wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kuis Animasi 2D & 3D

Total questions: 25

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Pengertian Animator yang paling tepat di bawah ini adalah ?

a)

Kemampuan dalam pembuatan karakter

b)

Kemampuan meng-capture momentum ke dalam runtutan gambar sehingga seolah-olah menjadi bergerak atau hidup.

c)

Kemampuan meng-capture kakakter ke dalam runtutan gambar sehingga seolah-olah menjadi hidup.

d)

Kemampuan pembuatan karakter ke dalam runtutan gambar sehingga seolah-olah menjadi bergerak atau hidup.

2.

Pengertian Storyboard yang paling tepat dibawah ini adalah ?

a)

Area berseri (berjajar) dari sebuah gambar sketsa yang digunakan sebagai alat perencanaan untuk menunjukkan secara visual bagaimana aksi dari sebuah cerita berlangsung, dan akan menjadi dasar dari kelangsungan keseluruhan dari cerita nantinya.

b)

Area berseri (berjajar) dari sebuah gambar sketsa yang digunakan sebagai alat perencanaan untuk menunjukkan secara visual .

c)

Area berseri (berjajar) dari sebuah gambar sketsa yang digunakan sebagai alat perencanaan untuk menunjukkan sebuah cerita berlangsung.

d)

Area berseri (berjajar) dari sebuah gambar sketsa untuk menunjukkan kelangsungan keseluruhan dari cerita nantinya.

3.

Pengertian Menggambar Clean Up yang paling tepat dibawah ini adalah ?

a)

Membersihkan objek pada animasi.

b)

Membersihkan karakter pada animasi.

c)

Membersihkan gambar dengan cara menjiplak

pada animasi.

d)

Membersihkan audio dengan cara menjiplak pada audio seseorang.

4.

Pengertian menggambar sisip yang paling tepat dibawah ini adalah ?

a)

Menyisipkan teks, warna atau audio pada animasi.

b)

Menyisipkan warna, gambar atau teks pada animasi.

c)

Menyisipkan audio, gambar atau teks pada animasi.

d)

Menyisipkan gambar, warna atau teks pada animasi.

5.

Pengertian Animasi Sel / Cel Technique yang paling tepat dibawah ini adalah ?

a)

Animasi ini merupakan dasar Film Animasi Kartun (Cartton Animation).

b)

Animasi ini merupakan dasar Film Animasi Tradisional

(Traditional Animation).

c)

Animasi ini merupakan dasar Film Animasi Motion Graphic

(Motion Graphic Animation).

d)

Animasi ini merupakan dasar Film Animasi CGI

(CGI Animation).

6.

Pengertian Frame yang paling tepat dibawah ini adalah ?

a)

Satuan terbesar dalam video sedangkan pada program flash, frame diumpamakan seperti kertas hvs yang telah disketsa, dan contoh apabila framenya kita perpanjang sebanyak 10 frame.

b)

Satuan terkecil dalam video sedangkan pada program flash, frame diumpamakan seperti kertas hvs yang telah digambar, dan contoh apabila framenya kita perpanjang sebanyak 5 frame.

c)

Satuan terkecil dalam video sedangkan pada program flash, frame diumpamakan seperti kertas hvs yang telah dibuatkan teks gambar, dan contoh apabila framenya kita perpanjang sebanyak 8 frame.

d)

Satuan terbesar dalam video sedangkan pada program flash, frame diumpamakan seperti kertas hvs yang telah disketsa, dan contoh apabila framenya kita perpanjang sebanyak 15 frame.

7.

Warna yang dihasilkan dari penggabungan warna merah dan kuning dengan perbandingan 50:50 adalah warna ?

a)

Hijau

b)

Ungu

c)

Oranye

d)

Abu-abu

e)

Coklat

8.

Proses gambar yang dibuat dengan pewarnaan manual atau dengan komputer dengan halus sehingga gambar pun terlihat seperti aslinya disebut gambar ?

a)

Rendering

b)

Tembus

c)

Potongan

d)

Dekorasi

e)

Arsitek

9.

Yang termasuk karya seni rupa murni adalah ?

a)

Cangkir

b)

Rumah

c)

Kursi

d)

Baju

e)

Patung

10.

Seni rupa yang memiliki panjang dan lebar disebut ?

a)

Seni rupa 2 dimensi

b)

Seni rupa 3 dimensi

c)

Seni rupa murni

d)

Seni rupa terapan

e)

A dan B Benar

11.

Seni rupa yang memiliki panjang, lebar dan tinggi disebut ?

a)

Seni rupa 2 dimensi

b)

Seni rupa 3 dimensi

c)

Seni rupa murni

d)

Seni rupa terapan

e)

Semua Jawaban Benar

12.

Bagian terluar dari suatu objek disebut ?

a)

Fill

b)

Stroke

c)

Cap

d)

Line

e)

Hairline

13.

Format file standar dari Adobe Flash adalah ?

a)

PSD

b)

SWF

c)

FLA

d)

CDR

e)

EXE

14.

Prinsip yang akan membuat gerakan pada animasi menjadi alami, khususnya untuk gerakan manusia atau hewan disebut prinsip ?

a)

Timing & Spacing

b)

Solid Drawing

c)

Arcs

d)

Squash dan Stretch

e)

Staging

15.

Prinsip animasi dimana lingkaran dibuat untuk mendukung suasana yang ingin dicapai dalam keseluruhan scene disebut prinsip ?

a)

Squash and Stretch

b)

Staging

c)

Anticipation

d)

Appeal

e)

Slow In and Slow Out

16.

Prinsip yang dasar utama animasi memegang peranan yang signifikan dalam menentukan baik proses maupun hasil sebuah animasi ?

a)

Timing & Spacing

b)

Exaggeration

c)

Squash and Stretch

d)

Arcs

e)

Solid Drawing

17.

Prinsip yang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak adalah ?

a)

Slow In and Slow Out

b)

Solid Drawing

c)

Squash and Stretch

d)

Timing & Spacing

e)

Anticipation

18.

Prinsip yang menentukan persiapan / awal gerak atau ancang-ancang adalah ?

a)

Timing & Spacing

b)

Anticipation

c)

Slow In and Slow Out

d)

Follow Through and Overlapping Action

e)

Straight Ahead Action and Pose to Pose

19.

Prinsip yang menentukan percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda adalah ?

a)

Timing & Spacing

b)

Squash and Stretch

c)

Slow In and Slow Out

d)

Solid Drawing

e)

Anticipation

20.

Prinsip yang menentukan gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah animassi tampak lebih realistik adalah ?

a)

Slow In and Slow Out

b)

Anticipation

c)

Timing & Spacing

d)

Secondary Action

e)

Follow Through and Overlapping Action

21.

Prinsip animasi yang menjelaskan tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak dan gerakan saling-silang adalah ?

a)

Follow Through and Overlapping Action

b)

Secondary Action

c)

Slow In and Slow Out

d)

Solid Drawing

e)

Timing & Spacing

22.

Prinsip animasi yang menjelaskan tentang cara seorang animator menggambar satu persatu dan cara menggambar hanya pada Keyframe-keyframe tertentu saja adalah ?

a)

Staging

b)

Timing & Spacing

c)

Straight Ahead Action and Pose to Pose

d)

Appeal

e)

Solid Drawing

23.

Prinsip animasi juga meliputi bagaimana "Lingkungan" dibuat untuk mendukung suasana atau "Mood" adalah ?

a)

Straight Ahead Action and Pose to Pose

b)

Staging

c)

Appeal

d)

Secondary Action

e)

Timing & Spacing

24.

Prinsip animasi yang menjelaskan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi adalah ?

a)

Staging

b)

Secondary Action

c)

Exaggeration

d)

Appeal

e)

Solid Drawing

25.

Prinsip animasi yang menjelaskan sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis adalah ?

a)

Secondary Action

b)

Straight Ahead Action and Pose to Pose

c)

Appeal

d)

Timing & Spacing

e)

Exaggeration