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Diseño instruccional

Total questions: 12

Worksheet time: 9mins

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1.

¿Cuáles son las 3 teorías de aprendizaje que generalmente se abordan durante el diseño eficaz?

a)

Conductismo, abstractismo, cognitivismo

b)

conductismo, cognitivismo, constructivismo

c)

conductismo, cognitivismo, aprendizaje social

2.

Verdadero o falso: al diseñar el plan de estudios para un curso, solo debe enfocarse en una teoría primaria de aprendizaje

a)

verdadero: otros estilos de aprendizaje se utilizará en el transcurso

b)

Falso: deben diseñar con todas las teorías de aprendizaje e mente

c)

Verdadero: la mayoría de los estudiantes caen en la categoría conductista de todos modos

d)

Falso: e realidad no debería concentrarse en ninguna de ella por que son sólo teorías

3.

El conductismo se basa en cambios en el comportamiento que son_________

a)

Comprensibles/mensurables

b)

Observables/medibles

c)

Observables/realistas

d)

Integrales/realistas

4.

El cognitivismo cree que la información es:

a)

Pertinente solo cuando se aprende en el aula

b)

Recibida, recuperada y recitada

c)

Recibida, almacenada y recuperada

d)

Recibida en pequeños módulos de entrenamiento no tan extensos

5.

¿Cuál de la siguientes afirmaciones es FALSA con respecto a las teorías de aprendizaje?

a)

Los diseñadores instruccionales deben enfocarse en aprovecha el conocimiento previo del alumno para que el aprendizaje sea significativo

b)

Los diseñadores instruccionales pueden involucrar a lo conductistas al enfocarse en objetos de aprendizaje sólidos

c)

Los diseñadores instruccionales deben aprovechar elementos visuales fuertes en su contenido para poder atender a los conductistas

d)

Los diseñadores instruccionales pueden adaptar su contenido a los constructivistas aprovechando la experiencia previa de un alumno

6.

La andragogía, es una teoría de aprendizaje de adultos que describe las suposiciones sobre los estudiantes, a la cual, su creador, Malcom Knowles, se refirió como:

a)

"El arte y la ciencia de ayudar a los adultos a aprender"

b)

"La ciencia del aprendizaje y el arte de la conducta"

c)

"El arte y la ciencia del capital humano"

d)

"El deseo natural de los adultos por aprender"

7.

Las siguientes alternativas son parte de los Seis Principios de Aprendizaje de Adultos según la Andragogía, EXCEPTO

a)

Los adultos están motivados internamente

b)

Los adultos les gusta ser respetados

c)

Los adultos traen experiencias de vida a nuevas situaciones de aprendizaje

d)

A los adultos les gusta ser tratados como niños

8.

El Diseño de Sistemas Instruccionales (ISD) es un terminó que describe un

a)

Enfoque sistemático para crear cursos efectivos

b)

Método para diseñar cursos de aprendizaje basado en computadora

c)

Enfoque sistemático para implementar un sistema de gestión de aprendizaje

d)

Método para identificar nuevas e innovadoras metodologías de diseño instruccional

9.

Los diseñadores instruccionales calificados y experimentados (elija todas las alternativas que correspondan)

a)

Pueden crear una gran cantidad de cursos en muy poco tiempo

b)

Por lo general, se apoyan en diversas tecnologías y recursos multimedia para mejorar sus cursos

c)

Se concentran en proporcionar valor a la organización administrando el tiempo y el costo de una proyecto

d)

Saben que el éxito de sus alumnos se mide por la mejora de un desempeño

10.

El aprendizaje en línea es una forma de aprendizaje realizada a través de :

a)

Internet

b)

Mensaje de texto

c)

Dispositivos móviles

d)

Seminarios web o Webinars

11.

¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre el aprendizaje en línea es VERDADERA? (elija todas las alternativas que correspondan):

a)

Para que los cursos de aprendizaje en línea sean exitosos, deben usar plantillas estándar que contengan muy pocas distracciones en formato multimedia

b)

Los cursos de aprendizaje en línea exitosos son interactivos, enérgicos y dinámicos

c)

Los cursos de aprendizaje en línea deben apelar al sentido auditivos visual y táctil del alumno para garantizar la transferencia efectiva de conocimientos

d)

El aprendizaje en línea puede ser asincrónico o asincrónico

12.

¿Sobre que tema diseñarías un curso? y ¿por qué?

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