wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

IF UNPAS Game Dev Quiz

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Yang tidak termasuk pada Four Basic Elements adalah

a)

Mechanic

b)

Story

c)

Aesthetic

d)

Machine

2.

GDLC adalah singkatan dari

a)

Game Development Life Cycle

b)

Game Development Live Cycle

c)

Game Design Life Cycle

d)

Game Development Life Circle

3.

Hormon yang memunculkan rasa kecanduan dari bermain Game adalah

a)

Endorphine

b)

Dopamine

c)

Serotonin

d)

Oxytocine

4.

DGBL adalah singkatan dari

a)

Digital Game Base Learning

b)

Design Game Base Learning

c)

Digital Game Business Learning

d)

Digital Game Base LifeCycle

5.

Berikut merupakan tahapan dalam GDLC, kecuali

a)

Alpha Testing

b)

Pre Production

c)

Release

d)

Formating

6.

Game engine yang digunakan dalam perkuliahan adalah

a)

Godot

b)

Unreal

c)

Unity

d)

Tidak ada yang benar

7.

Game designer akan membuat sebuah dokumen yang diberi nama GDD, apakah kepanjangan dari GDD

a)

Game Development Document

b)

Game Design Development

c)

Game Digital Document

d)

Game Design Document

8.

Berikut adalah profesi dalam industri Game, Kecuali

a)

Project Manajer

b)

Game Artist

c)

Tester

d)

Audience

9.

Component pada Game Programming yang memberikan efek grafitasi pada GameObject adalah

a)

Rigging

b)

Colider

c)

Prefab

d)

Script

10.

Component yang memberikan efek benturan antar gameobject adalah

a)

Collider

b)

Rigging

c)

Script

d)

Prefab

11.

Animasi yang dibentuk dari susunan banyak gambar disebut dengan

a)

Sprite

b)

Spritesheet

c)

Script

d)

Prefab

12.

Berikut adalah Kelebihan yang didapat dari pemanfaatan game pada dunia pendidikan, kecuali

a)

Menyenangkan

b)

Tidak terdapat bahaya secara fisik

c)

Mahal

d)

Membuka wawasan lebih luas

13.

Asset yang sudah dimasukan ke dalam scene disebut

a)

GamePlay

b)

GameObject

c)

GameBalance

d)

GameEngine

14.

Berikut adalah yang bukan merupakan kelebihan yang didapat dari belajar mengembangkan Game

a)

Dapat mengeksekusi Ide kreatif

b)

Menjadi peluang Bisnis dengan target Pasar yang besar

c)

Mendapatkan banyak Bug

d)

Mengimplementasikan Banyak keilmuan di Informatika

15.

Yang bukan merupakan jenis Fun dalam Aesthetic adalah

a)

Fellowship

b)

Submission

c)

Do Fun

d)

Sensation

16.

Yang bukan merupakan Level Flow Model dalam pembangunan game adalah

a)

Bottlenecking

b)

Open

c)

Star

d)

Hubs dan Spokes

17.

GameObject yang disimpan lengkap dengan component dan propertinya, mirip dengan konsep encapsulasi pada permrogram OO disebut

a)

Prefab

b)

Asset

c)

SpriteSheet

d)

Collider

18.

Urutan eksekusi Game disingkat dengan ASUB, apakah kepanjangan dari ASUB

a)

Awake - Start - Update - Based on Event

b)

Awake - Script - Update - Based on Event

c)

Awake - Start - Upload - Based on Event

d)

Awake - Start - Update - Begin

19.

Yang tidak termasuk dalam elemen pedagogy pada Game Design DGBL adalah

a)

Memorization& forgetting theory

b)

Educational Psychology

c)

Learning Goal

d)

Challenge of competition

20.

Yang tidak termasuk dalam elemen Digital Games pada Game Design DGBL adalah

a)

Learning Theory Setting

b)

immersive

c)

Rules

d)

Feedback