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Le jeu: futilité et nécessité.

Total questions: 20

Worksheet time: 12mins

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1.

Pieter Brueghel, dit l’Ancien, ou Pierre Bruegel l’Ancien est un peintre et graveur flamand du

a)

16ème siècle

b)

17ème siècle

c)

18ème siècle

2.

Brueghel a peint principalement

a)

des estampes

b)

des huiles sur toile de lin

c)

des huiles sur bois

3.

L’œuvre de Pieter Brueghel qui est parvenue au 21ème siècle est constituée de

a)

50 tableaux répertoriés comme étant de lui

b)

100 tableaux répertoriés comme étant de lui

c)

200 tableaux répertoriés comme étant de lui

4.

Le tableau de Pieter Brueghel « Les Jeux d'enfants », est une huile sur bois, de 116X161 cm conservée au musée de l’histoire de l’art à Vienne. On y compte environ

a)

91 jeux différents

b)

141 jeux différents

c)

191 jeux différents

5.

Dans ce tableau, un seul adulte est représenté. On dénombre environ

a)

100 enfants

b)

200 enfants

c)

300 enfants

6.

Dans son ouvrage, Le Modèle ludique, Francine Ferland s’intéresse

a)

au rôle du jeu dans le développement d’enfants en difficulté.

b)

aux jeux des enfants durant les récréations,

c)

aux jeux dangereux liés à l'adolescence,

d)

aux jeux de société en général.

7.

Dans son ouvrage, Le Modèle ludique, Francine Ferland pense que:

a)

la réussite est l'élément fondamental dans le jeu,

b)

le plaisir est moteur de l’apprentissage et de l’épanouissement.

c)

participer est plus important que de gagner,

d)

s'amuser est le seul atout du jeu.

8.

Francine Ferland est:

a)

Journaliste

b)

Politicienne

c)

Professeure

d)

pédiatre

9.

Le titre du livre de francien Ferland est:

a)

Le jeu

b)

Le plaisir de l'enfant

c)

Le Modèle ludique

d)

l'amusement chez l'adolescent.

10.

la composante, selon Francine Ferland, essentielle du jeu est

a)

le plaisir

b)

la performance

c)

la participation

d)

la victoire

11.

selon les chercheurs, le plaisir est le moteur de toute action ludique

a)

VRAI

b)

FAUX

12.

L'enfant qui prend du plaisir dans le jeu


a)

ne pense à rien d'autre

b)

se met automatiquement en compétition avec les autres

c)

se trouve incité à poursuivre son activité et même à y mettre davantage d’effort.

13.

Le plaisir associé au jeu tire sa source de certaines caractéristiques propres à la situation ludique :

a)

la nouveauté,

b)

l’incertitude

c)

le défi.

14.

La découverte du monde par le jeu a des effets évidents:




a)

développement des habiletés de l’enfant.

b)

donner un sens à une situation et d’approfondir la compréhension qu'il en a

c)

développer un savoir-faire expérientiel que l'enfant pourra utiliser dans la vie quotidienne.

d)

découverte des objets, des personnes, des événements qui l’entourent et quels rapports ils entretiennent entre eux.

15.

Ainsi, par le jeu, l’enfant découvre le monde dans le plaisir et il développe ses stratégies d’action et d’adaptation.

a)

VRAI

b)

FAUX

16.

Le jeu se situe précisément dans un fragile équilibre entre illusion et réalité.

a)

VRAI

b)

FAUX

17.

Le jeu est universel et sa forme (les types jeux si l’on préfère) est culturelle.

a)

VRAI

b)

FAUX

18.

La magie (irréalisme) est ce premier moment où le joueur est pris par le jeu et par l’illusion.

a)

VRAI

b)

FAUX

19.

Lorsque le joueur n’est pas dupe et qu'il garde toute sa tête et sait qu’il joue, on dit alors qu'il est dans

a)

le réalisme

b)

le surréalisme

c)

l'irréalisme

20.

Lorsque le joueur pénètre trop loin dans l’illusion, l’aliénation guette.

a)

VRAI

b)

FAUX