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六年级信息与通讯技术2

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

程序员能以哪种形式描述算法中的步骤?

a)

代码

b)

伪代码

c)

思维导图

d)

流程符号

2.

Scratch里的________是让角色移动及角色间进行互动的地方。

a)

脚本区

b)

选项板

c)

舞台

d)

角色列表

3.

_________结构表示算法中的步骤是被顺序执行的。

a)

顺序

b)

逆序

c)

单分支

d)

多分支

4.

_____是一系列解决问题的步骤,以完成特定任务或实砚特定目标。

a)

流程图

b)

算法

c)

伪代码

d)

编码

5.

以下哪个模块能够让角色移动?

a)
b)
c)
d)
6.

程序开发步骤中的第二个步骤是________。

a)

程序编码

b)

算法设计

c)

情景理解

d)

编程项目记录

7.

显示器、键盘、鼠标和主机都是电脑的______,而电脑程序则是________。

a)

软件、硬件

b)

硬件、指令

c)

硬件、软件

d)

算法、软件

8.

所有输入活动,会在界面哪个部分呈现出来?

a)

stage舞台

b)

languange语言

c)

setting设置

9.

如何要令scratch中的“猫“如何走十步?

a)

在代码点选“looks样子”,再输入”走十步“的指令

b)

在代码点选“sound声音”,再输入“走十步“的指令

c)

在代码点选“motion动作”,再输入“走十步"的指令

10.

在制作SCRATCH的过程,是否可加入自己录制的声音?

a)

b)