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六年级TMK单元3

Total questions: 13

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Scratch是一个专门为初学者设计的图形化程序设计语言。我们可以用它来创建互动式故事、游戏、动画、音乐、演示文稿等等。

a)

对

b)

错

2.

每当启动Scratch以开始一个新的编程项目时,Scratch会预设一个白色舞台和一个鲨鱼造型的角色,并显示在舞台和角色列表中。

a)

对

b)

错

3.

Scratch以坐标来表示舞台中任何一个点的位置。鼠标坐标显示位于舞台的右下角。

a)

对

b)

错

4.

我们可以用在Scratch的动作选项板(Motion palette)里的数个模块来让角色移动。

a)

对

b)

错

5.

Scratch提供三种方法来加入新的角色。

a)

对

b)

错

6.

Scratch是由麻省理工学院媒体实验室(Massachusetts Institute of Technology,MIT,Media Lab)的终身幼儿园小组(Lifelong Kindergarten Group)在2005年开发的。

a)

对

b)

错

7.

我们可以应用Scratch 创建互动式______、______、______、______、______等等。(第43页)

a)

故事

b)

游戏

c)

动画

d)

音乐

e)

演示文稿

8.

若要新建角色,我们需要点击什么?(第45页)

a)

New Sprite Buttons

b)

Stage

c)

Scripts Area

d)

Sprite List

9.

脚本区(scripts area) 的作用是什么?(第45页)

a)

在这里显示创作

b)

显示十种不同颜色及类型的模块,所有模块将被用于角色的程序编程。

c)

把模块拖动到这里并组合成角色的程序脚本。

d)

绘制、导入或编辑角色的图像。

10.

舞台(stage)的作用是什么?(第45页)

a)

在这里显示创作

b)

显示十种不同颜色及类型的模块,所有模块将被用于角色的程序编程。

c)

把模块拖动到这里并组合成角色的程序脚本。

d)

绘制、导入或编辑角色的图像。

11.

Scratch 里的物件称为_________? (第46页)

a)

角色(sprite)

b)

编程项目(programming project )

c)

像素(pixel)

12.

scratch 里的舞台有多大? (第47页)

a)

480x360 pixel

b)

1080x720 pixel

c)

280x360 pixel

13.

舞台的中央位置坐标是?(第48-49页)

a)

(0,0)

b)

(100,100)

c)

(200,100)

d)

(-200,100)