wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ASK TING 1 (BAB1-BAB4)

Total questions: 40

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.
Pemikiran komputasional ialah satu proses ____________ bagi tujuan _________________ sesuatu masalah oleh manusia sendiri berbantukan mesin atau kedua-duanya sekali dengan menggunakan konsep asas sains _____________.
a)
komputer; menyelesaikan; pemikiran
b)
pemikiran; menyelesaikan; komputer
c)
pemikiran; menyelesaikan; mesin
d)
menyelesaikan; pemikiran; mesin
2.
Mengutamakan perkara-perkara penting dalam sesuatu masalah dan meninggalkan perkara-perkara yang kurang penting.
a)
Teknik Peniskalaan
b)
Teknik Leraian
c)
Teknik Pengecaman corak 
d)
Teknik Pengitlakan
3.
Pemecahan suatu masalah atau sistem yang kompleks kepada bahagian-bahagian kecil bagi memudahkan pemahaman dan penyelesaian.
a)
Teknik Peniskalaan
b)
Teknik Pengecaman corak 
c)
Teknik Leraian
d)
Teknik Pengitlakan
4.
Membina model berdasarkan corak-corak yang telah dikenal pasti daripada beberapa masalah yang serupa.
a)
Teknik Leraian
b)
Teknik Pengecaman corak 
c)
Teknik Peniskalaan
d)
Teknik Pengitlakan
5.
Persamaan-persamaan yang terdapat beberapa masalah atau dalam masalah yang sama.
a)
Teknik Leraian
b)
Teknik Pengecaman corak 
c)
Teknik Pengitlakan
d)
Teknik Peniskalaan
6.
Khalil dan rakan-rakannya menyertai rombongan ke sebuah taman tema. Rajah di bawah menunjukkan peta taman tema yang mengandungi permainan yang berbeza iaitu A, B, C, D, E, F dan G berserta jaraknya masing-masing dalam km. Sekiranya mereka hanya diberi masa selama dua jam, pilih laluan perjalanan yang perlu dipilih oleh Khalil dan rakan-rakannya untuk menjimatkan masa bergerak dari satu tempat ke tempat yang lain. Pastikan setiap laluan yang dipilih adalah sehala.
a)
L1. A-B-C-D-E-F-G = ? km
b)
L2. A-B-F-G-E-D-C = ? km
c)
L3. A-C-B-D-E-F-G = ? km
d)
L4. A-C-D-E-G-F-B = ? km
7.
Meminta kebenaran ibu bapa untuk pergi ke kedai. Adakah pernyataan tersebut pemikiran komputersional ?
a)
Benar
b)
Palsu
8.
1. Pembinaan model bagi masalah yang diselesaikan dalam bentuk formula, teknik, peraturan atau langkah-langkah.
2. Pemecahan suatu masalah atau sistem yang kompleks kepada bahagian-bahagian kecil bagi memudahkan pemahaman dan penyelesaian.
a)
Teknik Leraian & Pengecaman Corak
b)
Teknik Pensikalaan & Leraian
c)
Teknik Pengitlakan & Leraian
d)
Teknik Pensikalaan & Pengitlakan
9.
Dengan menggunakan Teknik Pengecaman Corak (Pattern Recognition), selesaikan soalan dalam gambar rajah.
a)
A
b)
B
c)
C
d)
D
10.
BENAR bagi aspek penting dan PALSU bagi aspek kurang penting dalam membuat kek.
1. Tempoh kek dibakar dalam ketuhar
2. Bentuk bekas adunan kek yang dibakar
3. Sukatan bahan kek
a)
1. BENAR, 2. BENAR, 3. BENAR
b)
1. BENAR, 2. BENAR, 3. PALSU
c)
1. BENAR, 2. PALSU, 3. BENAR
d)
1. BENAR, 2. PALSU, 3. PALSU
11.
Bilangan piksel yang terdapat pada sesuatu imej merujuk kepada unit ukuran...
a)
piksel
b)
dpi (dots per inch)
c)
bpp (bits per pixel)
d)
Hertz (Hz)
12.
Dimensi merujuk kepada ukuran panjang dan lebar imej yang diukur dalam unit ____________
a)
bit
b)
hertz
c)
dpi
d)
piksel
13.
Apakah unit kadar sampel?
a)
Hertz
b)
bit
c)
JPEG
d)
TIFF
14.
berapakah lebar imej berikut?
a)
740.7kb
b)
433 piksel
c)
436 piksel
d)
nana3.png
15.
Dimensi merujuk kepada ukuran panjang dan lebar imej yang diukur dalam unit ____________
a)
bit
b)
hertz
c)
dpi
d)
piksel
16.
Isyarat komputer boleh wujud dalam keadaan Off dan On. 
a)
Betul
b)
Salah
17.
Litar dalam suatu pemprosesan komputer dibentuk daripada berjuta-juta ........
a)
lampu
b)
diod
c)
transistor
d)
kapasitor
18.
0100 ialah kod binary. Nombor dalam asas 10 ialah ..
a)
2
b)
3
c)
4
d)
5
19.
Perwakilan data dalam bentuk digit 1 untuk ON
a)
Betul
b)
Salah
20.
kod binary 1000 ialah
a)
6
b)
7
c)
8
d)
9
21.

Antara berikut, struktur kawalan manakah yang sesuai digunakan bagi data yang mempunyai lebih daripada dua tindakan ?

a)

Struktur Kawalan Dwipilihan

b)

Struktur Kawalan Tiga Pilihan

c)

Struktur Kawalan Pilihan Tunggal

d)

Struktur Kawalan Pelbagai Pilihan

22.

JIKA pendaftaran berjaya

PAPARKAN "Tahniah Anda Berjaya"

JIKA TIDAK

PAPAR "Maaf sila suba lagi"


Apakah jenis algoritma tersebut ?

a)

Carta Alir

b)

Pseudokod

c)

Kod Arahan

d)

Gambar Rajah

23.

MULA
JIKA saya lapar 
MAKA saya makan
TAMAT jika
TAMAT

Pseudokod diatas merujuk kepada struktur kawalan Pilihan ?

a)

Ulangan

b)

Pelbagai

c)

Dwipilihan

d)

Tunggal

24.

MULA

JIKA saya lapar

MAKA saya makan

JIKA tidak

saya mandi

TAMAT jika

TAMAT


Pseudokod diatas merujuk kepada struktur kawalan pilihan ?

a)

Pelbagai

b)

Tunggal

c)

Dwipilihan

d)

Ulangan

25.

Pernyataan manakah yang menerangkan carta alir dengan tepat ?

a)

menggunakan simbol grafik yang menggunakan ayat - ayat ringkas

b)

menggunakan simbol grafik untuk mewakili ayat ringkas bagi algoritma

c)

menggunakan simbol grafik untuk menerangkan urutan bagi algoritma

d)

Menggunakan simbol grafik dan bentuk geometri untuk mewakili jenis proses dan urutan langkah bagi algoritma.

26.

Pernyataan berikut menerangkan perkara penting semasa menulis algoritma

I - Algoritma dihuraikan dengan jelas

II - Algoritma ditulis dengan bahasa yang mudah difahami

III - Urutan algoritma dinyatakan dengan betul

IV - Algoritma menghasilkan output tertentu


Senaraikan mengikut urutan yang betul

a)

I --> II --> III --> IV

b)

III--> I --> II --> IV

c)

II --> I --> III --> IV

d)

II --> III --> I --> IV

27.

Pilih pernyataan yang salah berkaitan dengan Algorithma ?

a)

Dibina menggunakan Carta Alir dan Kod Pseudo

b)

Di bina selepas aturcara dibangunkan

c)

Urutan tindakan untuk menyelesaikan masalah

d)

Tatacara tindakan yang perlu dilaksanakan

28.

"Hanya mempunyai satu set pilihan sahaja untuk melaksanakan 1 set tindakan." Ini merujuk kepada ?

a)

Struktur Kawalan Ulangan For

b)

Struktur Kawalan Dwi Pilihan

c)

Struktur Kawalan Ulangan While

d)

Struktur Kawalan Pilihan Tunggal

29.

PSEUDOKOD menggunakan simbol grafi k seperti garis lurus, anak panah dan bentuk geometri untuk mewakili urutan langkah bagi algoritma yang perlu dilaksanakan

a)

BETUL

b)

SALAH

30.

Tekan tubi – lakukan seberapa banyak kali yang boleh, tetapi sekurang-kurangnya sekali


Apakah struktur kawalan ulangan di atas ?

a)

Struktur kawalan ulangan FOR

b)

Struktur kawalan ulangan WHILE

c)

Struktur kawalan ulangan REPEAT UNTIL

31.

Satu set kod arahan yang mengarahkan komputer untuk menyelesaikan sesuatu tugasan dipanggil __________ ?

a)

kod

b)

pengekodan

c)

atur cara komputer

d)

pengatur cara komputer

32.

Pernyataan yang manakah tidak benar tentang HTML ?

a)

HTML ialah singkatan bagi HyperText Markup Language

b)

HTML digunakan untuk membina laman sesawang

c)

Kod html hanya ditulis dengan menggunakan perisian aplikasi Notepad

d)

HTML terdiri daripada beberapa kod arahan pendek dan mudah

33.

Yang manakah ialah sambungan bagi fail HTML ?

I - .html

II - .htm

III - .http

IV - .www

a)

I dan II

b)

II dan III

c)

III dan IV

d)

I, II dan III

34.

Paragraph heading yang manakah mempunyai saiz teks yang terkecil ?

a)

Heading 1

b)

Heading 2

c)

Heading 3

d)

Heading 4

35.

Antara berikut, yang manakah BUKAN unsur tarikan kepada pengguna untuk melawat sesuatu laman sesawang ?

a)

Paragraph heading

b)

Menu

c)

Banner

d)

Frame

36.

Tapak sesawang ialah satu himpunan fail WWW dengan satu laman sesawang utama yang dikenali sebagai ____________________ ?

a)

Notepad

b)

domain

c)

HTML

d)

homepage

37.

Bahagian utama laman sesawang .Semua kandungan dokumen seperti teks, audio,imej dan lain lain maklumat yang ingin disampaikan kepada pengguna diletakkan di antara dua tag ini

a)

<head></head>

b)

title></title>

c)

<body></body>

d)

<nav></nav>

38.
Pembolehubah ialah perwakilan untuk menyimpan _______________
a)
kod arahan
b)
algoritma
c)
nilai
d)
scratch
39.

Antara berikut, pilih jenis data yang disimpan di dalam pemboleh ubah

a)

Teks

b)

Nilai Berangka

c)

Nilai Logik

d)

Semua di atas

40.

Jenis - jenis data yang boleh disimpan dalam pemboleh ubah ialah :

a)

nilai berangka, teks dan nilai logik

b)

nilai berangkai, teks ucapan dan nilai logik

c)

nilai tepat, abjad dan nilai logik

d)

Boolean, integer dan suara