WorksheetsPROGRAMACIÓN Y DISEÑO
Total questions: 40
Worksheet time: 27mins
Un algoritmo que ha sido codificado en algo que puede ser ejecutado por una máquina
Programa
Programación
Depurando
Loop
El arte de crear un programa.
Programa
Programación
Depurando
Loop
Un error en un programa que impide que el programa se ejecute como se esperaba.
Programa
Programación
Bug
Loop
Encontrar y corregir errores en programas.
Programa
Programación
Bug
Depuración
La acción de hacer algo una y otra vez.
Programa
Programación
Bug
Loop
¿En qué podemos utilizar la programación?
Películas
Video juegos
Programas de computadora
Todas las respuestas son correctas
¿Qué es programación?
Un proceso para escribir el código fuente de un software.
Una secuencia de tareas
Tareas que programo en mi PC
Ninguna de las anteriores
¿Qué es un algoritmo?
Serie de pasos
Manejo de la lógica
Una serie de instrucciones específicas
Un robot
¿Quienes pueden seguir un algoritmo?
Una persona, un robot y una computadora.
Solo los robots
Solo los seres humanos
Solo las computadoras
¿Cuál seria el algoritmo mas acertado para fritar un huevo?
Coger el huevo, abrir huevo sobre sartén, dejar 5 minutos, servir
Coger el huevo, poner sartén en la estufa, abrir huevo en el sartén, fritar 5 minutos, alistar plato, servir huevo.
Coger el huevo, poner sartén en la estufa, prender fogón, agregar mantequilla al sartén, abrir huevo en el sartén, fritar 5 minutos, alistar plato, servir huevo.
Poner sartén en la estufa, prender fogón, agregar mantequilla al sartén, coger el huevo, abrir huevo en el sartén, fritar 5 minutos, alistar plato, servir huevo, comer
Según la película de Wall-E, ¿Para qué fue programado Wall-e?
Para recolectar basura
Para recolectar basura, hacer cubos con ella y armar edificios
Para correr muy rápido
Para perseguir a eva
Secuencia de pasos lógicos o instrucciones y ordenados con los cuales le damos solución a un problema determinado.
Algebra
Logaritmo
Algoritmo
Algoritmia
¿Qué tipo de instrucción o bloque representa ésta imágen?
El inicio del programa
Una acción de proceso
El final del programa
Una decisión
¿Qué tipo de instrucción o bloque representa ésta imágen?
Un algoritmo adaptativo
Un bucle estático
Un condicional simple
Un algoritmo estático
¿Qué tipo de instrucción o bloque representa ésta imágen?
Un bucle adaptativo
Un algoritmo adaptativo
Un condicional simple
Un fin de programa
Un algoritmo adaptativo
Un condicional simple
Un bucle adaptativo
Un algoritmo simple
1. ¿Qué es pseudocódigo?
Es la manera más sencilla de poder graficar las distintas instrucciones que se deben llevar a cabo, para que un programa realice una función o tarea
Es un programa en Java
Es un algoritmo en DFD
Es un lenguaje de programación
2. ¿Qué es un dato?
Un mensaje, normalmente bajo la forma de un documento o algún tipo de comunicación audible o visible
Es una mezcla de experiencia, valores, información y “saber hacer” que sirve como marco para la incorporación de nuevas experiencias e información
Es una representación simbólica, de una característica de un elemento u objeto
Conjunto de datos procesados
3. ¿Qué es un identificador?
Es el nombre que se le asigna a las variables
Cajas
Constantes, funciones
Procedimientos y al algoritmo
4. ¿Qué es una variable?
Es un token qué sirve para definir estructuras
Es un token en Programación en Java
es una posición o espacio de memoria en el cual se almacena un dato
5. ¿Qué es una constante?
Indica el tipo de operación a realizar sobre los operandos
Es un espacio en la memoria donde se almacena un dato que, a diferencia de los datos que se almacenan en las variables, permanece constante durante la ejecución de todo el algoritmo.
Es una secuencia de instrucciones, escritas.
6. Un contador: Es una variable cuyo valor se incrementa o decrementa en una cantidad constante cada vez que se produce un determinado suceso o acción
Verdadero
Falso
7. Un acumulador: Es un elemento cuyo contenido actual se genera a partir de su contenido precedente.
Verdadero
Falso
8. ¿Cuál es la estructura Algorítmica?
Anillo - pregunta - respuesta
Secuencial - Condicional - Cíclica
Condicional - Lectura - Condicional
Es una forma de expresar los distintos pasos que va a realizar un programa, de la forma más parecida a un lenguaje de programación.
Diagrama de flujo
Lenguaje Natural
Pseudocódigo
Son tipos de datos en pseudocódigo.
General, Número, Fecha y hora.
Enteros, Reales, Caracteres y Boolean
Relaciones, Comparación y Aritméticos.
Es un nombre que representa el valor de un dato y este puede o no tener un valor fijo.
Variable
Valor
Asignación
Son operadores aritméticos.
<,>,=,>,<>
+,-,/,*, MOD,^
#,%,(),?
Es la unión de dos o mas datos y utiliza el signo +
Concatenar
Conjunción
Disyunción
Es una variable que nos permite guardar un valor que se incrementa o decrementa en forma NO constante durante el proceso
Acumulador
Bandera
For
Es un programa que permite interpretar código.
Excel
HTML
PseInt
