Font size
WorksheetsUser Centered Design
Total questions: 15
Worksheet time: 8mins
Aspek kognitif dalam HCI adalah...
mempelajari cara manusia memperoleh pengetahuan melalui pemahaman pemikiran, pengalaman dan panca indra
pemahaman pemikiran otak manusia, serta pengalaman melalui keterlibatan panca indra
mempelajari bagaimana manusia belajar
mempelajari bagaimana behaviour manusia agar desainer dapat merancang UI/UX dengan lebih baik
Aspek kognitif apa yang paing berperan pada screenshot UI ini?
Attention - UI tidak menunjukkan bagian mana yang penting dan perlu mendapat perhatian
Perception - UI mengundang banyak perbedaan persepsi
Memory - UI menyebabkan banyak teks/hal yang harus diingat oleh user
Learning - UI yang diterapkan baik untuk Visual Learning
App anda memiliki fitur "Auto Enhance Image". Icon apa yang anda gunakan untuk fitur ini?
Apa yang dimaksud dengan encoding dalam konteks aspek kognitif?
mempersiapkan cara menyimpan informasi ke dalam otak
memilah-milah informasi dalam bentuk "chunk"
membentuk asosiasi dari masing-masing "chunk"
cara kerja otak untuk menggali informasi dari kumpulan "chunk" yang terkoneksi
apa yang dimaksud dengan recalling
kemampuan otak untuk menggali informasi berdasarkan asosiasi yang terhubung
kemampuan otak untuk langsung mengenali suatu hal karena aspek familiaritas
kemampuan otak untuk membuat koneksi antar chunk yang biasa disebut asosiasi
kemampuan otak untuk mempersiapkan strategi penyimpanan informasi
Contoh-contoh Recognition dalam UI
Login screen
Browser history
Search engine history
Semua jawaban benar
To start developing your app/website, you should create a framework.
True
False
Three important parts of HCI
User
Computer
Interaction
All correct
Which following images is related to "Error Preventions"?
Hal yang paling mendasar dalam Desain antarmuka Web itu adalah pada …
Desain navigasi dan User Task
Desain navigasi dan penyajian informasi
Konten dan Responsive time
Konten dan design visual
Konteks dan penyajian informasi
Human-centred design needs to address
The user's needs
Who it is being designed for
The problem it is solving
All of the above
Iterative thinking involves
sharing ideas and allowing others to edit
using multiple cycles of idea development
devising as many ideas as possible
Needs should not be confused with wants. A need is
something we would like to have
something that will make life easier
something we must have to survive
Designing with empathy means you
understand the experience of another
you can relate emotionally
you have included your own assumptions
you recognise what they have gone through
An empathy map considers
how you should approach the user
whether to use open or closed questions when approaching the user
what the user hears, what the user sees, what the user does and what the user says
what the user likes, what the user sees, what the user does not like and what the user says
