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Quizz sobre Axies de tipo Reptil

Total questions: 21

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Bulwark

a)

Refleja el 40% del daño cuerpo a cuerpo al atacante.

b)

Reduce el daño recibido en un 15% esta ronda.

c)

Recupera 20 de escudo por turno.

d)

Añade un 15% del escudo de este Axie a los axies de tu equipo cercano.

2.

a)

Apunta al enemigo más lejano.

b)

Reduce la velocidad del objetivo durante 2 turnos.

c)

Aplica aturdimiento al enemigo cuando se combina con al menos 2 cartas adicionales.

d)

Cura a este Axie por el daño infligido con esta carta a objetivos acuáticos.

3.

a)

Genera +1 de energía al atacar a un objetivo que este bufeado.

b)

Reduce el daño recibido en un 15% esta ronda.

c)

Apunta al enemigo más lejano.

d)

Gana +1 energía si el objetivo es más rápido que este Axie.

4.

a)

Remueve un buff del Axie enemigo.

b)

Reduce la velocidad del Axie objetivo durante 2 turnos.

c)

Gana +1 energía si el objetivo es más rápido que este Axie.

d)

Los ataques que rompen el escudo de este Axie no pueden hacer daño adicional. Sólo puede activarse una vez por ronda.

5.

a)

Otorga + Velocidad a este Axie.

b)

Genera +1 de energía al atacar a un objetivo que este bufeado.

c)

Reduce la velocidad del objetivo durante 2 turnos.

d)

Roba una carta si el escudo de este Axie se rompe.

6.
a)

Refleja el 50% del daño a distancia en el atacante.

b)

Ataca al enemigo con el escudo más bajo cuando se combina con 2 o más cartas.

c)

Roba una carta si el escudo de este Axie se rompe.

d)

Añade un 15% del escudo de este Axie a los axies de tu equipo cercano.

7.

a)

Aplica Hedor al objetivo hasta el final del turno.

b)

Ganas el doble de escudo de esta carta cuando se combina con una carta de planta.

c)

Apunta al enemigo más lejano.

d)

Añade + potencia de ataque a este Axie si su escudo se rompe.

8.

a)

Inflige un 150% de daño después de la cuarta ronda.

b)

Gana +1 energía si el objetivo es más rápido que este Axie.

c)

Los ataques que rompen el escudo de este Axie no pueden hacer daño adicional. Sólo puede activarse una vez por ronda.

d)

Inflige un 130% de daño si el objetivo es más rápido que este Axie.

9.

a)

Finaliza el last stand del objetivo.

b)

Ataca al enemigo con el escudo más bajo cuando se combina con 2 o más cartas.

c)

Los ataques exitosos restauran 50 HP por cada parte de anémona que posea este Axie.

d)

Inhabilita las cartas cuerpo a cuerpo del objetivo en la siguiente ronda.

10.

a)

Apunta a un enemigo de la clase Acuática si los PS de este Axie están por debajo del 50%.

b)

Ataca dos veces si este Axie tiene algún debuff.

c)

Inflige un 130% de daño a los objetivos que tengan algún debuff.

d)

Ganas el doble de escudo de esta carta cuando se combina con una carta de planta.

11.

a)

Aumenta la probabilidad de critico en un 20% si se encadena o se combina con una carta de planta.

b)

Inflige un 130% de daño si el objetivo es más rápido que este Axie.

c)

Genera +1 de energía al atacar a un objetivo que este bufeado.

d)

Inflige un 150% de daño si este Axie está en Last stand.

12.

a)

Aplica Attack Down a si mismo al usar esta carta.

b)

Aplica Fear a los objetivos con escudo.

c)

Descarta al azar 1 carta de la mano de tu enemigo.

d)

Refleja el 50% del daño a distancia en el atacante.

13.

a)

Recupera 20 de escudo por turno.

b)

Omite los objetivos que se encuentran en Last Stands.

c)

Roba una carta si este Axie ataca al principio de la ronda.

d)

Inflige un 250% de daño en los golpes críticos.

14.

a)

Aplica Jinx al objetivo durante 2 turnos.

b)

Inflige un 120% de daño si este Axie ataca primero.

c)

Apunta al enemigo más lejano.

d)

Genera +1 de energía al atacar a un objetivo que este bufeado.

15.

a)

Omite los objetivos que se encuentran en Last Stands.

b)

Otorga + Velocidad a este Axie durante 2 rondas al ser atacado.

c)

Añade un 30% al escudo de este Axie al atacar.

d)

Gana +1 energía si el objetivo es más rápido que este Axie.

16.

a)

Roba una carta si este Axie ataca al principio de la ronda.

b)

Desactiva las cartas de cuerno del objetivo en la siguiente ronda.

c)

Aplica Attack Down al objetivo.

d)

Cura a este Axie por el daño infligido con esta carta a objetivos acuáticos.

17.

a)

Genera +1 de energía al atacar a un objetivo que este bufeado.

b)

Roba 1 energía a tu oponente cuando se combina con otra carta.

c)

Inflige un 250% de daño en los golpes críticos.

d)

Se prioriza el objetivo más lejano.

18.

a)

El objetivo no puede entrar en Last stand (Última Batalla) si esta carta pone su HP a cero.

b)

Genera +1 de energía al atacar a un objetivo que este bufeado.

c)

Inflige un 150% de daño después de la cuarta ronda.

d)

Añade + potencia de ataque a este Axie si su escudo se rompe.

19.

a)

Ataca al enemigo con el escudo más bajo cuando se combina con 2 o más cartas.

b)

Aplica attack down a el objetivo que este envenenado.

c)

Añade + potencia de ataque a este Axie si su escudo se rompe.

d)

Gana +1 energía por cada golpe crítico que dé tu equipo esta ronda.

20.

a)

Aplica +2 de veneno al objetivo cuando se juega en cadena.

b)

Aplica +2 de veneno al objetivo.

c)

Reduce la moral del enemigo durante 2 turnos.

d)

Al ser golpeado, desactiva las cartas a distancia del atacante en el siguiente turno.

21.

a)

Aplica Frágil al objetivo hasta la siguiente ronda.

b)

Inutiliza las cartas de tipo boca del objetivo en la siguiente ronda.

c)

Reduce la velocidad del objetivo durante 2 turnos.

d)

Inflige un 120% de daño si este Axie ataca primero.