wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TMK TAHUN 6_ Scratch

Total questions: 25

Worksheet time: 27mins

Name
Class
Date
1.
Apakah tujuan Scratch dibangunkan
a)
Untuk mencapai sesuatu matlamat
b)
Untuk mencetak dokumen mengikut arahan yang diberikan
c)
Untuk menjadikan pengaturcaraan lebih mudah dan menyeronokkan
d)
Untuk membolehkan perkakasan elektrik berfungsi dengan tepat dan mengikut arahan
2.
Dalam aplikasi Scratch objek boleh digerakkan dengan menggunakan blok yang terdapat dalam kategori 
a)
Events dan Motion
b)
Control dan Looks
c)
Sounds dan Operators
d)
Sensing dan Operators
3.
Apakah fitur aplikasi Scratch yang boleh digunakan untuk mengeluarkan bunyi pada objek
a)
Delete
b)
Grow
c)
Duplicate
d)
Sound
4.
Berikut adalah fitur-fitur muka perisian pengaturcaraan kecuali
a)
bar menu
b)
sprite
c)
tabs
d)
carta alir
5.
Ikon scripts, costumes dan sounds terdapat di dalam fitur-fitur antara muka pengaturcaraan
a)
tabs
b)
cursor tools
c)
sprite
d)
blocks palette
6.
Antara berikut yang manakah bukan fungsi mesin fotostat
a)
Menghantar email
b)
Mengimbas dokumen
c)
Membuat salinan dokumen
d)
Mencetak dokumen mengikut arahan yang diberikan
7.
Stage ialah
a)
imej grafik peta bit atau imej grafik vektor yang digunakan sebagai objek
b)
kawasan sprite bergerak dan berinteraksi
c)
kategori blok
d)
kawasan untuk menempatkan blok aturcara dalam Block Pallete bagi membentuk aturcara
8.
Sprite ialah
a)
imej grafik peta bit atau imej grafik vektor yang digunakan sebagai objek
b)
kawasan sprite bergerak dan berinteraksi
c)
kategori blok
d)
kawasan untuk menempatkan blok aturcara dalam Block Pallete bagi membentuk aturcara
9.
Script area ialah
a)
imej grafik peta bit atau imej grafik vektor yang digunakan sebagai objek
b)
kawasan sprite bergerak dan berinteraksi
c)
kategori blok
d)
kawasan untuk menempatkan blok aturcara dalam Block Pallete bagi membentuk aturcara
10.
Tabs Sounds adalah untuk memaparkan senarai klip audio yang digunakan
a)
Ya
b)
Tidak
11.

SCRATCH ialah

a)

aplikasi pengaturcaraan untuk membina program.

b)

aplikasi pengaturcaraan untuk membina bangunan.

c)

aplikasi pengaturcaraan untuk membina soalan.

12.

Ikon ini digunakan untuk memberhentikan pergerakan objek.

a)
b)
13.

Ikon ini digunakan untuk memulakan pergerakan objek yang dirancang.

a)
b)
14.

Kita perlu menggunakan blok yang terdapat dalam menu Motion pada Tabs Scripts. Blok ini membolehkan Sprite bergerak bergantung pada nilai langkah yang ditetapkan. Apakah aktiviti tersebut yang digunakan dalam Scratch ?

a)

MENGGERAKKAN OBJEK

b)

MEMASUKKAN BUNYI

c)

MEMASUKKAN DIALOG

d)

MEMASUKKAN OBJEK BAHARU

15.

Kita perlu memilih blok yang terdapat dalam menu Looks pada Tabs Scripts. Blok ini membolehkan dialog dimasukkan pada objek yang dipilih. Kita juga boleh menulis teks dialog yang hendak dimasukkan pada objek. Apakah aktiviti tersebut yang digunakan dalam Scratch ?

a)

MENGGERAKKAN OBJEK

b)

MEMASUKKAN BUNYI

c)

MEMASUKKAN DIALOG

d)

MEMASUKKAN OBJEK BAHARU

16.

Kita perlu memilih blok yang terdapat dalam menu Sounds pada Tabs Scripts. Blok ini membolehkan bunyi dimasukkan pada objek yang dipilih. Kita juga boleh memilih pelbagai jenis bunyi yang bersesuaian yang terdapat pada menu Sound tersebut. Apakah aktiviti tersebut yang digunakan dalam Scratch ?

a)

MENGGERAKKAN OBJEK

b)

MEMASUKKAN BUNYI

c)

MEMASUKKAN DIALOG

d)

MEMASUKKAN OBJEK BAHARU

17.

Memulakan segmen atur cara. Apakah kategori blok yang digunakan ?

a)

MOTION

b)

LOOKS

c)

EVENTS

d)

SOUND

18.

Memainkan bunyi yang dipilih. Apakah kategori blok yang digunakan ?

a)

MOTION

b)

LOOKS

c)

EVENTS

d)

SOUND

19.

Menetapkan kedudukan Sprite. Apakah kategori blok yang digunakan ?

a)

MOTION

b)

LOOKS

c)

EVENTS

d)

SOUND

20.

MAKSUD KOD ARAHAN IALAH.......

Arahan kepada komputer supaya melakukan sesuatu tindakan tertentu

a)

SALAH

b)

BETUL

21.

Blok arahan Scratch ini merupakan struktur kawalan .......

a)

pilihan tunggal

b)

dwi pilihan

c)

pelbagai pilihan

22.

Dalam Scratch, struktur kawalan ulangan yang diketahui bilangan akan menggunakan blok....

a)

forever

b)

repeat

c)

repeat until

23.

Rajah 2 menunjukkan blok arahan SCRATCH. Apabila atur cara dilkaksanakan, skrip ini akan mengira nombor-nombor

a)

0,1,2,3,4,5,6,7

b)

1,2,3,4,5,6,7,8

c)

1,2,3,4,5,6,7,8,9

d)

1,2,3,4,5,6,7,8,10

24.

Antara segmen-segmen SCRATCH berikut, yang manakah akan memberikan nilai 15 sebagai output?

a)
b)
c)
d)
25.

Berikut ialah susunan blok arahan SCRATCH. Antara berikut, yang manakah menunjukkan struktur pilihan pelbagai pilihan?

a)

I dan II

b)

III dan IV

c)

II dan III

d)

I dan IV