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EL CANVAS EN LA INVESTIGACIÓN

Total questions: 25

Worksheet time: 25mins

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1.

¿Cuál de estos NO hace parte de la estructura de Plan de Negocios vista en clase?

a)

Resumen Ejecutivo; Fuentes de Financiación

b)

Introducción; Plan Financiero; Plan Mercadeo

c)

Plan Operativo; Análisis de Investigación de Mercado PESTEL y DOFA

d)

Plan Costeo de Producción; Plan de Recursos Humanos

2.

¿Qué es un Modelo de Negocio?

a)

Una maqueta para ver como se verá la tienda en un futuro.

b)

Describe las bases sobre las que una empresa crea, proporciona y capta valor.

c)

Describe solamente el plan Financiero y Organizacional de un negocio.

d)

Describe solamente la investigación de los futuros clientes del negocio.

3.

¿Cuántos Módulos contiene el Modelo Canvas?

a)

9

b)

7

c)

10

d)

12

4.

¿De que trata el módulo de Segmento del Mercado?

a)

Se define como la ventaja competitiva de un negocio

b)

Trabajo de investigar y análisis de la competencia de un negocio.

c)

Se definen los diferentes grupos de personas o entidades a los que se dirige una empresa.

d)

Se define como el medio por el cual se da a conocer un negocio o producto.

5.

¿Qué es la Propuesta de Valor?

a)

Se describe como Fijación de Precios de un producto y servicio.

b)

Se describe cómo las relaciones con los clientes que terminan creando valor a un producto y servicio.

c)

Se describe como el conjunto de producto y servicios que crean valor para un segmento de mercado en específico

d)

Módulo que solo gozan los negocios oferentes de servicios.

6.

¿Qué es el Canal o Canal de Distribución para el Modelo Canvas?

a)

Medios por los cuales se da a conocer a los clientes un producto y servicio.

b)

Medios de transporte vehiculares para mover alrededor de la ciudad los productos de la empresa.

c)

Programas de televisión donde los productos y servicios son mostrados para una empresa en específico.

d)

Es una vía fluvial por la cual pasan los barcos para hacer distribución de los productos y servicios de la empresa.

7.

¿Qué es el Canal o Canal de Distribución para el Modelo Canvas?

a)

Medios por los cuales se da a conocer a los clientes un producto y servicio.

b)

Medios de transporte vehiculares para mover alrededor de la ciudad los productos de la empresa.

c)

Programas de televisión donde los productos y servicios son mostrados para una empresa en específico.

d)

Es una vía fluvial por la cual pasan los barcos para hacer distribución de los productos y servicios de la empresa.

8.

¿Cuales de estas opciones abarcan las Relaciones con Clientes? (Puede seleccionar más de una opción)

a)

Fidelización de Clientes

b)

Estimulación de ventas (ventas sugestivas)

c)

Captación de clientes

d)

Relación amorosa con clientes

9.

¿A qué Segmento de mercado está dirigido su negocio?

4 lines
10.

Nombre del Aplicativo movil:

a)

App. Genially

b)

App. Canva

c)

App. Canvas

d)

App. Canba

11.

Nombre dela plataforma: *

a)

App. Canva

b)

App. Genial

c)

App. Canvas

d)

Genially

12.

Para que sirve el aplicativo:

a)

crea organizador visual en diferentes áreas

b)

Crear presentaciones en diferentes áreas

c)

Crea Gamificacion en diferentes áreas

d)

Crea Logos interactivo

e)

todas las anteriores

13.

Pasos para Instalar el aplicativo:

a)

Escribir nombre de la aplicación, clic en instalar, clic en permisos, registrar cuenta de google, clic en playstore

b)

Clic en playstore, escribir nombre la aplicación, clic en instalar, clic en permisos, registrar tu cuenta de google

c)

Clic en permisos, registrar cuenta de google, clic en play store, escribir power point, clic en instalar,

d)

clic en playstore, clic en instalar, clic en permisos, registrar cuenta de google

14.

La gamificación :

a)

se refiere al proceso a través del cual el contenido de un tema determinado se expondrá ante un auditorio u otro lugar elegido

b)

Permite a tu audiencia saber en qué industria estás, qué productos o servicios ofreces

c)

es la disciplina que trata sobre los diagramas visuales complejos (llamados infogramas)

d)

Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados.

e)

NINGUNA

15.

Problemática de emprendimiento: deseo crear un LOGO para mi Proyecto

a)

utilizo la APP Canva

b)

utilizo la plataforma Canvas

c)

utilizo el aplicativo Genial.ly

d)

utilizo el programa excel

16.

sirve para presentar un proyecto, una experiencia o los resultados de una investigación, en una exposición, congreso, mesa redonda,… todo ello acompañado de gráficos, imágenes y dibujos que hacen que la información sea atractiva estéticamente y fácilmente legible

a)

logo

b)

Poster académico

c)

Infografía

d)

Presentación

17.

Lanzamiento de un producto.Resumen de los resultados de un estudio y/o encuesta.Promocionar un evento.Difundir una noticia o criticar situaciones injustas

a)

logos

b)

infografías

c)

Portada

d)

Gamificación

18.

NO es Parte de un Poster académico

a)

Pie

b)

cuerpo

c)

cabecera

d)

laterales

19.

¿La creatividad y la innovación son lo mismo?

a)

Si, son exactamente lo mismo, solamente son dos palabras diferentes.

b)

A veces son lo mismo, y otras veces, son cosas diferentes.

c)

La creatividad y la innovación son conceptos relacionados, pero diferentes.

d)

La creatividad y la innovación no están relacionados, son conceptos contrarios.

20.

"La innovación se puede alcanzar si aplicamos estrategias creativas que ayuden no solo a generar mejores ideas comerciales, sino también, a desarrollar esas ideas a través de mejores procesos"

a)

VERDADERO

b)

FALSO

21.

"La creatividad es una habilidad mental que tenemos los seres humanos para imaginar y conceptualizar ideas nuevas y originales, que podemos relacionar con cosas que ya existes, y que pueden significar una mejora o una característica nueva y diferente de la que ya tienen"

a)

VERDADERO

b)

FALSO

22.

"La innovación es un sistema de procesamiento de ideas, propio de los profesionales del marketing, que tiende a generar soluciones nuevas, requiriendo siempre, la utilización de muchos recursos para su implementación"

a)

VERDADERO

b)

FALSO

23.

"La creatividad es un proceso mental, mientras que la innovación es un proceso productivo"

a)

VERDADERO

b)

FALSO

24.

En la Innovación Frugal, se considera que es fundamental comprender que se tiene el recurso más importante y ese es el ingenio humano, con el cual se puede encontrar la solución a un problema con recursos limitados.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

25.

Los 3 Principios de la Innovación Frugal son...

a)

1) Maximizar // 2) No reinventar la rueda // 3) Piensa y actúa de forma horizontal

b)

1) Simplificar menos // 2) Potenciar // 3) Piensa y actúa de forma horizontal

c)

1) Simplificar // 2) No reinventar la rueda // 3) Piensa y actúa verticalmente

d)

1) Simplificar // 2) No reinventar la rueda // 3) Piensa y actúa de forma horizontal