wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Chapter 3 Topic 2 - Understanding Users

Total questions: 10

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Berikut ini mana yang bukan bagian dalam fase design thinking.

a)

Empathize

b)

Deliver

c)

Test

d)

Ideate

2.

Sebelum dilakukan proses mendesain suatu produk, UI/UX Designer akan brainstorming, workshop, dan menentukan seperti apa tampilan suatu produk itu nantinya.


Dalam proses design thinking, berada di fase apa UI/UX Designer melakukan hal tersebut?

a)

Prototype

b)

Empathize

c)

Deliver

d)

Ideate

3.

Dari pilihan berikut ini mana yang bukan bagian dari metode riset untuk pendekatan ke user yang bersifat kualitatif.

a)

Interview

b)

Focus Group Discussion

c)

Survey

d)

Usability Testing

4.

Dari pilihan berikut ini mana yang merupakan bagian cara untuk melakukan metode riset card sorting.

a)

Open and Manage

b)

Keep and Closed

c)

Open and Closed

d)

Open and Keep

5.

Setelah dilakukan test kepada 5 users, berapa nilai suatu usability problems yang ditemukan ketika dilakukan proses usability testing?

a)

95%

b)

90%

c)

85%

d)

75%

6.

Berikut ini adalah bagian dari penerapan pembuatan user stories, kecuali ...

a)

Type of users

b)

Assumptions

c)

Reasons

d)

Objective

7.

Dari stakeholders berikut, siapa yang bertanggung jawab dalam pembuatan user stories dalam proses pembuatan suatu produk?

a)

Engineer

b)

Designer

c)

Product manager

d)

Data analyst

8.

Berikut ini adalah bagian dari penerapan penentuan pembuatan point of view, kecuali ...

a)

User

b)

Reasons

c)

Need

d)

Insight

9.

Kapan langkah yang tepat untuk membuat sebuah point of view?

a)

Setelah proses testing telah selesai

b)

Sebelum proses prototype dibuat

c)

Setelah dilakukan proses user research

d)

Sebelum membuat problem statement

10.

Pilih jawaban yang tepat, kenapa dibuatnya point of view oleh UI/UX Designer?

a)

Memberitahu user tentang tujuan dari produk yang akan dibuat

b)

Membantu user dalam kehidupannya sehari-hari

c)

Membantu memahami apa yang diinginkan user

d)

Memahami apa yang tidak disukai user pada produk tersebut