wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

EVA TIC_X_2022_

Total questions: 10

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

En un mundo globalizado que está permeado por los avances de la ciencia y la tecnología resulta pertinente hablar de innovación educativa, en este sentido se puede afirmar que el tema en mención consiste en:

a)

La transformación de los procesos educativos.

b)

La actualización de los recursos tecnológicos

c)

La reestructuración de los ambientes escolares

2.

Para implementar procesos conducentes a la innovación educativa, es necesario redefinir varios aspectos, se puede decir que uno de los mas importantes es:

a)

La práctica pedagógica del maestro

b)

La dotación de recursos tecnológicos

c)

La conexión a internet en las aulas

3.

Las habilidades TIC para el desarrollo profesional docente se han constituido en el eje articulador del sistema educativo Colombiano. Según el pentágono presentado por el MEN, una de las competencias del siglo actual es:

a)

De gestión

b)

La creatividad

c)

El trabajo en equipo

4.

Según el MEN las competencias que deben desarrollar los docentes dentro del contexto especifico de la innovación educativa con el uso de las TIC son 5. La siguiente no corresponde a este grupo:

a)

Pensamiento crítico

b)

Investigación

c)

Comunicación

5.

El modelo TPACK expuesto por Mishra y Koehler establece la relación entre tres conocimientos fundamentales del proceso educativo, uno de ellos es:

a)

Contenido

b)

Lógico

c)

Constructivo

6.

Las aplicaciones o herramientas tecnológicas permiten la realización de diversas actividades para el trabajo interactivo con los estudiantes dentro y fuera del aula. Esta aplicación permite activar las actividades en el dispositivo al escanear el código QR:

a)

Learning Apps

b)

Power Point

c)

Quizizz

7.

Los formularios son archivos digitales que se pueden crear en varios programas utilizando diversos controles de contenido. El control que se utiliza para seleccionar varias opciones de respuesta, se denomina:

a)

Casilla de verificación

b)

Botón de opción

c)

Lista desplegable

8.

La narrativa transmedia permite generar entornos de aprendizaje cercanos a la vida diaria de los estudiantes, utilizando una gran diversidad de medios y provocando la interacción de multiples usuarios. Una de sus principales características es:

a)

Contar una historia

b)

Resaltar un personaje

c)

Describir un entorno

9.

La estrategia metodológica emergente del aprendizaje activo que involucra técnicas o mecánicas del juego en su desarrollo, recibe el nombre de:

a)

Gamificación

b)

Pensamiento computacional

c)

ABP

10.

Una de las estrategias metodológicas que promueve la participación activa de los estudiantes, el trabajo colaborativo y la resolución de problemas, recibe el nombre de:

a)

Aprendizaje basado en proyectos

b)

Aprendizaje basado en el pensamiento

c)

Pensamiento de diseño