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Worksheets六年级信息与通讯技术编程与测试7
Total questions: 10
Worksheet time: 5mins
Name
Class
Date
1.
程序员能以哪种形式描述算法中的步骤?
a)
代码
b)
伪代码
c)
思维导图
d)
流程符号
2.
Scratch里的________是让角色移动及角色间进行互动的地方。
a)
脚本区
b)
选项板
c)
舞台
d)
角色列表
3.
_________结构表示算法中的步骤是被顺序执行的。
a)
顺序
b)
逆序
c)
单分支
d)
多分支
4.
_____是一系列解决问题的步骤,以完成特定任务或实砚特定目标。
a)
流程图
b)
算法
c)
伪代码
d)
编码
5.
程序开发步骤中的第二个步骤是________。
a)
程序编码
b)
算法设计
c)
情景理解
d)
编程项目记录
6.
显示器、键盘、鼠标和主机都是电脑的______,而电脑程序则是________。
a)
软件、硬件
b)
硬件、指令
c)
硬件、软件
d)
算法、软件
7.
所有输入活动,会在界面哪个部分呈现出来?
a)
stage舞台
b)
languange语言
c)
setting设置
8.
如何要令scratch中的“猫“如何走十步?
a)
在代码点选“looks样子”,再输入”走十步“的指令
b)
在代码点选“sound声音”,再输入“走十步“的指令
c)
在代码点选“motion动作”,再输入“走十步"的指令
9.
在制作SCRATCH的过程,是否可加入自己录制的声音?
a)
是
b)
否
10.
scratch中的“主角人物---猫”,可以更换成其他画像吗?
a)
是
b)
否
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