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LETRAMENTOS DIGITAIS - algumas definições

Total questions: 14

Worksheet time: 7mins

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Class
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1.

É a cultura que emergiu ou que está emergindo com o uso das redes de computadores para a comunicação, entretenimento e negócios. É também o estudo de vários fenômenos sociais associados à Internet e a outras novas formas de comunicação em rede, tais como comunidades online, jogos online, redes sociais, aplicativos móveis, realidade aumentada, etc. E inclui questões relacionadas a identidade, privacidade e formação em rede.

a)

Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs)

b)

Aprendizagem Móvel (Mobile Learning)

c)

Cibercultura (Cyberculture)

d)

Computação em nuvem (Cloud computing)

2.

Vem de eletronic learning. Caracteriza-se por uma modalidade de ensino a distância totalmente realizada pelo computador.

a)

Ensino híbrido

(Blended Learning)

b)

Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs)

c)

Sala de Aula Invertida (Flipped Classroom)

d)

Ensino eletrônico

(E-learning)

3.

É a integração de estruturas, mecânicas e elementos utilizados em jogos com o propósito de motivar e/ou incentivar o uso de uma determinada atividade.

a)

Dispositivos móveis (Gadgets)

b)

Gamificação (Gamification)

c)

Tecnologia Digital de Informação e Comunicação (TDIC)

d)

Ensino híbrido

(Blended Learning)

4.

São cursos online e abertos, oferecidos para um grande número de pessoas.

a)

Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs)

b)

Cibercultura (Cyberculture)

c)

Ensino eletrônico

(E-learning)

d)

MOOCs

(Massive Open Online Courses) – Curso Online Aberto e Massivo

5.

São espaços digitais sociais onde interações educacionais ocorrem. Dentro desse espaço virtual, estudantes não apenas atuam, mas também são coautores do ambiente.

a)

Sala de Aula Invertida (Flipped Classroom)

b)

Tecnologia Educacional

c)

Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs)

d)

Nativos Digitais

6.

[...] muda o método tradicional de dar aulas. Os alunos assistem a vídeos e interagem com os conteúdos fora da sala, antes ou depois da aula.

a)

Sala de Aula Invertida (Flipped Classroom)

b)

Aprendizagem Móvel (Mobile Learning)

c)

Ensino eletrônico

(E-learning)

d)

Gamificação (Gamification)

7.

São os jovens que hoje tem entre 15 e 24 anos e que cresceram acompanhando de perto a expansão da Internet. Por isso, são nativos na linguagem digital dos computadores, videogames e da Internet.

a)

Tecnologia Digital de Informação e Comunicação (TDIC)

b)

Tecnologia Educacional

c)

Nativos Digitais

d)

MOOCs

(Massive Open Online Courses) – Curso Online Aberto e Massivo

8.

Tecnologias que têm o computador e a Internet como instrumentos principais e se diferenciam das Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) pela presença do digital.

a)

Tecnologia Educacional

b)

Ensino eletrônico

(E-learning)

c)

Computação em nuvem (Cloud computing)

d)

Tecnologia Digital de Informação e Comunicação (TDIC)

9.

Envolve o uso de tecnologias móveis, como smartphones e tablets, isoladamente ou em combinação com outras tecnologias de informação e comunicação, a fim de permitir a aprendizagem a qualquer hora e em qualquer momento.

a)

Aprendizagem Móvel (Mobile Learning)

b)

Dispositivos móveis (Gadgets)

c)

Ensino híbrido

(Blended Learning)

d)

Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs)

10.

Conjunto de meios e recursos, audiovisuais e tecnológicos, utilizados para facilitar os processos de ensino e aprendizagem.

a)

Dispositivos móveis (Gadgets)

b)

Computação em nuvem (Cloud computing)

c)

Nativos Digitais

d)

Tecnologia Educacional

11.

Programas, ferramentas e serviços computacionais armazenados em data centers especializados e acessados por usuários via Internet. Esse modelo aumenta o nível de segurança protegendo os dados armazenados e diminui o consumo local de processamento e armazenagem do computador do usuário.

a)

Cibercultura (Cyberculture)

b)

Tecnologia Digital de Informação e Comunicação (TDIC)

c)

Computação em nuvem (Cloud computing)

d)

Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs)

12.

É a combinação do aprendizado online e o offline – que se complementam e fazem com que o aluno passe a ver mais sentido no conteúdo apresentado. Também pode ser chamado de ensino semipresencial.

a)

Sala de Aula Invertida (Flipped Classroom)

b)

Ensino eletrônico

(E-learning)

c)

Cibercultura (Cyberculture)

d)

Ensino híbrido

(Blended Learning)

13.

[...] são dispositivos [...] de variados segmentos, como smartphones, MP3 ou MP4 players, tablets e diversos outros aparelhos relativamente pequenos que desempenham funções específicas.

a)

Tecnologia Digital de Informação e Comunicação (TDIC)

b)

Dispositivos móveis (Gadgets)

c)

Tecnologia Educacional

d)

Aprendizagem Móvel (Mobile Learning)

14.

Os termos e definições aqui usados foram retirados do site:

https://tecnologia.educacional.com.br/blog-inovacao-e-tendencias/22-termos-de-tecnologia-educacional-que-voce-precisa-conhecer/

a)

Verdadeiro

b)

Falso