wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Интерактивные методы преподавания русского языка и литератур

Total questions: 15

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Приём технологии развития критического мышления, представляет собой литературную форму, которая раскрывает сущность понятий

a)

синквейн

b)

кластер

c)

таблица

d)

денотатный граф

e)

ментальные карты

2.

Указания, которые предлагаются обучающимся для их самостоятельной поисково-познавательной деятельности

a)

Даймонд

b)

Проблемное задание

c)

Кластер

d)

Эссе

e)

Ментальные карты

3.

Коллективный метод поиска идей, основная особенность которого заключается в разделении участников на критиков и «генераторов»

a)

Дискуссия

b)

Даймонд

c)

Мозговой штурм

d)

Круглый стол

e)

Синквейн

4.

Суть данного метода:1) разделение во времени процесса генерации идей и процесса их оценки; 2) групповой процесс выдвижения идей; 3) процессом управляет ведущий; 4) идеи - это еще не решение проблемы, а зарождение направления ее решения

a)

Мозговой штурм

b)

Круглый стол

c)

Ролевая игра

d)

Аукцион

e)

Кластер

5.

Вопросы, требующие однословного ответа, вопросы репродуктивного плана

a)

Тонкие

b)

Творческие

c)

Толстые

d)

Интерпретационные

e)

Проблемные

6.

Ученый, разработавший классификацию шести различных уровней мышления — таксономию

a)

Ш.А. Амонашвили

b)

Л.А. Тростенцова

c)

М.Р. Львов

d)

Б. Блум

e)

Д.Дьюи

7.

Самоанализ, анализ движения собственной мысли, чувств, знаний, мироощущения

a)

Рефлексия

b)

Кластер

c)

Синквейн

d)

Двучастный дневник

e)

Фишбоун

8.

Этот метод обычно реализуется таким образом. Страница делится на две части, например, «отрывок из текста» — «реакция»

a)

Даймонд

b)

Двучастный дневник

c)

Мозговой штурм

d)

Синквейн

e)

Фишбоун

9.

Особая форма выполнения творческой работы, состоит из 7 строк.

a)

Даймонд

b)

Синквейн

c)

Рафт

d)

Фишбоун

10.

Метод, имеющий стихотворную форму

a)

Фишбоун

b)

Кластер

c)

Ментальные карты

d)

Даймонд

e)

Денотатный граф

11.

Коммуникативный метод

a)

Дебаты

b)

Даймонд

c)

Денотатный граф

d)

Ментальные карты

e)

Синквейн

12.

Принцип ситуативности реализуется при применении

a)

дискуссии

b)

ролевой игры

c)

даймонда

d)

синквейна

e)

опорного конспекта

13.

Создание эмоционального настроя, личностного отношения к предмету обсуждения, «включение» подсознания

a)

Индуктор

b)

Кластер

c)

Синквейн

d)

Фишбоун

e)

Двучастный дневник

14.

Способ познания, основанный на диалоговых формах взаимодействия участников образовательного процесса; обучение, погруженное в общение, в ходе которого у обучающихся формируются навыки совместной деятельности

a)

Интерактивное обучение

b)

Модульное обучение

c)

Технология обучения

d)

Методика обучения

e)

Дифференцированное обучение

15.

Викторина - это

a)

ролевой метод

b)

проблемный метод

c)

исследовательский метод

d)

игровой метод

e)

коммуникативный метод