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KODU

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

¿Cómo se llama la figura?

a)

Rover

b)

Cicle

c)

Kodu

d)

foto

2.

Kodu es un programa que te permite:

a)

Crear juegos en 3D.

b)

Crear documentos.

c)

Crear presentaciones.

d)

Crear libros.

3.

¿Cómo se llama la figura?

a)

Arte

b)

Brocha

c)

Borrar

d)

Kodu

4.

¿Cómo se llama este personaje?

a)

Robert

b)

Kodu

c)

Cycle

d)

Jet

5.

Para jugar en Kodu se usa:

a)
b)
c)
d)
6.

Para agregar personajes se utiliza

a)
b)
c)
d)
7.

¿Cuál es el icono de kodu?

a)
b)
c)
d)
8.

El mosaico chocar/bump permise aplicar la condición chocar.

a)

Verdadero.

b)

Falso.

9.

¿Cómo se llama la figura?

a)

Cicle

b)

Kodu

c)

Rover

d)

Pez

10.

¿Con cuál botón del mouse entramos a programar cualquier objeto o personaje?

a)
b)
11.

El mosaico eat/comer:

a)

Permite que el personaje se mueva.

b)

Permite que un personaje salte.

c)

Permite que el personaje coma.

12.

Cual es la Programación correcta para que el objeto de Kodu coma manzanas:

a)
b)
c)
d)
13.

¿CUÁL DE LOS SIGUIENTES MOSAICOS SE UTILIZA PARA COLOCAR UN MARCADOR DE PUNTOS EN EL PROGRAMA?

a)
b)
c)
d)
14.

Interpreta la línea de comando:

a)

Cuando: Presiono la tecla "C" - Acción: soltaré el objeto

b)

CCuando: Presiono la tecla "A" - Acción: soltaré el objeto

c)

Cuando: Presiono la tecla "C" - Acción: recogeré el objeto

d)

Cuando: Presiono la tecla "V" - Acción: recogeré el objeto

15.

Interpreta la línea de comando:

a)

Cuando: - Acción: mostrará una expresión con estrellas

b)

Cuando: - Acción: mostrará una expresión con corazones

c)

Cuando: - Acción: mostrará una expresión con flores

d)

Cuando: nada - Acción: mostrará una expresión enojado

16.

Interpreta la línea de comando:

a)

Cuando: se choca con Kodu - Acción: recoge al objeto cerca

b)

Cuando: Kodu choca con una manzana - Acción: recogerá la manzana

c)

Cuando: se choca con Kodu blanco - Acción: recoge al objeto blanco

d)

Cuando: la manzana choca con Kodu - Acción: soltará la manzana

17.

Indica que hace el personaje en la siguiente programación

a)

Cuando choca con la moneda la recoge

b)

Cuando choca con la estrella gana la partida

c)

Cuando choca con la manzana se la come

d)

Cuando choca con el objeto aumenta puntos.

18.

EN LA SIGUIENTE PROGRAMACIÓN ¿QUÉ HACE EL PERSONAJE?

a)

Con el teclado, utilizando las teclas direccionales , se mueve lento

b)

Con el teclado , utilizando las teclas WSD, salta rápido

c)

Con el teclado, utilizando el mouse, se mueve a la derecha

d)

Con el teclado, utilizando las teclas direccionales, se mueve rápido

19.

La siguiente opción se puede programar por las teclas de movimiento del teclado

a)

VERDADERO

b)

FALSO

20.

¿Con qué herramienta puedo colocar a Kodu en el mundo?

a)
b)
c)
d)