wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TRẮC NGHIỆM BUỔI 1_LỚP 11

Total questions: 20

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

ĐÁP ÁN NÀO DƯỚI ĐÂY LÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH

a)

MICROSOFT

b)

GOOGLE

c)

ANDROID

d)

C

2.

CHỘN CÂU TRẢ LỜI ĐÚNG NHẤT: PHẦN MỀM MÁY TÍNH LÀ

a)

MÁY TÍNH TẠO RA

b)

DO MỘT PHẦN MỀM KHÁC TẠO RA

c)

CON NGƯỜI TẠO TẠO RA

d)

CON NGƯỜI SỬ DỤNG MỘT NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH NÀO ĐÓ ĐỂ TẠO RA

3.

NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH LÀ GÌ

a)

LÀ MỘT LOẠI NGÔN NGỮ CON NGƯỜI DÙNG ĐỂ ĐỂ GIAO TIẾP VỚI NHAU

b)

LÀ MỘT LOẠI NGÔN NGỮ DÙNG ĐỂ GIAO TIẾP GIỮA CÁC MÁY TÍNH VỚI NHAU

c)

LÀ MỘT LOẠI MÁY TÍNH

d)

LÀ CÔNG CỤ GIAO TIẾP GIỮA NGƯỜI VÀ MÁY

4.

KHI MỘT VẤN ĐỀ, MỘT BÀI TOÁN HAY MỘT CÔNG VIỆC CỤ THỂ NÀO ĐÓ CẦN THỰC HIỆN TRONG TIN HỌC. ________ ĐƯA RA CÁCH GIẢI QUYẾT.

a)

MÁY TÍNH

b)

CON NGƯỜI

c)

CON NGƯỜI VÀ MÁY TÍNH CÙNG ĐƯA RA CÁCH GIẢI QUYẾT

d)

TẤT CẢ ĐỀU SAI

5.

CÁCH GIẢI QUYẾT MỘT BÀI TOÁN TRONG TIN HỌC, NGƯỜI TA GỌI LÀ:

a)

NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH

b)

BÀI TOÁN

c)

THUẬT TOÁN

d)

LẬP TRÌNH VIÊN

6.

CÓ BAO NHIÊU BƯỚC ĐỂ THỰC HIỆN GIẢI MỘT BÀI TOÁN TRÊN MÁY TINH

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

5

7.

BƯỚC THỨ 3 TRONG CÁC BƯỚC ĐỂ GIẢI BÀI TOÁN TRÊN MÁY TÍNH LÀ GÌ

a)

XÁC ĐỊNH INPUT-OUTPUT

b)

XÁC ĐỊNH THUẬT TOÁN

c)

VIẾT CHƯƠNG TRÌNH

d)

KIỂM THỬ

8.

VIẾT CHƯƠNG TRÌNH LÀ NGƯỜI TA DÙNG

a)

THUẬT TOÁN ĐỂ MÔ TẢ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH

b)

NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH MÔ TẢ THUẬT TOÁN

c)

KIỂM TRA LỖI CHƯƠNG TRÌNH

d)

TẤT CẢ ĐỀU SAI

9.

"TESTER" TRONG NGHỀ LẬP TRÌNH CÓ NHIỆM VỤ GÌ

a)

VIẾT THUẬT TOÁN

b)

KIỂM TRA LỖI PHẦN PHỀM

c)

GAME THỦ

d)

TÊN MỘT PHẦN MỀM

10.

CÓ MẤ CÁCH ĐỂ DIỄN TẢ MỘT THUẬT TOÁN

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

11.

ĐÁP ÁN NÀO DƯỚI ĐÂY LÀ TÊN MỘT CÁCH MÔ TẢ THUẬT TOÁN

a)

INPUT

b)

OUTPUT

c)

LIỆT KÊ

d)

SƠ ĐỒ KHỐI

e)

LIỆT KÊ VÀ SƠ ĐỒ KHỐI

12.

CÁCH MÔ TẢ THUẬT TOÁN NÀO DÙNG NHỮNG KÍ HIỆU MÀ KHÔNG MÔ TẢ BẰNG NGÔN NGỮ

a)

LIỆT KÊ

b)

SƠ ĐỒ KHỐI

c)

LIỆT KÊ VẦ SƠ ĐỒ KHỐI ĐỀU SAI

d)

LIỆT KÊ VẦ SƠ ĐỒ KHỐI ĐỀU ĐÚNG

13.

NGÔN NGỮ CỦA MÁY TÍNH GỒM NHỮNG KÍ TỰ NÀO

a)

0,1

b)

BẢNG CHỮ CÁI

c)

0,1, BẢNG CHỮ CÁI

d)

TIẾNG ANH

14.

INPUT NGHĨA LÀ GÌ

a)

THÔNG TIN CẦN CUNG CẤP CHO MÁY TÍNH ĐỂ XỬ LÍ

b)

DỮ LIỆU SAU KHI MÁY TÍNH XỬ LÍ XONG

c)

CẢ 2 ĐỀU ĐÚNG

d)

CẢ 2 ĐỀU SAI

15.

OUTPUT NGHĨA LÀ GÌ

a)

THÔNG TIN CẦN CUNG CẤP CHO MÁY TÍNH ĐỂ XỬ LÍ

b)

DỮ LIỆU SAU KHI MÁY TÍNH XỬ LÍ XONG

c)

CẢ 2 ĐỀU ĐÚNG

d)

CẢ 2 ĐỀU SAI

16.

Trong bài toán giải phương bình bậc 2: ax2 + bx +c = 0. Input là gì

a)

a,b,c

b)

Delta

c)

Nghiệm

d)

Tất cả dều dúng

17.

Trong bài toán giải phương bình bậc 2: ax2 + bx +c = 0. output là gì

a)

a,b,c

b)

Delta

c)

Nghiệm

d)

Tất cả dều dúng

18.

Đáp án nào dưới đây không phải là một ngôn ngữ lập trình

a)

Java

b)

Linux

c)

Python

d)

C++

19.

4.0 bao gồm những gì

a)

IT-AI

b)

AI-ML

c)

AI-ML-DS

d)

Tất cả đều đúng

20.

Từ nào dưới đây là khái niệm về trí tuệ nhân tạo

a)

IT

b)

IOT

c)

AI

d)

DS