Worksheets六年级TMK单元3
Total questions: 13
Worksheet time: 7mins
Scratch是一个专门为初学者设计的图形化程序设计语言。我们可以用它来创建互动式故事、游戏、动画、音乐、演示文稿等等。
对
错
每当启动Scratch以开始一个新的编程项目时,Scratch会预设一个白色舞台和一个鲨鱼造型的角色,并显示在舞台和角色列表中。
对
错
Scratch以坐标来表示舞台中任何一个点的位置。鼠标坐标显示位于舞台的右下角。
对
错
我们可以用在Scratch的动作选项板(Motion palette)里的数个模块来让角色移动。
对
错
Scratch提供三种方法来加入新的角色。
对
错
Scratch是由麻省理工学院媒体实验室(Massachusetts Institute of Technology,MIT,Media Lab)的终身幼儿园小组(Lifelong Kindergarten Group)在2005年开发的。
对
错
我们可以应用Scratch 创建互动式______、______、______、______、______等等。(第43页)
故事
游戏
动画
音乐
演示文稿
若要新建角色,我们需要点击什么?(第45页)
New Sprite Buttons
Stage
Scripts Area
Sprite List
脚本区(scripts area) 的作用是什么?(第45页)
在这里显示创作
显示十种不同颜色及类型的模块,所有模块将被用于角色的程序编程。
把模块拖动到这里并组合成角色的程序脚本。
绘制、导入或编辑角色的图像。
舞台(stage)的作用是什么?(第45页)
在这里显示创作
显示十种不同颜色及类型的模块,所有模块将被用于角色的程序编程。
把模块拖动到这里并组合成角色的程序脚本。
绘制、导入或编辑角色的图像。
Scratch 里的物件称为_________? (第46页)
角色(sprite)
编程项目(programming project )
像素(pixel)
scratch 里的舞台有多大? (第47页)
480x360 pixel
1080x720 pixel
280x360 pixel
舞台的中央位置坐标是?(第48-49页)
(0,0)
(100,100)
(200,100)
(-200,100)
