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Conocimientos previos: Diseño Interactivo

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

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1.

"USABILIDAD" es un concepto que se refiere básicamente a la facilidad de uso de una aplicación o producto interactivo.

a)

FALSO

b)

VERDADERO

2.

¿Cuál es la diferencia entre UX y UI?

a)

UX se dedica a los aspectos más lógicos de un servicio o producto digital mientras que UI se dedica a la parte más creativa y holística de un diseño de un producto o servicio digital.

b)

UI se dedica a los aspectos más lógicos de un servicio o producto digital mientras que UX se dedica a la parte más creativa y holística de un diseño de un producto o servicio digital.

c)

UI se dedica a los aspectos más lógicos de un servicio o producto digital mientras que UX se dedica a la parte de implementación de lo que se defina en la etapa de UI.

d)

Ninguna de las anteriores

3.

En el concepto de usabilidad ¿qué significan las siglas UX ?

a)

Experiencia Utilizada

b)

Experiencia de Usuario

c)

Experiencia Unidireccional

d)

Diseño de Usuario

4.

¿Qué podemos decir del concepto UX?

a)

Es un concepto que se refiere básicamente a la facilidad de uso de una aplicación o producto interactivo.

b)

Es todo lo que vemos cuando interactuamos con un dispositivo, el diseño de la aplicación, el color, etc.

c)

Es la capacidad de los desarrolladores para hacer llegar su aplicación al número máximo posible de usuarios.

d)

Que implica todo aquello que un usuario percibe al interactuar con un producto o servicio.

5.

Interfaz del Usuario, es la vista que permite a un usuario interactuar de manera efectiva con un sistema. Es la suma de una arquitectura de información + elementos visuales + patrones de interacción. ¿CUÁL ES SU SIGLA?

a)

AX

b)

UX

c)

UI

d)

IO

6.

Diseño de Interacción, o IxD...

a)

trata de definir las formas de operar la interfaz (p.e., si el ingreso de información o selección se produce mediante teclado, mouse, touch, o una combinación de ellos)

b)

suele ser cualitativa, es decir, nos permite saber por qué los usuarios hacen lo que hacen.

c)

se refiere a la validación indirecta: nos muestra que es lo que hacen, pero no nos dice por qué.

d)

implica pruebas con usuarios, entrevistas cualitativas, encuestas de conocimiento y otros métodos de investigación.

7.

¿Qué significan las siglas SD, UX, CX?

a)

SD significa diseño de sistemas, UX experiencia de interfaz visual, CX experiencia del cliente.

b)

SD significa diseño de servicios, UX experiencia de interfaz visual, CX experiencia del cliente.

c)

SD significa diseño de servicios, UX experiencia de interfaz visual, CX experiencia del empleado

d)

SD significa diseño de servicios, UX experiencia de usuario, CX experiencia del cliente.

e)

Ninguna de las anteriores.

8.

¿Qué metodología común suelen utilizar tanto SD como UX y CX?

a)

Agile

b)

Lean

c)

Design Thinking

d)

Todas las anteriores

e)

Ninguna de las anteriores

9.

El proceso de UX que trabaja con la metodología de Design Thinking está compuesto por las siguientes etapas principales:

a)

Empatizar, Definir, Prototipar y Evaluar

b)

Empatizar, Definir, Idear, Prototipar, Evaluar e Implementar

c)

Definir, Idear, Prototipar, Implementar

d)

Empatizar, Definir, Idear, Prototipar y Evaluar

10.

La etapa de Empatizar consiste en hacer una investigación de datos históricos e identificar por qué los clientes no compran nuestros productos:

a)

Verdadero

b)

Falso

11.

El Brainstorming es parte de la etapa de idear y lo más importante de esta herramienta es la calidad de las ideas no tanto la cantidad de ideas.

a)

Verdadero

b)

Falso

12.

El prototipo es una herramienta para la etapa de prototipar y permite explorar, comunicar y evaluar ideas.

a)

Verdadero

b)

Falso

13.

¿Cuales son los conceptos básicos del UI?

a)

Forma, color, linea, fondo, contraste

b)

Color, Tipografía, Iconos, Principios de la Gestalt, Diseño responsive

c)

Investigación, Análisis, Arquitetura de información, Prototipado

d)

Empatizar, Idear, Definir, Prototipar, Testear

14.

¿ Qué es una librería de componentes?

a)

Un set de herramientas para hacer experiencia de usuario

b)

Una colección de componentes de interfaz de usuario

c)

Un libro donde consultar cómo hacer diseño de sitios web

d)

Es lo mismo que un sistema de diseño

15.

¿Qué principio de UX se negaría si cuando el usuario añade un producto a la cesta no recibe confirmación?

a)

El de orientación

b)

El de consistencia

c)

El de feedback

d)

El de claridad

16.

"Conexión física y funcional entre dos aparatos o sistemas independientes"

a)

Diseño de interacción

b)

Definición de Interfaz

c)

Diseño de experiencia del usuario

d)

Ninguno de los anteriores

17.

"Conexión visual entre un ser humano y un dispositivo electrónico de forma que se permita la interacción entre ambos"

a)

Diseño de interacción

b)

Interfaz gráfica de usuario

c)

Factor humano

d)

Definición de UX

18.

"Medida en la que un producto puede ser utilizado por usuarios específicos para alcanzar los objetivos buscados con eficacia, eficiencia y satisfacción en un contexto concreto de uso"

a)

Accesibilidad

b)

UXD

c)

Usabilidad

d)

Interacción

19.

"Condición que deben cumplir los entornos, procesos, bienes, productos y servicios, así como los objetos o instrumentos, herramientas y dispositivos, para ser comprensibles, utilizables y practicables por todas las personas en condiciones de seguridad y comodidad y de la forma más autónoma y natural posible"

a)

Usabilidad

b)

Interfaz gráfica

c)

UXD

d)

Accesibilidad

20.

¿Eres MAC o PC?

a)

Mac

b)

PC