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WorksheetsEVA TIC_X_2022_
Total questions: 10
Worksheet time: 20mins
En un mundo globalizado que está permeado por los avances de la ciencia y la tecnología resulta pertinente hablar de innovación educativa, en este sentido se puede afirmar que el tema en mención consiste en:
La transformación de los procesos educativos.
La actualización de los recursos tecnológicos
La reestructuración de los ambientes escolares
Para implementar procesos conducentes a la innovación educativa, es necesario redefinir varios aspectos, se puede decir que uno de los mas importantes es:
La práctica pedagógica del maestro
La dotación de recursos tecnológicos
La conexión a internet en las aulas
Las habilidades TIC para el desarrollo profesional docente se han constituido en el eje articulador del sistema educativo Colombiano. Según el pentágono presentado por el MEN, una de las competencias del siglo actual es:
De gestión
La creatividad
El trabajo en equipo
Según el MEN las competencias que deben desarrollar los docentes dentro del contexto especifico de la innovación educativa con el uso de las TIC son 5. La siguiente no corresponde a este grupo:
Pensamiento crítico
Investigación
Comunicación
El modelo TPACK expuesto por Mishra y Koehler establece la relación entre tres conocimientos fundamentales del proceso educativo, uno de ellos es:
Contenido
Lógico
Constructivo
Las aplicaciones o herramientas tecnológicas permiten la realización de diversas actividades para el trabajo interactivo con los estudiantes dentro y fuera del aula. Esta aplicación permite activar las actividades en el dispositivo al escanear el código QR:
Learning Apps
Power Point
Quizizz
Los formularios son archivos digitales que se pueden crear en varios programas utilizando diversos controles de contenido. El control que se utiliza para seleccionar varias opciones de respuesta, se denomina:
Casilla de verificación
Botón de opción
Lista desplegable
La narrativa transmedia permite generar entornos de aprendizaje cercanos a la vida diaria de los estudiantes, utilizando una gran diversidad de medios y provocando la interacción de multiples usuarios. Una de sus principales características es:
Contar una historia
Resaltar un personaje
Describir un entorno
La estrategia metodológica emergente del aprendizaje activo que involucra técnicas o mecánicas del juego en su desarrollo, recibe el nombre de:
Gamificación
Pensamiento computacional
ABP
Una de las estrategias metodológicas que promueve la participación activa de los estudiantes, el trabajo colaborativo y la resolución de problemas, recibe el nombre de:
Aprendizaje basado en proyectos
Aprendizaje basado en el pensamiento
Pensamiento de diseño
