sintaxis.

d)

Ninguna de las anteriores

6.

Un objeto es:

a)

Un elemento del mundo real

b)

Una instancia de una clase que posee atributos y acciones que simulan algo del mundo real.

c)

Un elemento desde donde se pueden crear clases para la creación de otros objetos.

d)

Ninguna de las anteriores.