Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PTS I SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL 21 22

Total questions: 26

Worksheet time: 58mins

Name
Class
Date
1.

Tokoh yang pertama kali mengenalkan logika adalah ...

a)

Plato

b)

Socrates

c)

Aristoteles

d)

Archimedes

e)

Phytagoras

2.

Sebagai alat untuk menarik kesimpulan merupakan....

a)

Arti logika

b)

Definisi Logika

c)

Fungsi Logika

d)

Makna Logika

3.

Tokoh arab pencetus pertama kali dari lahirnya algoritma adalah...

a)

Abu Janda

b)

Abu Nawas

c)

Abu Ja'far

d)

Abu Tofar

e)

Abu Tolif

4.

Urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis adalah...

a)

Algoritma

b)

Logika

c)

Flowchart

d)

Diagram

e)

Perbandingan

5.

Manakah gambar yang menandakan proses

a)
b)
c)
d)
e)
6.

Berpikir dengan cara yang benar dan masuk akal dan sesuai dengan hukum logika disebut dengan...

a)

Berpikir serius

b)

Berpikir sistematis

c)

Berpikir logis

d)

Berkhayal logis

e)

Berkesinambungan

7.

1. Mulai

2. Menulis surat

3. Surat dimasukan amplop

4. Menutup amplop

5. Menempel perangko

6. Mengantar ke kantor pos

7. Selesai

Urutan algoritma yang benar adalah...

a)

1-3-2-4-6-5-7

b)

1-6-2-3-5-4-7

c)

1-6-5-4-2-3-7

d)

1-6-2-3-4-5-7

e)

1-2-3-4-5-6-7

8.

Kata algorism berarti...

a)

Matematika

b)

Aljabar

c)

Proses menghitung

d)

Rumus aritmatika

e)

Aljabar

9.

benar sesuai dengan logika manusia nama lain dari kata...

a)

penalaran

b)

keputusan

c)

logis

d)

pertimbangan

e)

perbandingan

10.

Gambar berikut merupakan simbol dari...

a)

Terminal

b)

Arus/flow

c)

Connector

d)

process

e)

Manual

11.

Tahapan yang memiliki urutan langkah-langkah yang didalamnya berisi solusi penyelesaian masalah, tersusun sistematis agar mencapai tujuan yang diharapkan, disebut ....

a)

Narasi

b)

Flowchart

c)

Algoritma

d)

Diagram

e)

Peta minda

12.

Salah satu cara untuk memvisualisasikan proses berpikir adalah dengan menggunakan ....

a)

Logika

b)

Peta minda

c)

Algoritma

d)

Flowchart

13.

Penemu peta minda adalah ...

a)

Michele Hotman

b)

Paquie

c)

Michel Torsman

d)

Tony Buzan

e)

Tony Duzan

14.

Peta minda mengembangkan cara berpikir secara ....

a)

Logika

b)

Algoritma

c)

Divergen dan berpikir kreatif

d)

Rasional

e)

irasional

15.

Yang dimaksud dengan ide adalah...

a)

Imajinasi

b)

Rancangan Solusi Masalah

c)

Khayal

d)

Spontan atau Proses Pemikiran Panjang

e)

A, B dan D benar

16.

Manakah yang bukan fungsi peta minda

a)

Membuat resume dan ringkasan terhadap uraian gagasan yang tertuang dalam lembaran buku

b)

Memudahkan kita dalam menginterpretasikan perancangan struktur organisasi, rencana kegiatan dan alur cerita

c)

Memudahkan kita menghasilkan sesuatu

d)

Memudahkan kita mengingat hal – hal penting

e)

Memudahkan dalam mengulang ringkasan uraian yang telah dibuat

17.

Memvisualisasikan hal-hal sbb :

1.Menunjukkan informasi sebab akibat

2.Menunjukkan suatu hierarki

3.Menunjukkan prosedur bercabang

4.Istilah yang berkaitan dapat digunakan untuk menjelaskan beberapa hubungan


Termasuk jenis peta minda ...

a)

Pohon jaringan

b)

Rantai Kejadian

c)

Konsep Siklus

d)

Konsep Laba-laba

e)

Pencabangan

18.

Salah satu hal penting dalam membuat peta minda adalah

a)

selalu terjadi pada akhir

b)

munculnya peta pikiran

c)

tema utama terletak ditengah

d)

bersifat konsisten terhadap tema

e)

pemikiran positif

19.

Berikut ini adalah peta minda "Kesehatan" di tunjukkan pada gambar....

a)
b)
c)
d)
e)
20.

Berikut ini adalah bagian-bagian kamar tidur menurut gambar peta minda diatas, adalah

a)

Bufet, TV, sofa, lukisan

b)

Bantal, lampu, tempat tidur

c)

taman, kolam ikan, rumput

d)

Bak mandi, WC

e)

kompor, oven, memasak

21.

Program aplikasi yang digunakan dalam pekerjaan peta minda dinamakan

a)

Google Sketch Up

b)

Auto Cad

c)

Free Mind

d)

Camtasia

22.

Tema turunan kedua dari tema turunan pertama perlengkapan pada gambar di atas adalah...

a)

berkuda

b)

paman

c)

ibu

d)

pantai

e)

sepatu

23.

Berikut ini yang bukan merupakan tema turunan pertama dari mind mapping di atas adalah...

a)

aktivitas

b)

water park

c)

perlengkapan

d)

jalan-jalan

e)

orang

24.

Perhatikan algoritma menghitung luas segitiga!

Algoritma Flowchart Menghitung Luas Segitiga

1. Mulai

2. Masukan nilai alas (a)

3. Masukan nilai tinggi (t)

4. Hitung luas dengan rumus

5. Nilai luas di tampilan

6. Selesai

Gambarlah flowchart berdasarkan algoritma di atas!

Kejakan di buku tulis lalu kirim via wa ke guru Mapel Simdig

4 lines
25.

Buatlah peta minda struktur organisasi pengurus kelasmu!

Gambarlah di buku tulis, lalu kirim via wa ke guru Simdig.

4 lines
26.

Urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis adalah...

a)

Algoritma

b)

Logika

c)

Flowchart

d)

Diagram

e)

Perbandingan