Font size
S
M
L
XL
WorksheetsTryout PPLG 1
Total questions: 104
Worksheet time: 52mins
Name
Class
Date
1.
Untuk membuat tabel tamak seperti gambar diatas, potongan kode array yang benar adalah…
a)
double[][] table = { 12, -9, 8, 7, 14, -32, -1, 0 } ;
b)
double[][] table = { {12, 7, -32} {-9, 14, 1} {8, 0} };
c)
c. double[][] table = { {12, -9, 8}, {7, 14, 0}, -32, -1, 0} };
d)
d. double[][] table = { {12, -9, 8},{7, 14},{-32, -1, 0} };
e)
e. double[][] table = { {12, -9, 8} {7, 14} {-32, -1, 0} };
2.
Pemasangan card adapter merupakan salah satu langkah dalam proses perakitan komputer, Pada pemasangan card adapter juga tetap harus memperhatikan prosedure K3. Metode pemasangan Card Adaptor yang sesuai dengan penerapan K3 yaitu?
a)
a. Menggunakan sarung tangan pelindung untuk menghindari kontak tangan secara langsung
b)
b. Membaca buku manual yang ada pada Card Adaptor
c)
c. Memperhatikan area merah pada card adaptor sehingga tidak tersentuh pada saat proses pemasangan.
d)
d. Pegang card adapter pada tepi, hindari menyentuh komponen atau rangkaian elektronik.
e)
e. Menggunakan peralatan yang telah di siapkan sebelumnya
3.
Disajikan rangkaian profesi sebagai berikut (1) Seniman dan Animator (2) Desainer Permainan Komputer (3) Programmer (4) Teknisi Audio (5) Konsultan (6) Game Tester (7) Gamer Pro (8) Content Creator (Youtuber) (9) Community Manager (10) Media Marketing Yang berperan menunjukkan ke khayalak ramai mengenai suatu permainan komputer baik itu dari sisi cara bermain atau fitur fitur bermain dalam kanal media social yang menyebabkan para pemirsa atau pengikut kanalnya menjadi tertarik untuk ikut bermain pada produk tersebut, merupakan fungsi dan peranan dari :
a)
a. point 6
b)
b. point 1, 3 dan 4
c)
c. point 7
d)
d. point 8
e)
e. point 9
4.
Disajikan berbagai kemungkinan scenario pelaksanaan proyek sebagai berikut<br />1) Time menjadi lebih cepat, tetapi Scope menjadi lebih sedikit dan anggaran menjadi bertambah<br />2) Scope menjadi lebih banyak, tetapi time tetap, maka anggaran menjadi bertambah<br />3) Anggaran menjadi lebih sedikit, tetapi time tetap, maka scope menjadi lebih sedikit<br />4) Scope menjadi lebih banyak, tetapi time juga menjadi lebih singkat, maka anggaran sangat membesar<br />5) Time menjadi lebih lama, tetapi Scope tetap maka anggaran angka dapat menurun<br />6) Anggaran menjadi lebih banyak, tetapi time menjadi sedikit, maka scope bisa tidak berubah<br />7) Apabila berdasarkan constraint proyek dimana anggaran di harapkan dapat di tekan,<br />maka kemungkinan yang dapat terjadi pada proyek adalah:<br />
a)
a. point 1, 4 dan 6
b)
b. point 2 dan 3
c)
c. point 2, 3 dan 6
d)
d. point 2 dan 4
e)
e. point 3, 4 dan 5
5.
Alasan diperlukannya identifikasi potensi peserta didik adalah
a)
a. peserta didik berasal dari keluarga dengan tingkat pendidikan orang tua yang berbeda
b)
b. tingkat perekonomian keluarga peserta didik berbeda
c)
c. kualitas sekolah dimana peserta didik berasal tidak sama
d)
d. minat dan bakat peserta didik selalu tidak sama dalam setiap kelas belajar
e)
e. peserta didik memiliki karakteristik dan kemampuan awal yang tidak sama
6.
Perhatikan pernyataan berikut.<br />• Kemampuan untuk memprioritaskan, merencanakan, dan mengelola hasil<br />• Penggunaan alat dunia nyata yang efektif<br />• Produk yang relevan dan berkualitas tinggi <br />Sebagai bagian dari keterampilan enGauge Abad ke-2, pernyataan tersebut merupakan ciri-ciri dari ....<br />
a)
a. digital age literacy
b)
b. inventive thinking
c)
c. effective communication
d)
d. high productivity
e)
e. efficiency learning
7.
Pada Proses pemasangan Prosesor di Motherboard agar berada pada posisi benar kita harus memperhatikan tanda yang menjadi Navigasi kita, tanda yang dimaksud yaitu
a)
a. Segitiga/Lekukan pada pojok prosesor maupun Motherboard.
b)
b. Tanda panah pada 2 sudut yang berbeda
c)
c. Petunjuk arah yang ada pada Motherboard
d)
d. Tanda yang berwarna emas di sudut atas
e)
e. Gambar Lingkaran yang ada pada bagian ujung atas
8.
Contoh penerapan teori behavioristik yang dapat dilakukan oleh guru dalam praktik pembelajaran adalah....
a)
a. membimbing peserta didik dalam memperoleh pengetahuan baru agar dapat menambah kemampuan peserta didik.
b)
b. memberikan kegiatan yang merangsang keingintahuan peserta didik dan membantu mereka mengekspresikan gagasannya
c)
c. memberikan stimulus kepada peserta didik berupa penataan lingkungan belajar
d)
d. memahami tahap perkembangan peserta didik dan menggunakan metode pembelajaran sesuai dengan tahap tersebut
e)
e. memberikan penjelasan tentang pengetahuan baru dengan berbagai metode dan strategi belajar yang menarik
9.
Berikut tampilan installasi hub pada unity
a)
a. Activate new license
b)
b. Return License
c)
c. Manual Activation
d)
d. Buy Personal Edition
e)
e. Check For Updates
10.
Perhatikan script untuk interface sebagai berikut:<br />package soal;<br />public interface Ujian { }<br />Penerapan dari interface yang paling tepat adalah ….<br />
a)
a. package ruang;<br />public class Kelas extends soal.Ujian { }
b)
b. package ruang;<br />public class Kelas implements soal.Ujian { }
c)
c. package ruang;<br />public class extends soal.Ujian { }
d)
d. package ruang;<br />public class Ujian implements Kelas { }
e)
e. package ruang;<br />public class Kelas implements Ujian { }
11.
Seorang programmer akan membuat script untuk mendata jenis kendaraan dengan menggunakan pemograman obyek. Manakah script yang paling tepat di bawah ini
a)
a. public class kendaraan extends Motor, Mobil { }
b)
public class Kendaraan {<br />private String merek extends kendaraan{}<br />public String engine extends kendaraan{}<br />}<br /><br />
c)
c. obyek kendaraan{ }<br />obyek Motor inherits Mobil { }<br />
d)
public class Motor, Mobil extends kendaraan { }
e)
e. public class kendaraan extends object { }<br />public class Motor extends kendaraan { }<br />public class Mobil extends Motor { }<br />
12.
Informasi yang dapat diketahui guru setelah melaksanakan identifikasi bekal ajar awal peserta didik adalah
a)
a. tingkat kecerdasan atau intelegensi peserta didik
b)
b. minat dan bakat para peserta didik yang berbeda
c)
c. prestasi belajar yang telah dicapai peserta didik sebelumnya
d)
d. kemampuan awal peserta didik sebelum mengikuti pembelajaran
e)
e. Kelemahan dan kesulitan belajar peserta didik
13.
Penerapan K3 harus dilakukan di segala bidang kegiatan, Begitupun pada saat melakukan proses merakit PC. Salah satu langkah yang dilakukan sebagai wujud penerapan K3 dalam Proses merakit PC yaitu
a)
a. Menggunakan Kain basah untuk membersihkan perangkat keras
b)
b. Memastikan Perangkat Lunak Siap digunakan
c)
c. Memastikan Tegangan listrik stabil.
d)
d. Memastikan tangan tidak basah maupun berkeringat.
e)
e. Melakukan pengecekan terhadap kinerja Perangkat keras
14.
Perhatikan script di bawah ini<br />if (i == 0 ) System.out.print("kosong");<br />else System.out.print("ada");<br />Jika baris di atas dituliskan ulang, maka script yang paling tepat adalah <br />
a)
a. do {<br />System.out.print("kosong");<br />} while (i==0);<br />
b)
b. switch (i){<br />case 0: System.out.print("kosong"); break;<br />default:<br />System.out.print("ada");<br />}<br />
c)
c. for (int i=0; i<10; i++){<br />System.out.print("kosong");<br />}<br />System.out.print("ada");<br />
d)
d. switch {<br />case 0: System.out.print("kosong"); break;<br />case i: System.out.print("ada");<br />}<br />
e)
e. if (i<10) {<br />System.out.print("kosong");<br />} else {<br />System.out.print("ada");<br />}<br />
15.
Disajikan tabel kegiatan berisi data lama kegiatan dan ketergantungan dengan kegiatan lain
a)
a. E, C, B dan A
b)
b. C,D,E,F dan H
c)
c. A,B,C,D dan E
d)
d. A, D, E, F dan H
e)
e. B,C,D dan E
16.
Perhatikan script di bawah ini dimana terdapat class yang menggunakan interface sebagai berikut:<br />public class Manusia extends Ape implements AI { }<br />Penulisan dari interface tersebut yang paling tepat adalah ….<br />
a)
a. package ruang;<br />public interface AI { }<br />
b)
b. package ruang;<br />public interface Ape { }<br />
c)
a. public implements AI { }
d)
b. public interface Ape { }
e)
c. public interface AI { }
17.
Disajikan beberapa kegiatan yang berkaitan dengan aktifitas manajemen proyek sebagai berikut:<br />1) mengidentifikasi kualifikasi dan jumlah personil yang dibutuhkan serta mendokumentasi peran dan tanggung jawab masing-masing<br />2) menyusun total perkiraan biaya yang dibutuhkan untuk melaksanakan proyek dan menetapkan cost baseline<br />3) membuat perkiraan biaya atas sumber daya yang dibutuhkan untuk melaksanakan suatu aktivitas<br />4) mengontrol faktor-faktor penyebab varian biaya dan menjalankan prosedur kontrol perubahan<br />5) membuat scope statement yang menjabarkan justifikasi proyek, penjelasan produk, deliverable dan tujuan proyek<br />6) mendapatkan persetujuan deliverable proyek secara formal<br />7) menjelaskan bagaimana ruang lingkup proyek didefenisikan, diverifikasi dan dikontrol<br />8) Analisa kualitatif terhadap resiko<br />Yang merupakan bagian dari manajemen biaya proyek adalah<br />
a)
a. point 7,5 dan 6
b)
b. point 8
c)
c. point 2,3 dan 4
d)
d. point 1
e)
e. point 1,2 dan 3
18.
Kegiatan pembelajaran yang melibatkan secara maksimal seluruh kemampuan peserta didik untuk mencari dan menyelidiki sesuatu secara sistematis kritis dan logis sehingga mereka dapat merumuskan sendiri temuannya. Model yang tepat digunakan untuk kegiatan pembelajaran di atas adalah ….
a)
a. discovery learning
b)
b. problem based learning
c)
c. project based learning
d)
d. inquiry learning
e)
e. integrated learning
19.
Disajikan rangkaian persyaratan (requirement) dari suatu kegiatan sebagai berikut:<br />1) Ukuran kapasitas<br />2) Persyaratan External<br />3) Persyaratan Organisasi<br />4) Persyaratan Domain<br />5) Kecepatan Proses<br />6) Ketahanan<br />7) Persyaratan Produk<br />8) Kemudahan Pemakaian<br />9) Persyaratan Sistem<br />10) Kehandalan (Robust)<br />11) Persyaratan Pengguna<br />Yang merupakan persyaratan non-fungsional pengembangan perangkat lunak adalah<br />
a)
a. point 2,3 dan 7
b)
b. point 9 dan 11
c)
c. point 1,5,6,8 dan 10
d)
d. point 4
e)
e. point 1,2,3 dan 5
20.
Berikut merupakan daftar penjelasan tahapan sebuah algoritma untuk menentukan user yang akan memulai permainan<br />1) User memiliki hak untuk giliran pertama<br />2) User dilambangkan dalam warna hitam dan putih<br />3) Sistem akan memilih acak user<br />manakah urutan yang paling tepat<br />
a)
a. 3-2-1
b)
b. 2-1-3
c)
c. 3-1-2
d)
d. 1-2-3
e)
e. 2-3-1
21.
Disajikan serangkaian pengertian sebagai berikut berikut<br />1) sekelompok, dua atau lebih komponen-komponen yang saling berkaitan (interrelated) atau subsistem-subsistem yang bersatu untuk mencapai tujuan yang sama (common purpose)<br />2) deskripsi dari sesuatu dan kejadian yang kita hadapi<br />3) kumpulan atau grup dari bagian-bagian komponen apapun baik fisik ataupun non fisik yang saling berhubungan satu sama lain dan bekerja sama secara harmonis untuk mencapai satu tujuan tertentu<br />4) deskripsi organisasi tentang sesuatu (Resources) dan kejadian (transaction) yang terjadi<br />5) fakta atau bahan-bahan keterangan<br />6) hasil dari pengolahan data menjadi bentuk yang lebih berguna bagi yang menerimanya yang menggambarkan kejadian-kejadian nyata dan dapat digunakan sebagai alat bantu untuk pengambilan suatu keputusan<br />Yang merupakan pengertian dari system adalah:<br />
a)
a. point 3 dan 4
b)
b. point 3 dan 6
c)
c. point 1 dan 3
d)
d. point 3, 4 dan 6
e)
e. point 1, 2, 3 dan 4
22.
User interface merupakan bagian penting dalam menjembatani hubungan manusia dengan perangkat komputer. User interface perlu dirancang dengan mempertimbangakan user yang akan menggunakan selain tampilan menarik bagi user padu padan warna juga harus disesuaikan dengan selera pengguna, selain tampilan menarik hal yang perlu dipertimbangakan dalam membuat sebuah user interface yang paling tepat, kecuali..
a)
a. Pengaturan input untuk memudahkan pengoperasian perangkat lunak
b)
b. Pemilihan style font yang mudah terbaca
c)
c. Pengaturan navigasi menu
d)
d. Pengaturan menu yang jelas
e)
e. Kerapihan penulisan script program
23.
cara yang benar dalam mendeklarasikan sebuah variable array pada C# adalah
a)
a. string[] orang;
b)
b. int{} umur;
c)
c. string() negara:
d)
d. var double rerata;
e)
e. int[] nilai
24.
Program sederhana yang paling tepat untuk menghitung volume dari kubus adalah ….
a)
a. input sisi<br />input sisi^3<br />write ‘volume kubus adalah', sisi<br /><br />
b)
b. write ‘volume kubus adalah', sisi^3<br />input sisi<br />input sisi^3<br />
c)
c. input sisi<br />write ‘volume kubus adalah'<br />input sisi^3<br />
d)
d. input sisi<br />input sisi^3<br />write ‘Masukkan sisi'<br />
e)
e. write ‘Masukkan sisi'<br />input sisi<br />write ‘volume kubus adalah', sisi^3<br />
25.
Perhatikan script untuk mencetak tabel di bawah ini (tanpa mempermasalahkan bahasa pemograman)<br />write ‘==================================='<br />write ‘| No | Nama | Tugas | Ujian |'<br />write ‘==================================='<br />write ‘| | | | |'<br />write ‘==================================='<br />Manakah bentuk prosedur yang paling tepat untuk mencetak garis Panjang seperti diatas:<br />
a)
a. procedure garis egg<br />write( duplicate( ‘='. 35) )<br />end procedure<br />
b)
b. procedure garis ( bentuk$, panjang )<br />write( duplicate( ‘=' . 35) )<br />end procedure<br />
c)
c. procedure garis (panjang)<br />write( duplicate( bentuk$. panjang ) )<br />end procedure<br />
d)
d. procedure garis egg<br />write( duplicate( bentuk$. panjang ) )<br />end procedure<br />
e)
e. procedure garis ( bentuk$, panjang )<br />write( duplicate( bentuk$. panjang ) )<br />end procedure<br />
26.
Seorang programmer sedang membuat script untuk pengisian kolom gender dengan kriteria apabila gender berisi 1 maka ditampilkan laki laki selain itu wanita, maka control program yang tepat adalah ….
a)
a. do while
b)
b. while loop
c)
c. for loop
d)
d. switch case
e)
e. if then else
27.
Salah satu properti khusus dalam array class adalah length. deskripsi yang tepat yang menggambarkan fungsi dari properti tersebut adalah...
a)
a. sebuah nilai integer yang mewakili jumlah nilai yang saat ini disimpan dalam array
b)
b. Merupakan nilai panjang elemen individu dari array
c)
c. nilai integer yang menggambarkan seberapa banyak penyimpanan yang dibutuhkan oleh sebuah array
d)
d. Sebuah nilai integer yang mewakili ukuran banyaknya elemen dalam sebuah array
e)
e. nilai dengan tipe double yang mewakili banyaknya jumlah elemen dalam sebuah array
28.
Pada suatu proses pembelajaran yang kebetulan hari itu bertepatan dengan peringatan hari Sumpah Pemuda, guru sebelumnya telah menghimbau kepada peserta didik untuk mengenakan busana daerah masing-masing. Tindakan guru tersebut memperhatikan karakteristik peserta didik, terutama aspek….
a)
a. status sosial
b)
b. moral
c)
c. etnik
d)
d. minat
e)
e. motivasi
29.
Komunikasi adalah proses penyampaian suatu pernyataan oleh seseorang kepada orang lain. Berdasarkan pengertian di atas, yang tidak termasuk dalam komponen komunikasi adalah ....
a)
a. pesan
b)
b. komunikan
c)
c. komunikator
d)
d. saluran
e)
e. Informasi
30.
Seorang programmer mengcompile source code Bahasa pemograman C dengan nama file Ujian.c. Manakah script yang paling tepat untuk melakukan eksekusi hasil kompilasi source code tersebut?
a)
a. Ujian.c
b)
b. javac Ujian
c)
c. java Ujian.c
d)
d. javac Ujian.c
e)
e. e.Ujian
31.
Tindakan guru untuk mengingatkan peserta didik yang kurang semangat dan kurang aktif dalam belajar pada saat pembelajaran berlangsung merupakan tindakan yang memperhatikan aspek ….
a)
a. motivasi
b)
b. kultural
c)
c. sosial
d)
d. status sosial
e)
e. etnik
32.
Teori yang menyatakan bahwa peserta didik selama kegiatan belajar lebih ditekankan untuk aktif berpikir, menyusun konsep-konsep serta memberi makna tentang hal- hal yang dipelajari dan yang paling penting terwujudnya belajar adalah niat peserta didik itu sendiri merupakan aliran dari teori ....
a)
a. behavioristik
b)
b. kognitivistik
c)
c. konstruktivistik
d)
d. humanistik
e)
e. sibernetik
33.
Hasil identifikasi bekal ajar awal peserta didik memiliki fungsi penting sebagai berikut, kecuali….
a)
a. memperoleh informasi lengkap dan akurat tentang kemampuan awal peserta didik sebelum mengikuti program pembelajaran
b)
b. menentukan desain program pembelajaran sesuai kemampuan awal peserta didik.
c)
c. memilih dan menentukan metode dan media pembelajaran sesuai karakteristik eserta didik
d)
d. menetapkan peserta didik dalam kelompok unggul yang perlu diberi bea siswa atau penghargaan lainnya
e)
e. menyeleksi tuntutan, kemampuan serta kecendrungan peserta didik memilih program pembelajaran selanjutnya
34.
Pada proses perakitan perangkat komputer harus memperhatikan banyak hal, agar nantinya perangkat komputer yang dihasilkan dapat beroperasi dengan baik, hal terpenting yang dapat dilakukan yaitu Penerapan K3 dan pengujian perangkat. Khusus pada pemasangan drive hardisk, floppy, CD ROM, CD-RW atau DVD yang telah dirakit, prosedure pengujian yang dapat dilakukan yaitu dengan cara …
a)
a. Mendengar secara langsung suara yang dikeluarkan perangkat tersebut
b)
b. Menjalankan program setup BIOS.
c)
c. Menjalankan Program pengecekan Fungsi Perangkat Keras
d)
d. Memeriksa secara kasat mata kondisi Perangkat keras
e)
e. Memastikan Perangkat Keras merupakan produk Original
35.
Pada pembuatan game edukasi penjumlahan dan pengurangan, dibuat alur pembuatan mulai dari opening hingga hasil akhir game baik menang maupun kalah. Pada saat tampilan title di buat file sound pendukung, dan tiap event dirancang sound pendukung untuk game tersebut. Pengumpulan aset sound pada sebuah tahapan pembuatan sebuah pembuatan game merupakan sebuah tahapan pada
a)
a. Post Produksi
b)
b. Produksi
c)
c. Ekspor Package
d)
d. Impor Package
e)
e. Pra Produksi
36.
Terdapat sebuah method dalam penggunaan Stack pada C# yaitu Peek(). method ini digunakan untuk…
a)
a. memasukan element pada posisi paling atas Stack
b)
b. menghapus semua element yang berada di dalam Stack
c)
c. menghitung jumlah element yang berada di dalam Stack
d)
d. mengambil element yang berada pada urutan pertama, dan menghapusnya dari Stack
e)
e. mengembalikan element yang berada pada urutan pertama ( paling atas ) pada stack, tanpa menghapusnya
37.
Manakah soal yang paling tepat untuk stimulus berikut
a)
a. berikut ini merupakan salah satu desain meja kerja satu biro: Menurut standar ukuran biasanya meja tersebut memiliki ukuran...
b)
b. rancangan utama dari suatu desain furnitur, haruslah mempertimbangkan tiga aspek, kecuali...
c)
c. rancangan utama dari suatu desain furnitur, haruslah mempertimbangkan tiga aspek, kecuali...
d)
d. gambar berikut ini menunjukkan salah satu bentuk keseimbangan dalam gambar furnitur, termasuk pada desain keseimbangan...
e)
e. gambar berikut ini menunjukkan bukan bentuk keseimbangan dalam gambar furnitur, termasuk pada desain keseimbangan...
38.
Pembuatan asset ikon sebuah perangkat lunak digunakan untuk memperkuat penyampaian informasi yang penting.Berikut pernyataan yang tepat untuk menjabarkan sebuah ikon siymbolic yaitu
a)
a. Gambar digunakan untuk merepresentasikan sesuatu
b)
b. Gambar memiliki makna yang harus dipahami
c)
c. Gambar memiliki makna yang luas bukan menuju pada suatu kekhususan
d)
d. Gambar secara fisik terasosiasikan dengan sesuatu
e)
e. Gambar harus menggambarkan pengguna
39.
Disajikan serangkaian unsur unsur dari suatu kegiatan sebagai berikut<br />1) ketrampilan<br />2) perencanaan<br />3) pengetahuan<br />4) teknik<br />5) kakas<br />6) pengujian<br />7) pengawasan<br />8) pengendalian<br />9) koreksi atas kesalahan<br />Berdasarkan PMBOK unsur dari manajemen proyek adalah:<br />
a)
a. point 6, 7, 8 dan 9
b)
b. point 4, 8 dan 9
c)
c. point 1, 3, 4 dan 5
d)
d. point 1 dan 4
e)
e. point 1, 2 dan 3
40.
Seorang programmer mengcompile source code Bahasa pemograman C dengan nama file Ujian.c. Manakah script yang paling tepat untuk melakukan kompilasi source code tersebut
a)
a. Ujian.c
b)
b. java Ujian.c
c)
c. java Ujian
d)
d. gcc Ujian.c
e)
e. gcc Ujian
41.
Perhatikan contoh soal HOTS di bawah ini!<br />Beragam permasalahan mendera Teluk Balikpapan, Kalimantan Timur, dari pembalakan kayu ilegal, penebangan mangrove, pabrik CPO di muara sungai sampai limbah pertambangan batu bara, menambah beban berat bagi lingkungan. Keragaman hayati kawasan inipun terancam.<br />Berdasarkan kasus di atas, apa yang anda lakukan untuk mengatasi masalah tersebut? Jelaskan alasanmu!<br />Manakah indikator soal yang paling tepat untuk soal di atas?<br />
a)
a. Disajikan teks tentang ekosistem, peserta didik dapat menyebutkan komponen-komponen dalam ekosistem.
b)
b. Disajikan teks tentang ekosistem, peserta didik dapat menjelaskan interaksi yang terjadi dalam ekosistem.
c)
c. Disajikan beberapa kasus dalam ekosistem, peserta didik dapat membandingkan interaksi yang terjadi dalam ekosistem.
d)
d. Disajikan permasalahan kontekstual tentang ekosistem, peserta didik dapat menyelesaikan permasalahan tersebut menggunakan konsep ekosistem.
e)
e. Disajikan permasalahan tentang lingkungan hidup di tepi pantai, peserta didik dapat mengidentifikasi jenis-jenis masalah yang terjadi
42.
Berpikir kritis merupakan proses dimana segala pengetahuan dan keterampilan dikerahkan dalam memecahkan permasalahan yang muncul, mengambil keputusan, menganalisis semua asumsi yang muncul dan melakukan investigasi atau penelitian berdasarkan data dan informasi yang telah didapatkan sehingga menghasilkan informasi atau simpulan yang diinginkan. Berdasarkan teks diatas, pernyataan yang paling benar adalah bahwa berpikir kritis secara esensial merupakan sebuah proses .…
a)
a. aktif, dimana seseorang berpikir segala hal secara mendalam, mengajukan berbagai pertanyaan, menemukan informasi yang relevan daripada menunggu informasi secara pasif
b)
b. aktif, dimana seseorang berpikir segala hal secara mendalam, menjawab berbagai pertanyaan, menemukan informasi yang relevan dari pada menunggu informasi secara pasif
c)
c. aktif, dimana seseorang berpikir segala hal secara mendalam, mensimulasi pertanyaan dari berbagai pertanyaan, menemukan informasi yang relevan daripada menunggu informasi secara pasif
d)
d. berpikir, dimana seseorang berpikir segala hal secara mendalam, menjawab berbagai pertanyaan, menemukan informasi yang relevan daripada menunggu informasi secara pasif
e)
e. berpikir, dimana seseorang berpikir segala hal secara mendalam, mengajukan berbagai pertanyaan, menemukan informasi yang relevan daripada menunggu informasi secara pasif
43.
Disajikan beberapa pengertian dari suatu istilah sebagai berikut:<br />1) yang dibuat dengan teknik dan metode animasi<br />2) kumpulan atau grup dari bagian-bagian apapun baik fisik ataupun non fisik yang saling berhubungan satu sama lain dan bekerja sama secara harmonis untuk mencapai satu tujuan tertentu<br />3) yang terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau berkelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun meminimalkan kemenangan lawan<br />4) deskripsi organisasi tentang sesuatu (Resources) dan kejadian (transaction) yang terjadi<br />5) fakta atau bahan-bahan keterangan<br />6) hasil dari pengolahan data menjadi bentuk yang lebih berguna bagi yang menerimanya yang menggambarkan kejadian-kejadian nyata dan dapat digunakan sebagai alat bantu untuk pengambilan suatu keputusan<br />Yang merupakan pengertian dari permainan komputer (Gim) adalah<br />
a)
a. point 1 dan 3
b)
b. point 1, 2, 3 dan 4
c)
c. point 3 dan 4
d)
d. point 3, 4, 5 dan 6
e)
e. point 3, 5 dan 6
44.
Disajikan kasus proyek dimana terdapat kegiatan yang memerlukan ketrampilan skill tertentu. Berikut kegiatan dalam manajemen proyek yang menangani masalah tersebut adalah:
a)
a. Identifikasi resiko
b)
b. Pembentukan project team
c)
c. Human resource planning
d)
d. Penunjukkan team leader
e)
e. Personil Assignment
45.
Disajikan serangkaian deskripsi proses suatu kegiatansebagai berikut<br />1) pendefinisian Sistem<br />2) melakukan identifikasi terhadap komponen perangkat lunak, hubungan antar komponen dan struktur perangkat lunak.<br />3) perencanaan Proyek<br />4) spesifikasi kebutuhan perangkat lunak<br />5) implementasi rancangan ke dalam bahasa pemrograman tertentu<br />6) pengujian integrasi<br />7) pengujian penerimaan<br />8) adaptasi terhadap perubahan<br />9) koreksi atas kesalahan<br />Berdasarkan tugas utama pekerjaan, yang termasuk dalam tahap Pemeliharaan dalam pengembangan perangkat lunak adalah:<br />
a)
a. point 3 dan 4
b)
b. point 1, 2 dan 3
c)
c. point 4
d)
d. point 6 dan 7
e)
e. point 8 dan 9
46.
Contoh kegiatan pada salah satu sintaks problem-based learning dalam mengorganisasikan peserta didik untuk belajar adalah
a)
a. peserta didik berdiskusi dan membagi tugas untuk mencari data/bahan-bahan/alat yang diperlukan untuk menyelesaikan masalah
b)
b. kelompok peserta didik mengamati dan memahami masalah yang disampaikan guru atau yang diperoleh dari bahan bacaan
c)
c. peserta didik melakukan penyelidikan (mencari data/referensi/sumber untuk bahan diskusi
d)
d. kelompok peserta didik melakukan diskusi untuk menghasilkan solusi pemecahan masalah
e)
e. peserta didik belajar mandiri dalam memecahkan masalah dan menjelaskan gagasannya di depan kelas
47.
perhatikan pernya taan berikut ini<br />Queue<string> strQ = new Queue<string>();<br />strQ.Enqueue("a");<br />strQ.Enqueue("b");<br />strQ.Enqueue("c");<br />strQ.Enqueue("d");<br />strQ.Enqueue("e");<br />while (strQ.Count > 0)<br />Console.WriteLine(strQ.Dequeue());<br />perhatikan potongan kode diatas, nilai yang ditampikan pada jendela console secara berurutan adalah…<br />
a)
a. a,b,c,d,e
b)
b. 55555
c)
c. e,d,c,b,a
d)
d. abcde
e)
e. edcba
48.
Perangkat Keras Heatsink Memiliki Fungsi untuk melakukan pendinginan terhadap Prosesor. Hal yang harus dilakukan untuk mengoptimalkan pemindahan panas oleh heatsink yaitu
a)
a. Kinerja Heatsink harus ditingkatkan
b)
b. Memastikan Heatsink yang digunakan merupakan Produk Original
c)
c. Kipas Heatsink harus di gantikan ke ukuran lebih besar
d)
d. Kabel Heatsink harus di Upgrade agar kinerja meningkat
e)
e. Memastikan Heatsink Terpasang dengan rapat.
49.
Manakah di antara pernyataan berikut yang merupakan indikator kunci dari Kompetensi Dasar “Menganalisis peran ekonomi dalam upaya menyejahterakan kehidupan masyarakat di bidang sosial dan budaya untuk memperkuat kesatuan dan persatuan bangsa”?
a)
a. Mengklasifikasi peran ekonomi dalam upaya menyejahterakan kehidupan masyarakat di bidang sosial dan budaya.
b)
b. Menjelaskan peran ekonomi dalam upaya menyejahterakan kehidupan masyarakat di bidang sosial kemasyarakatan.
c)
c. Merasionalkan peran ekonomi dalam upaya menyejahterakan kehidupan masyarakat di bidang sosial dan budaya.
d)
d. Menjelaskan peran ekonomi dalam upaya menyejahterakan kehidupan masyarakat di bidang budaya lokal.
e)
e. Mengidentifikasi peran pemerintah dalam menyusun program unggulan untuk menyejahterakan masyarakat.
50.
Disajikan berikut beberapa definisi : (1) perintah (program komputer) yang bila dieksekusi memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti yang diinginkan - (2) pengembangan dan penggunaan prinsip rekayasa dalam rangka memperoleh perangkat lunak yang dapat dipercaya dan dapat bekerja serta efisien pada mesin nyata - (3) sebuah disiplin dimana dalam menghasilkan perangkat lunak bebas dari kesalahan dan dalam pengiriman anggaran dapat tepat waktu serta memuaskan keinginan pemakai - (4) struktur data yang memungkinkan program memanipulasi informasi secara proporsional - (5) dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program - (6) sebuah studi dan aplikasi dari sebuah pendekatan kuantifiabel, disiplin, dan sistematis kepada pengembangan, operasi dan pemeliharaan perangkat lunak yang kesemuanya itu merupakan aplikasi rekayasa yang berkaitan dengan perangkat lunak. Yang termasuk dalam pengertian tentang Rekayasa Perangkat lunak adalah...
a)
a. point 2, 3 dan 6
b)
b. point 1, 4 dan 6
c)
c. point 1, 2 dan 3
d)
d. point 1, 4 dan 5
e)
e. point 3, 4 dan 5
51.
Yang bukan termasuk pengertian data adalah...
a)
a. plural dari datum
b)
b. fakta atau bahan keterangan
c)
c. sesuatu yang dapat di olah menjadi informasi
d)
d. deskripsi mengenai sumber daya (resource) dan kejadian (transaction) yang terjadi
e)
e. informasi yang memiliki makna
52.
Disajikan berikut beberapa definisi : (1)perintah (program komputer) yang bila dieksekusi memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti yang diinginkan - (2)pengembangan dan penggunaan prinsip rekayasa dalam rangka memperoleh perangkat lunak yang dapat dipercaya dan dapat bekerja serta efisien pada mesin nyata - (3) sebuah disiplin dimana dalam menghasilkan perangkat lunak bebas dari kesalahan dan dalam pengiriman anggaran dapat tepat waktu serta memuaskan keinginan pemakai - (4) struktur data yang memungkinkan program memanipulasi informasi secara proporsional - (5) dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program - (6) sebuah studi dan aplikasi dari sebuah pendekatan kuantifiabel, disiplin, dan sistematis kepada pengembangan, operasi dan pemeliharaan perangkat lunak yang kesemuanya itu merupakan aplikasi rekayasa yang berkaitan dengan perangkat lunak. Yang termasuk dalam pengertian tentang Perangkat lunak menurut Roger S. Pressman, adalah...
a)
a. point 1,4 dan 5
b)
b. point 1,2 dan 3
c)
c. point 3,4 dan 5
d)
d. point 2,3 dan 6
e)
e. point 1,4 dan 6
53.
Yang merupakan pengertian dari sistem adalah...
a)
a. deskripsi dari sesuatu dan kejadian yang kita hadapi
b)
b. deskripsi organisasi tentang sesuatu (Resources) dan kejadian (transaction) yang terjadi
c)
c. hasil dari pengolahan data menjadi bentuk yang lebih berguna bagi yang menerimanya yang menggambarkan kejadiankejadian nyata dan dapat digunakan sebagai alat bantu untuk pengambilan suatu keputusan
d)
d. sekelompok, dua atau lebih komponen-komponen yang saling berkaitan (interrelated) atau subsistem-subsistem yang bersatu untuk mencapai tujuan yang sama (common purpose)
e)
e. fakta atau bahan-bahan keterangan
54.
Yang merupakan pengertian dari sistem informasi adalah...
a)
a. deskripsi dari sesuatu dan kejadian yang kita hadapi
b)
b. kumpulan atau group dari bagian-bagian komponen apapun baik phisik ataupun non phisik yang saling berhubungan satu sama lain dan bekerja sama secara harminis untuk mencapai satu tujuan tertentu
c)
c. sekelompok, dua atau lebih komponen-komponen yang saling berkaitan (interrelated) atau subsistem-subsistem yang bersatu untuk mencapai tujuan yang sama (common purpose)
d)
d. suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan
e)
e. hasil dari pengolahan data menjadi bentuk yang lebih berguna bagi yang menerimanya yang menggambarkan kejadian kejadian nyata dan dapat digunakan sebagai alat bantu untuk pengambilan suatu keputusan
55.
Yang termasuk tahap Perancangan dalam pengembangan perangkat lunak adalah...
a)
a. pendefinisian Sistem
b)
b. implementasi rancangan ke dalam bahasa pemrograman tertentu
c)
c. melakukan identifikasi terhadap komponen perangkat lunak, hubungan antar komponen dan struktur perangkat lunak
d)
d. koreksi atas kesalahan
e)
e. perencanaan Proyek
56.
Yang termasuk tahap Pemeliharaan dalam pengembangan perangkat lunak adalah...
a)
a. melakukan identifikasi terhadap komponen perangkat lunak, hubungan antar komponen dan struktur perangkat lunak.
b)
b. koreksi atas kesalahan
c)
c. perencanaan Proyek
d)
d. implementasi rancangan ke dalam bahasa pemrograman tertentu
e)
e. pendefinisian Sistem
57.
Yang termasuk dalam kegiatan tahap Analisa dalam pengembangan perangkat lunak adalah ...
a)
a. pendefinisian Sistem
b)
b. koreksi atas kesalahan
c)
c. pengujian integrasi
d)
d. melakukan identifikasi terhadap komponen perangkat lunak, hubungan antar komponen dan struktur perangkat lunak.
e)
e. implementasi rancangan ke dalam bahasa pemrograman tertentu
58.
Sebelum melakukan perakitan PC, Komponen kelengkapan komputer mulai dari peralatan,buku manual dan alat bantu harus dipersiapkan, ini dilakukan dengan tujuan...
a)
a. Mempercepat Sikronisasi antar perangkat keras
b)
b. Memastikan kinerja dari peralatan
c)
c. Membuat Proses perakitan lebih efektif
d)
d. Membuat peralatan lebih siap digunakan
e)
e. Menghemat Anggaran perakitan
59.
Penerapan K3 harus dilakukan di segala bidang kegiatan. Begitupun pada saat melakukan proses merakit PC. Salah satu langkah yang dilakukan sebagai wujud penerapan K3 dalam Proses merakit PC yaitu...
a)
a. Melakukan pengecekan terhadap kinerja Perangkat keras
b)
b. Memastikan Tegangan listrik stabil
c)
c. Memastikan Perangkat keras dalam kondisi Normal
d)
d. Menggunakan Kain kering untuk membersihkan perangkat keras
e)
e. Memastikan tangan tidak basah maupun berkeringat
60.
Posisi monitor berpengaruh terhadap kesehatan mata karena faktor radiasi, untuk mengurangi resiko maka berikut yang bisa dilakukan, kecuali...
a)
a. Meletakan monitor pada pencahayaan yang cukup tidak terlalu terang dan tidak terlalu redup
b)
b. Mengatur komposisi warna monitor supaya lebih menarik
c)
c. Mengatur posisi monitor agar tepat didepan posisi mata
d)
d. Menggunakan filter screen untuk meredam radiasi
e)
e. Mengatur kecerahan monitor agar tidak terlalu terang atau redup
61.
Salah satu Tujuan utama dari penerapan K3 adalah...
a)
a. Mencegah, mengurangi bahkan menghilangkan resiko kecelakaan kerja
b)
b. Mengurangi kerugian secara materi dalam melakukan proses kegiatan
c)
c. Memberi Garansi keamanan terhadap para pekerja
d)
d. Memastikan semua pekerjaan dan kegiatan selesai tepat waktu
e)
e. Memberi Perlindungan dan keamanan terhadap semua peralatan yang akan digunakan
62.
Gelombang mikro, radiasi elektromagnetik dan frekuensi dangat rendah adalah dampak buruk dari…
a)
a. Keyboard
b)
b. CPU
c)
c. Monitor
d)
d. Mouse
e)
e. Modem
63.
Pada Proses pemasangan Prosesor di Motherboard agar berada pada posisi benar kita harus memperhatikan tanda yang menjadi Navigasi kita, tanda yang dimaksud yaitu ?
a)
a. Tanda yang berwarna emas di sudut atas
b)
b. Petunjuk arah yang ada pada Motherboard
c)
c. Gambar Lingkaran yang ada pada bagian ujung atas
d)
d. Segitiga/Lekukan pada pojok prosesor maupun Motherboard
e)
e. Tanda panah pada 2 sudut yang berbeda
64.
Suara Beep merupakan suatu metode pengujian yang dilakukan pasca proses perakitan komputer, metode ini bertujuan untuk...
a)
a. Mendeteksi Kerusakan yang ada pada perangkat keras
b)
b. Menunjukkan Fungsi dari sistem penyimpanan data
c)
c. Memastikan Perangkat keras siap untuk di install
d)
d. Membuat Kinerja perangkat keras dapat bekerja dengan maksimal
e)
e. Memastikan kelistrikan bekerja dengan benar
65.
Hal yang harus dilakukan untuk mengoptimalkan pemindahan panas oleh heatsink yaitu...
a)
a. Memastikan Heatsink Terpasang dengan rapat
b)
b. Heatsink berada dalam keadaan Normal
c)
c. Kipas Heatsink harus di gantikan ke ukuran lebih besar
d)
d. Heatsink harus selalu diberi pelumas khusus
e)
e. Kabel Heatsink berada pada posisi yang benar
66.
Urutan proses atau tahapan pembuatan perangkat lunak dan gim merupakan pengertian dari...
a)
a. Algoritma
b)
b. User Interface
c)
c. User Experience
d)
d. Post produksi
e)
e. Pra produksi
67.
Pada pembuatan aset vektor diperlukan tools perangkat lunak yang tepat yaitu...
a)
a. C#
b)
b. Blender
c)
c. Corel
d)
d. Photoshop
e)
e. Java
68.
Kompres package merupakan hasil dari proses ...
a)
a. Custom Package
b)
b. Upload package
c)
c. Impor package
d)
d. Download Package
e)
e. Ekspor Package
69.
Impor package pada unity digunakan untuk...
a)
a. Mengunggah aset
b)
b. Membuat aset
c)
c. Memilih package aset
d)
d. Kompress aset
e)
e. Membuka koleksi package aset
70.
Berikut merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk membuat aset 3D...
a)
a. Photoshop
b)
b. Blender
c)
c. Java
d)
d. C#
e)
e. Corel
71.
Berikut merupakan tahapan akhir dalam pembuatan perangkat lunak dan gim yaitu...
a)
a. Perancangan desain latar
b)
b. Pembuatan aset
c)
c. Evaluasi dan testing
d)
d. Pembuatan Algoritma
e)
e. Eksport package
72.
Berikut merupakan bahasa pemrograman yang digunakan pada game engine unity yaitu...
a)
a. C#
b)
b. R
c)
c. PHP
d)
d. HTML
e)
e. C++
73.
Berapakah kapasitas ram minimal yang diperlukan saat akan melakukan installasi aplikasi game engine...
a)
a. 32 GB
b)
b. 2 GB
c)
c. 8 GB
d)
d. 16 GB
e)
e. 4 GB
74.
Jenis data yang paling tepat untuk penginputan pajak pertahun adalah
a)
a. String
b)
b. Integer
c)
c. Float
d)
d. Long Integer
e)
e. Boolean
75.
Apakah Output yang akan ditampilkan pada script di atas?
a)
1
b)
11
c)
10
d)
12
e)
null
76.
Manakah diantara penulisan variable berikut ini yang paling tepat?
a)
a. var _A = 20;
b)
b. var -nama = ‘Andi';
c)
c. var switch = 90;
d)
d. var = 100
e)
e. var _a = 100
77.
Script yang tepat untuk melengkapi baris pada script diatas adalah
a)
t=1*-1;
b)
t=i*t;
c)
t=t*I;
d)
t=t*-1;
e)
t=i*-1;
78.
Output dari script diatas adalah
a)
Jumat
b)
Senin
c)
Kamis
d)
Selasa
e)
Rabu
79.
Control program yang paling tepat untuk pengisian kolom Keterangan dengan kriteria apabila Keterangan berisi 1 maka ditampilkan Lulus selain itu Remidial, maka control program yang tepat adalah ….
a)
a. do while
b)
b. if then else
c)
c. while loop
d)
d. switch case
e)
e. for loop
80.
Jenis data yang paling tepat untuk penginputan No. Sertifikat adalah
a)
a. String
b)
b. Float
c)
c. Long Integer
d)
d. Integer
e)
e. Boolean
81.
Apakah jenis error yang terjadi ketika perintah atau statement yang diketikkan menyalahi aturan pengkodean yang dimiliki oleh Bahasa pemrograman?
a)
a. Run-Time Error
b)
b. Class Error
c)
c. Logic Error
d)
d. Type Error
e)
e. Syntax Error
82.
Fungsi perintah pada script no. (7) di atas adalah….
a)
a. Melihat data yang berada pada tumpukan paling atas (akan dikeluarkan)
b)
b. Memasukkan data
c)
c. Mengeluarkan data terakhir (atas)
d)
d. Menguji apakah stack masih kosong
e)
e. Menguji apakah stack telah penuh
83.
Fungsi perintah pada script no. (6) di atas adalah….
a)
a. Memasukkan data
b)
b. Menguji apakah stack telah penuh
c)
c. Mengeluarkan data terakhir (atas)
d)
d. Melihat data yang berada pada tumpukan paling atas (akan dikeluarkan)
e)
e. Menguji apakah stack masih kosong
84.
Fungsi perintah pada script no. (5) di atas adalah….
a)
a. Memasukkan data
b)
b. Menguji apakah stack masih kosong
c)
c. Melihat data yang berada pada tumpukan paling atas (akan dikeluarkan)
d)
d. Menguji apakah stack telah penuh
e)
e. Mengeluarkan data terakhir (atas)
85.
Fungsi perintah pada script no. (4) di atas adalah
a)
a. Menguji apakah stack telah penuh
b)
b. Melihat data yang berada pada tumpukan paling atas (akan dikeluarkan)
c)
c. Memasukkan data
d)
d. Mengeluarkan data terakhir (atas)
e)
e. Menguji apakah stack masih kosong
86.
Fungsi perintah pada script no. (3) di atas adalah….
a)
a. Memasukkan data
b)
b. Menguji apakah stack masih kosong
c)
c. Melihat data yang berada pada tumpukan paling atas (akan dikeluarkan)
d)
d. Mengeluarkan data terakhir (atas)
e)
e. Menguji apakah stack telah penuh
87.
Type data yang sesuai pada baris pertama adalah ….
a)
a. Float
b)
b. String
c)
c. Integer
d)
d. Boolean
e)
e. Char
88.
Type data yang sesuai pada baris kedua adalah ….
a)
a. Boolean
b)
b. Float
c)
c. Char
d)
d. String
e)
e. Integer
89.
Type data yang sesuai pada baris ketiga adalah ….
a)
a. String
b)
b. Boolean
c)
c. Float
d)
d. Char
e)
e. Integer
90.
Blok dalam perintah for berikut ini akan dijalankan sebanyak 10 kali, yaitu...
a)
a. For(int x=10; x>0; x--) { }
b)
b. For(int x=1; x<=9; x++) { }
c)
c. For(int x=0; x<=10; x++) { }
d)
d. For(int x=10; x>=1; x--) { }
91.
Pemrograman berorientasi obyek mengarah kepada hasil berupa
a)
a. Sphagetti code
b)
b. Building code
c)
c. Reuse of code
d)
d. Structured code
92.
Manakah potongan kode program berikut ini yang paling benar dalam pembuatan interface?
a)
A
b)
B
c)
C
d)
D
e)
E
93.
Berdasarkan kode program berikut ini, manakah baris program yang merupakan overriding method
a)
a. 2 dan 3, 4 dan 5
b)
b. 4 dan 5, 1 dan 5
c)
c. 1 dan 5, 2 dan 6
d)
d. 1 dan 4, 2 dan 6
e)
E
94.
Termasuk jenis error apakah kesalahan yang terjadi karena program tidak dapat mengakses file eksternal
a)
a. Logic Error
b)
b. Run-Time Error
c)
c. File Error
d)
d. Syntax Error
e)
E
95.
Class yang digunakan menggunakan array dan character disebut
a)
a. Class math
b)
b. Class wrapper
c)
c. Class string buffer
d)
d. Class string
e)
E
96.
Jika terdapat potongan kode program beserta output nya, maka method Setter dan Getter yang tepat untuk ditambahkan kedalam class RentalMobil adalah
a)
A
b)
B
c)
C
d)
D
e)
E
97.
Hasil output apakah yang tampil jika program berikut ini dijalankan
a)
a. Surabaya
b)
b. Array out of bounds
c)
c. Jakarta
d)
d. Semarang
e)
E
98.
Disajikan beberapa kegiatan yang berkaitan dengan aktifitas manajemen proyek sebagai berikut: (1) mengidentifikasi kualifikasi dan jumlah personil yang dibutuhkan serta mendokumentasi peran dan tanggung jawab masing-masing - (2) menyusun total perkiraan biaya yang dibutuhkan untuk melaksanakan proyek dan menetapkan cost baseline - (3) membuat perkiraan biaya atas sumber daya yang dibutuhkan untuk melaksanakan suatu aktivitas - (4) mengontrol faktor-faktor penyebab varian biaya dan menjalankan prosedur kontrol perubahan - (5) membuat scope statement yang menjabarkan justifikasi proyek, penjelasan produk, deliverable dan tujuan proyek - (6) mendapatkan persetujuan deliverable proyek secara formal - (7) menjelaskan bagaimana ruang lingkup proyek didefenisikan, diverifikasi dan dikontrol - (8) Analisa kualitatif terhadap resiko. Yang merupakan bagian dari manajemen ruang lingkup proyek adalah...
a)
a. point 7,5 dan 6
b)
b. point 1
c)
c. point 8
d)
d. point 2,3 dan 4
e)
e. point 1,2 dan 3
99.
Disajikan serangkaian unsur unsur dari suatu kegiatan sebagai berikut : (1) ketrampilan - (2) perencanaan - (3) pengetahuan - (4) teknik - (5) kakas - (6) pengujian- (7) pengawasan - (8) pengendalian - (9) koreksi atas kesalahan. Yang merupakan bagian pengertian dari manajemen itu sendiri adalah...
a)
a. point 1, 7 dan 8
b)
b. point 1, 4 dan 6
c)
c. point 3, 4 dan 5
d)
d. point 1, 4 dan 5
e)
e. point 2, 3 dan 6
100.
Beberapa jenis proyek berdasarkan sifatnya sebagai berikut: 1. Proyek Keteknikan Manufaktur - 2. Proyek Keteknikan Konstruksi - 3. Proyek Litbang - 4. Proyek Kapital - 5. Proyek Sistem Informasi / Perangkat Lunak. Apabila proyek tersebut menghasilkan jasa dengan sumberdaya utama resource yang digunakan hanya manusia, maka termasuk dalam proyek...
a)
a. point 3 dan 5
b)
b. point 1 dan 2
c)
c. point 3,4 dan 5
d)
d. point 5
e)
e. point 2 dan 4
101.
Disajikan beberapa kegiatan yang berkaitan dengan aktifitas manajemen proyek sebagai berikut: (1) mengidentifikasi kualifikasi dan jumlah personil yang dibutuhkan serta mendokumentasi peran dan tanggung jawab masing-masing - (2) menyusun total perkiraan biaya yang dibutuhkan untuk melaksanakan proyek dan menetapkan cost baseline - (3) membuat perkiraan biaya atas sumber daya yang dibutuhkan untuk melaksanakan suatu aktivitas - (4) mengontrol faktor-faktor penyebab varian biaya dan menjalankan prosedur kontrol perubahan - (5) membuat scope statement yang menjabarkan justifikasi proyek, penjelasan produk, deliverable dan tujuan proyek - (6) mendapatkan persetujuan deliverable proyek secara formal - (7) menjelaskan bagaimana ruang lingkup proyek didefenisikan, diverifikasi dan dikontrol - (8) Analisa kualitatif terhadap resiko. Yang merupakan scope planning adalah...
a)
a. point 1,3 dan 4
b)
b. point 2 dan 6
c)
c. point 5
d)
d. point 7
e)
e. point 8
102.
Disajikan berikut ciri ciri dari proyek sebagai berikut: (1) Perintah yang bila dieksekusi memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti yang diinginkan - (2) Memiliki tujuan yang spesifik - (3) Sebuah disiplin dalam menghasilkan produk, berkesesuaian anggaran dan tepat waktu serta memuaskan keinginan pemakai - (4) Memiliki besaran biaya, masa kerja atau jadwal serta kriteria mutu dalam proses mencapai tujuan - (5) Bersifat sementara.. Yang tidak termasuk dalam ciri proyek adalah...
a)
a. point 3, 4 dan 5
b)
b. point 1, 2 dan 3
c)
c. point 1, 4 dan 5
d)
d. point 2, 3 dan 6
e)
e. point 2, 4 dan 5
103.
Disajikan rangkaian proses sebagai berikut (1) initiation process - (2) planning process - (3) executing process - (4) controlling process - (5) closing process. Apabila berdasarkan kesepakatan akan besar anggaran dan masa serah terima hasil kerja, maka di susun strategi pelaksanaan agar bisa memenuhi batasan tersebut, maka kegiatan ini masuk dalam proses...
a)
a. point 4
b)
b. point 2
c)
c. point 3 dan 4
d)
d. point 1 dan 4
e)
e. point 1
104.
Disajikan berbagai kemungkinan skenario pelaksanaan proyek sebagai berikut1. Time menjadi lebih cepat, tetapi Scope menjadi lebih sedikit dan anggaran menjadi bertambah - 2. Scope menjadi lebih banyak, tetapi time tetap, maka anggaran menjadi bertambah - 3. Anggaran menjadi lebih sedikit, tetapi time tetap, maka scope menjadi lebih sedikit - 4. Scope menjadi lebih banyak, tetapi time juga menjadi lebih singkat, maka anggaran sangat membesar - 5. Time menjadi lebih lama, tetapi Scope tetap maka anggaran angka dapat menurun - 6. Anggaran menjadi lebih banyak, tetapi time menjadi sedikit, maka scope bisa tidak berubah. Apabila berdasarkan constraint proyek dimana waktu di harapkan dapat di selesaikan lebih awal, maka kemungkinan yang dapat terjadi pada proyek adalah...
a)
a. point 2 dan 3
b)
b. point 1 dan 3
c)
c. point 2, 3 dan 6
d)
d. point 1, 4 dan 6
e)
e. point 3, 4 dan 5
Reset
