wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Desain Media Interaktif

Total questions: 20

Worksheet time: 2hrs 40mins

Name
Class
Date
1.

Aplikasi microsoft office yang menyerupai seperti media interaktif adalah

a)

Word

b)

Excel

c)

Notepad

d)

Powerpoint

e)

Paint

2.

Prinsip dalam penyusunan storyboard adalah, Kecuali...

a)

Pesan Visual harus kreatif

b)

Editing

c)

Komunikatif

d)

Efisien dan efektif

e)

indah / estetis

3.

Desain user interface sering juga disebut...

a)

Desain perencanaan

b)

Desain publikasi

c)

Desain antar muka

d)

Desain antar user

e)

Desain antar muka user

4.

dibawah ini adalah contoh media penerapan multimedia interaktif yang paling banyak

a)

text

b)

video

c)

musik

d)

internet

e)

multiones

5.

default untuk penyimpanan file dari adobe animate adalah..

a)

fla

b)

cdr

c)

avi

d)

psd

e)

ai

6.

file yang terbentuk ketika kita menjalankan project dari adobe animate adalah..

a)

exe

b)

fla

c)

swf

d)

gif

e)

html

7.

tombol yang digunakan untuk menjalankan desain yang kita buat pada adobe animate adalah..

a)

enter

b)

spasi - enter

c)

alt - enter

d)

ctrl - enter

e)

ctrl - shift

8.

Dari Pertanyaan berikut ini, manakah yang bukan merupakan symbol dalam adobe animate...

a)

movieclip

b)

button

c)

shape

d)

graphic

e)

semua jawaban salah

9.

Dari Pernyataan berikut ini, manakah yang bukan merupakan jenis teks pada adobe animate?

a)

relative text

b)

input text

c)

dynamic text

d)

static text

e)

semua jawaban salah

10.

Fungsi short cut F8 adalah....

a)

insert keyframe

b)

insert blank keyframe

c)

insert frame

d)

convert to symbol

e)

action

11.

Salah satu kegunaan dari aplikasi adobe animate adalah sebagai berikut, kecuali....

a)

membuat animasi pendek

b)

membuat web interaktif

c)

membuat game

d)

membuat presentasi interaktif

e)

mengedit video clip

12.

Apa fungsi library didalam adobe animate

a)

tempat menyimpan makanan

b)

tempat menyimpan video

c)

tempat menyimpan gambar

d)

tempat menyimpan font & warna

e)

tempat menyimpan simbol, gambar, dan musik

13.

Struktur multimedia interaktif dimana pengguna menavigasi secara bebas kedalam isi suatu proyek tidak dibatasi oleh rute yang ditentukan disebut..

a)

multimedia linier

b)

multimedia non-linier

c)

content multimedia

d)

multimedia interaktif

e)

proyek multimedia

14.

Definisi Multimedia adalah

a)

Sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM

b)

Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran

c)

Pengguna dapat menekan mouse atau objek pada screen seperti button atau teks dan menyebabkan program melakukan perintah tertentu

d)

Sistem yang terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar

e)

Penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video

15.

Di bawah ini merupakan tujuan pembuatan storyboard adalah

a)

Menerjemah ide ke dalam bentuk audio

b)

Menerjemahkan ide ke dalam bentuk gambar

c)

Merevisi ide awal yang kurang pas

d)

Sebagai bahan untuk acuan revisi

e)

Sebagai panduan artis dalam menentukan artis

16.

Siklus hidup proses produksi produk multimedia terdiri dari 3 sub proses yaitu Pre-Production, Production, Post Production. Berikut ini merupakan beberapa proses Post Production KECUALI

a)

Proses pengujian Beta version

b)

Mengevaluasi dan merevisi software dan content berdasarkan pada hasil pengujian versi Beta

c)

Release final product dari produk multimedia

d)

Menyimpan semua material yang dipakai dalam proses produksi

e)

Membuat rencana berdasarkan pada hasil evaluasi

17.

Strategi dalam pembuatan storyboard dua dimensi adalah Merancang Strategi Komunikasi dengan

tujuan untuk

a)

mudah dibaca dan dapat dikomunikasikan dengan baik

b)

menjadi menarik dan menciptakan hal baru

c)

mengerti dan kemudian mengambil tindakan yang diharapkan sebenar-benarnya

d)

mampu memberikan jawaban/jalan keluar terhadap problem-problem yang ada sesuai dengan

kebutuhan film

e)

Menunjukan ide cerita

18.

Di bawah ini adalah contoh dari aplikasi multimedia interaktif kecuali

a)

Aplikasi gojek

b)

majalah online

c)

game interaktif

d)

aplikasi web

e)

koran

19.

Aktivitas berikut ini yang merupakan tahapan produksi multimedia adalah

a)

Storyboard, casting, floor plan, tata cahaya, shoot list

b)

Desain produksi, property list, wardrobe, desain editing, daily production report

c)

Alokasi dana, pemilihan sutradara, talent casting, reading, floor plan, wardrobe

d)

Alokasi dana, pemilihan sutradara, aktor, cameramen, kru, lokasi, peralatan, dan wardrobe

e)

Alokasi dana, pemilihan sutradara, aktor, cameramen, kru, property set, artistic, lighting

20.

frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage adalah....

a)

Frame

b)

convert to keyframe

c)

blank keyframe

d)

select all frame

e)

keyframe