wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

MODELOS, PROTOTIPOS Y MAQUETAS

Total questions: 81

Worksheet time: 45mins

Name
Class
Date
1.

Que es un prototipo?

a)

El molde obtenido al término del proceso

b)

Es un ejemplo de molde

c)

Es un ejemplo que sirve como referencia para futuros modelos

2.

Por qué prototipar ?

a)

Sirve de apoyo para que tú diseño sea lo más perfecto.

b)

Ayuda a que todos los diseños sean iguales.

c)

Sirve de apoyo para ganar tiempo.

3.

¿En qué consiste un prototipo informático?

a)

tiene que ver con las herramientas con las cuales contamos en nuestra casa: celulares, computadores y televisores.

b)

esta relacionado con los programas del computador

c)

consiste en el desarrollo de cuaderno y herramientas que encontramos en las oficinas y el colegio.

d)

es un modelo o maqueta del sistema digital que se construye para comprender mejor un problema y sus posibles soluciones

4.

UN PROTOTIPO NOS PERMITE (Marca la INCORRECTA)

a)

Vender

b)

Aprender

c)

Probar

d)

Testear

5.

Representación tridimensional realizada durante un proceso proyectual

a)

modelo

b)

maqueta

c)

protótipo

d)

diseño

6.

Es la representación tridimensional que culmina el proceso proyectual, de manera integral, y establece la primera instancia de materialización antes de una serie

a)

prototipo

b)

maqueta

c)

modelo

d)

diseño

7.

son representaciones tridimensionales físicas y digitales, que posibilitan su aplicación, tanto como elemento de preserie, como de series bajas

a)

prototipo

b)

maqueta

c)

modelo

d)

diseño

8.

Tres de los grupos de materiales para el diseño de maquetas son:

(a)  

9.

el transportador es una----------------------- para usar en la maqueta

(a)  

10.

La imagen es un claro ejemplo de:

a)

modelo

b)

maqueta

c)

prototipo

11.

La imagen anterior es un claro ejemplo de:

a)

modelo

b)

maqueta

c)

prototipo

12.

La imagen anterior es un claro ejemplo de:

a)

modelo

b)

maqueta

c)

prototipo

13.

¿Qué vas hacer primero para diseñar tu prototipo?

a)

Buscar una información

b)

Buscar un modelo

c)

Buscar una pagina

14.

¿Qué haremos como segundo paso?

a)

Buscaremos los modelos

b)

Buscaremos información

c)

Dibujaremos

15.

¿Qué haremos en el tercer paso de nuestro trabajo?

a)

Determina los materiales

b)

Determina los materiales y presupuesto

c)

Determina los las medidas

16.

¿Qué haremos en el cuarto paso?

a)

Buscar el modelo

b)

Buscar la información

c)

Hacer el diseño o dibujo del prototipo

17.

¿Es la reproducción a escala o de tamaño real de un objeto?

a)

Croquis

b)

Manual

c)

Maqueta

d)

Receta

18.

¿Cuántas dimensiones tiene una maqueta?

a)

Una

b)

Dos

c)

Tres

d)

Cuatro

19.

¿En qué ámbito son más utilizadas las maquetas?

a)

Trabajo

b)

Ingeniería y arquitectura

c)

Casa

d)

En la comunidad

20.

¿Puede ser un modelo que puede estar aún en fase de prueba?

a)

Modelaje

b)

Propuesta

c)

Maqueta

d)

Prototipo

21.

Un prototipo es un "borrador" del servicio que vas a brindar o del producto que vas a ofrecer.

a)

Verdadero

b)

Falso

22.

¿Qué diferencia hay entre un artefacto y un prototipo?

a)

que facilita un trabajo

b)

esta creado para satisfacer una necesidad

c)

esta creado para hacer herramientas

d)

no hay ninguna diferencia entre ambos.

23.

¿Qué quiere decir la siguiente frase?:” Un prototipo es cualquier diseño que hacen los seres humanos para poder lograr nuevos alcances tecnológicos que le servirán a la humanidad”

a)

la frase es cierta pues nos explica la importancia de los prototipos

b)

la frase no tiene nada que ver con la temática vista en clase

c)

la frase corresponde al significado de herramienta

d)

todas las anteriores

24.

¿En qué consiste un prototipo informático?

a)

tiene que ver con las herramientas con las cuales contamos en nuestra casa: celulares, computadores y televisores.

b)

esta relacionado con los programas del computador

c)

consiste en el desarrollo de cuaderno y herramientas que encontramos en las oficinas y el colegio.

d)

es un modelo o maqueta del sistema digital que se construye para comprender mejor un problema y sus posibles soluciones

25.

¿Cuáles son las principales características de un prototipo?

a)

se pueden desarrollar con diferentes materiales

b)

buscan evitar posibles fallas en los desarrollos de productos

c)

se pueden modificar conforme se vaya construyendo el aparato o artefacto.

d)

todas las anteriores son correctas

26.

¿Cuáles son los principales usos de los prototipos?

a)

en el desarrollo de nuevos productos

b)

en el desarrollo de casas y estructuras relacionadas con la construcción.

c)

en el desarrollo de productos industriales: automóviles, motocicletas, enceres para el hogar, estufas, neveras, entre otras...

d)

todas las anteriores

27.

Explica los principales tipos de prototipos

a)

Prototipos exploratorios y Prototipos evolutivos.

b)

Prototipos evolutivos y Prototipos de comportamiento.

c)

Prototipos de comportamiento y Prototipos estructurales.

d)

todas las respuestas son correctas.

28.

¿La siguiente grafica representa el enfoque de modelos y prototipos?

a)

VERDADERO

b)

FALSO

29.

¿Como se lleva a cabo el modelo de prototipos?

a)

Entiende el problema, Define la solucion, Desarrollar el prototipo, Pruebas de prototipo, Analisis del feedback recibido, Mejoras del prototipo

b)

Resuelve el problema directamente, No acepta feedback, implementa un nuevo protipo si no funciona el anterior

c)

Todo depende del proyecto, se define como se desarrollara el modelo de protipos

d)

Se llava a cabo solo por el equipo de marketing y de analisis

30.

¿Qué es un diseño?

a)

es un dibujo del inicio de un proyecto

b)

es la idea de emprendimiento

c)

es el resultado final de un proceso

31.

La elaboración de prototipos es un enfoque de construir un ......... y probar un ..........., antes de construir el sistema final

a)

poco - poco

b)

estilo - diseño

c)

diseño - dibujo

32.

El término “MockUp” se usa para identificar:

a)

Una maqueta digital

b)

Un Behance

c)

Un archivo digital

d)

Un objeto inteligente

33.

¿Cuántas dimensiones tiene una maqueta?

a)

Una

b)

Dos

c)

Tres

d)

Cuatro

34.

¿En qué ámbito son más utilizadas las maquetas?

a)

Trabajo

b)

Ingeniería y arquitectura

c)

Casa

d)

En la comunidad

35.

La fabrica de Ole sufrió:

a)

Inundaciones

b)

Incendios

c)

Terremotos

36.

Como se llama el parque de LEGO

a)

Legoland

b)

Six Flags

c)

Parque LEGO

37.

País de origen

a)

E.U.

b)

México

c)

Dinamarca

38.

Cual fue el primer Juguete que hizo Ole

a)

Auto

b)

Pato

c)

Bloque

39.

Elemento principal de LEGO

a)

Madera

b)

Brick

c)

Plástico

40.

Significado de LEGO

a)

LEGO

b)

Solo lo mejor es suficiente

c)

Jugar bien

41.

Lema de LEGO

a)

Jugar Bien

b)

Solo lo mejor es suficiente

c)

Ponerlo Junto

42.

Fundador de LEGO

a)

Ole Kirk Kristiansen

b)

Kjeld Kirk Kristiansen

c)

goldfried kirk kristiansen

43.

¿Qué es la robótica educativa?

a)

Es el conjunto de actividades pedagógicas que apoyan y fortalecen áreas específicas del conocimiento y desarrollan competencias en el alumno.

b)

Es Aprender Haciendo a partir de experiencias tecnológicas concretas articuladas a Matemática, Ciencias y Comunicación.

c)

El principal objetivo de la educación es crear personas capaces de hacer cosas nuevas, y no solamente repetir lo que otras generaciones hicieron.

d)

Es una herramienta multidisciplinaria y construccionista, pensada para que niños, niñas y jóvenes desarrollen su capacidad en distintas áreas.

44.

¿Qué es un robot?

a)

Estructura mecánica controlada por un sistema y realiza una tarea.

b)

Controla y organiza el Sistema Operativo de la computadora.

c)

Es el proceso de diseñar y escribir códigos del lenguaje de programación de computadora.

45.

¿Cuantas piezas contiene el kit de Robotica educativa eve3?

a)

451

b)

581

c)

541

d)

411

46.

Menciona el nombre de robot de la imagen

a)

C-3PO

b)

R2-D2

c)

Arturito

d)

BB_8

47.

identifica el ladrillo de 1x4

a)
b)
c)
d)
48.

IDENTIFICA EL LADRILLO DE 2 X 4

a)
b)
c)
d)
49.

IDENTIFICA LAS FICHAS CONECTORES

a)
b)
c)
d)

TODOS

50.

Lego Digital Designer es:

a)

Software

b)

Hardware

c)

Malware

d)

Ninguna de las anteriores

51.

¿Cuál es el objetivo del prototipo?

a)

Presentarlo y ofrecerlo al público.

b)

Evaluar que tan funcional es.

c)

Observarlo y presentarlo a los clientes para su venta.

52.

¿PODRÍAS REALIZAR UN PROTOTIPO SOLO CON PALITOS DE CHUPETES, GOMA Y TIJERA?

a)

SI

b)

NO

53.

Consiste en hacer un boceto de una aproximación del producto final.

a)

MOKUP

b)

MAQUETA

c)

DIBUJO

d)

VIDEO

54.

¿Qué es un prototipo?

a)

Un modelo del producto y/o servicio para la solución a una necesidad

b)

Es un experimento científico para dar soluciones a una idea

55.

¿Qué tipos de prototipos vamos a realizar?

a)

Prototipo para definir

b)

Prototipo para demostrar tu talento

c)

Prototipo para empatizar y evaluar

56.

¿Qué características debe tener un prototipo?

a)

Observable

b)

Imaginario

c)

Tangible

d)

Palpable

57.

¿En que fase de la metodología Design Thinking estamos?

(a)  

58.

Reproducción física "a escala", en 3 dimensiones, por lo general, en tamaño reducido, de algo real o ficticio. Pueden existir modelos: grande, pequeño y microscópico

a)

Modelo

b)

Maqueta

c)

Plano

d)

Prototipo

59.

Son muy útiles para describir, explicar o comprender mejor la realidad, cuando es imposible trabajar directamente en la realidad en sí.

a)

Modelo

b)

Maqueta

c)

Plano

d)

Prototipo

60.

Para construir una propuesta dispongo de las siguientes herramientas:

a)

Video motivacional

b)

Juego Interactivo

c)

Test Interactivo

d)

Dinámica de grupo

61.

Escribe los materiales con los cuales se pueden construir un prototipos. Separa las respuestas con comas ( , )

4 lines
62.

Es una representación limitada del diseño de un producto que permite a responsables de su creación experimentar, probarlo en situaciones reales y explorar su uso

a)

Modelo

b)

Maqueta

c)

Plano

d)

Prototipo

63.

Se refiere a una representación gráfica, en la cual se transfiere e intercambia información especializada, de forma clara y precisa.

a)

Comunicación técnica

b)

Representación técnica

c)

Representación escenográfica

d)

Representación teatral

64.

¿Es la reproducción a escala o de tamaño real de un objeto?

a)

Croquis

b)

Manual

c)

Maqueta

d)

Receta

65.

¿Cuántas dimensiones tiene una maqueta?

a)

Una

b)

Dos

c)

Tres

d)

Cuatro

66.

¿En qué ámbito son más utilizadas las maquetas?

a)

Trabajo

b)

Ingeniería y arquitectura

c)

Casa

d)

En la comunidad

67.

¿Puede ser un modelo que puede estar aún en fase de prueba?

a)

Modelaje

b)

Propuesta

c)

Maqueta

d)

Prototipo

68.

Un prototipo es un "borrador" del servicio que vas a brindar o del producto que vas a ofrecer.

a)

Verdadero

b)

Falso

69.

¿Qué es un prototipo?

a)

Es un primer modelo que sirve como representación o simulación del producto final

b)

Es el modelo final del trabajo

c)

Es un Power Point

d)

Se hace con Realidad aumentada

70.

¿Para qué sirve?

a)

Permite verificar el tiempo de trabajo que nos tomará terminar la aplicación.

b)

Permite verificar el costo que tendrá al terminar la aplicación.

c)

Permite verificar el diseño y confirmar que cuenta con las características específicas planteadas.

d)

Para vender la aplicación

71.

UN PROTOTIPO NOS PERMITE (Marca la INCORRECTA)

a)

Vender

b)

Aprender

c)

Probar

d)

Testear

72.

El prototipo de nuestra aplicación tiene(Marca la INCORRECTA)

a)

Botones

b)

Pantalla

c)

Animaciones

d)

Precio

73.

Los botones funcionan con

a)

Macros

b)

Hipervinculos

c)

Accesos

d)

Colores

74.

Un prototipo puede tener (Marca la INCORRECTA)

a)

Imágenes

b)

Botones

c)

videos

d)

Texto

75.

Un prototipo lo podemos nos ayuda a

a)

Corregir errores

b)

Presentar la propuesta

c)

Terminar más rápido

d)

Probar la aplicación

76.

Un prototipo se puede hacer (marca la INCORRECTA)

a)

En papel

b)

En Power point

c)

Metaverse

d)

Windows

77.

No es una consideración adicional en el diseño de prototipos

a)

Escucha las opiniones de los usuarios

b)

Ser obstinado con tu idea inicial te traerá problemas

c)

Mientras menos sencillo, mejor

d)

La información cuantitativa es importante

78.

¿Qué características debe tener un prototipo?

a)

Rápido, costoso y de buen diseño

b)

Rápido, sencillo, barato

c)

Debe construirse lentamente, debe ser sencillo y barato

79.

¿Qué técnicas existen para generar prototipos de productos?

a)

Blueprints, prototipo de experiencia, simulación

b)

Prototipo de papel, maqueta, impresión 3D, Rough Prototype

c)

Uso de software tridimensional y blueprints

80.

Este tipo de prototipos son más costosos e implican más tiempo aunque son más aproximados al diseño final

a)

Prototipos de Máxima fidelidad

b)

Prototipos de Poca fidelidad

c)

Prototipos de Alta fidelidad

d)

Ninguna de las anteriores

81.

El sistema debe permitirle al usuario que su experiencia se ve potenciada y complementada por el sistema

a)

Falso

b)

Verdadero