wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

คอมพิวเตอร์ 5 ม.3

Total questions: 30

Worksheet time: 8hrs 30mins

Name
Class
Date
1.

ข้อใดไม่ใช่ระบบปฏิบัติการ

a)

ก. ระบบปฏิบัติการดอส

b)

ข. ระบบปฏิบัติการไมโครซอฟท์เวิร์ด

c)

ค. ระบบปฏิบัติการไมโครซอฟต์วินโดวส์

d)

ง. ระบบปฏิบัติการ แอนดรอยด์

2.

โครงงานคอมพิวเตอร์ หมายถึง

a)

กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนสนใจ โดยใช้ความรู้ กระบวนการทางวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์

b)

กิจกรรมที่เปิดโอกาสให้ ผู้เรียนได้ทำการศึกษาค้นคว้าและฝึกปฏิบัติด้วยตนเองตามความสามารถ ความถนัด และความสนใจ

c)

กิจกรรมที่เปิดโอกาสให้ ผู้เรียนได้ทำแบบทดสอบและฝึกปฏิบัติด้วยตนเองตามความสามารถ ความถนัด และความสนใจ

d)

กิจกรรมที่เปิดโอกาสให้ ผู้เรียนได้ทำรายงานและฝึกปฏิบัติด้วยตนเองตามความสามารถ ความถนัด และความสนใจ

3.

จากภาพ เป็นโครงงานประเภทใด

a)

โครงงานพัฒนาเกม

b)

โครงงานพัฒนาเครื่องมือ

c)

โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี

d)

โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน

4.

โครงงานคอมพิวเตอร์ มีทั้งหมดกี่ประเภท

a)

1 ประเภท

b)

3 ประเภท

c)

5 ประเภท

d)

7 ประเภท

5.

เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน เป็นโครงงานประเภทใด

a)

โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา

b)

โครงงานพัฒนาเครื่องมือ

c)

โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี

d)

โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน

6.

เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ เป็นโครงงานประเภทใด

a)

โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา

b)

โครงงานพัฒนาเครื่องมือ

c)

โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี

d)

โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน

7.

เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจำลองการทดลองของสาขาต่าง ๆ เป็นโครงงานที่ผู้ทำต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา เป็นโครงงานประเภทใด

a)

โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา

b)

โครงงานพัฒนาเครื่องมือ

c)

โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี

d)

โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน

8.

เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำวัน เป็นโครงงานประเภทใด

a)

โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อพัฒนาเกม

b)

โครงงานพัฒนาเครื่องมือ

c)

โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี

d)

โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน

9.

เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ หรือความเพลิดเพลิน เป็นโครงงานประเภทใด

a)

โครงงานพัฒนาเกม

b)

โครงงานพัฒนาเครื่องมือ

c)

โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี

d)

โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน

10.

จากภาพ เป็นโครงงานประเภทใด

a)

โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา

b)

โครงงานพัฒนาเครื่องมือ

c)

โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี

d)

โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน

11.

จากภาพ เป็นโครงงานประเภทใด

a)

โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา

b)

โครงงานพัฒนาเครื่องมือ

c)

โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี

d)

โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน

12.

จากภาพ เป็นโครงงานประเภทใด

a)

โครงงานพัฒนาเกม

b)

โครงงานพัฒนาเครื่องมือ

c)

โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี

d)

โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน

13.

จากภาพ เป็นโครงงานประเภทใด

a)

โครงงานพัฒนาเกม

b)

โครงงานพัฒนาเครื่องมือ

c)

โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี

d)

โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน

14.

วิธีดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ มี่กี่ขั้นตอน

a)

4 ขั้นตอน

b)

6 ขั้นตอน

c)

8 ขั้นตอน

d)

10 ขั้นตอน

15.

ขั้นตอน แรก ของวิธีดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ คือ

a)

คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ

b)

ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล

c)

จัดทำเค้าโครงของโครงงาน

d)

การลงมือทำโครงงาน

16.

ขั้นตอน ที่ 2 ของวิธีดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ คือ

a)

คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ

b)

ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล

c)

จัดทำเค้าโครงของโครงงาน

d)

การลงมือทำโครงงาน

17.

ขั้นตอน ที่ 3 ของวิธีดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ คือ

a)

คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ

b)

ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล

c)

จัดทำเค้าโครงของโครงงาน

d)

การลงมือทำโครงงาน

18.

ขั้นตอน ที่ 4 ของวิธีดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ คือ

a)

คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ

b)

ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล

c)

จัดทำเค้าโครงของโครงงาน

d)

การลงมือทำโครงงาน

19.

ขั้นตอน ที่ 5 ของวิธีดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ คือ

a)

การนำเสนอและแสดงโครงงาน

b)

การเขียนรายงาน

c)

จัดทำเค้าโครงของโครงงาน

d)

การลงมือทำโครงงาน

20.

ขั้นตอน ที่ 6 ของวิธีดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ คือ

a)

การนำเสนอและแสดงโครงงาน

b)

การเขียนรายงาน

c)

จัดทำเค้าโครงของโครงงาน

d)

การลงมือทำโครงงาน

21.

1. จะทำ อะไร

2. ทำไมต้องทำ

3. ต้องการให้เกิดอะไร

4. ทำอย่างไร

5. ใช้ทรัพยากรอะไร

6. ทำกับใคร

7. เสนอผลอย่างไร


คือ การออกแบบและวางแผนดำเนินการทำโครงงาน ในขั้นตอนใด

a)

คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ

b)

ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล

c)

จัดทำเค้าโครงของโครงงาน

d)

การลงมือทำโครงงาน

22.

ชื่อโครงงาน

ประเภทโครงงาน

ชื่อผู้จัดทำโครงงาน

ครูที่ปรึกษาโครงงาน


คือ องค์ประกอบของ ขั้นตอนการทำโครงงาน ข้อใด

a)

คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ

b)

ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล

c)

จัดทำเค้าโครงของโครงงาน

d)

การลงมือทำโครงงาน

23.
ข้อใดอธิบายความหมายของการออกแบบโปรแกรมได้ถูกต้องที่สุด
a)
การเขียนผังงานการทำงานของโปรแกรมโดยนักวิเคราะห์ระบบ
b)
การนำเอาขั้นตอนการทำงานของโปรแกรมมาแสดงตามลำดับ
c)
การออกแบบหน้าจอโปรแกรมเพื่อให้ตรงตามความต้องการของผู้ใช้
d)
การวาดผังการเขียนโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์ภาษาใดภาษาหนึ่ง
24.
ข้อใดไม่ใช่โครงสร้างโปรแกรม
a)
โครงสร้างตามลำดับ
b)
โครงสร้างแบบทำงานซ้ำ
c)
โครงสร้างแบบเรียงลำดับ
d)
โครงสร้างแบบมีทางเลือก
25.
หากนักเรียนต้องการเขียนโปรแกรมคำนวณคะแนน  เฉลี่ยของวิชาคณิตศาสตร์ ที่มีนักเรียน 10 คน   นักเรียนควรใช้โครงสร้างโปรแกรมแบบใดจึงจะเหมาะสมที่สุด
a)
โครงสร้างแบบต่อเนื่อง
b)
โครงสร้างแบบทำงานซ้ำ
c)
โครงสร้างแบบตามลำดับ
d)
โครงสร้างแบบมีทางเลือก
26.
a)
เริ่มต้นหรือจบการทำงาน
b)
การคำนวณ
c)
การรับค่า
d)
การแสดงผล
27.
a)
เริ่มต้นหรือจบการทำงาน
b)
การคำนวณ
c)
การรับค่า
d)
ติดต่อผู้ใช้งาน
28.
นักเรียนต้องการเขียนโปรแกรมตรวจสอบคะแนนที่รับเข้าไป แล้วแสดงผลว่า “ผ่าน” หรือ “ไม่ผ่าน”  นักเรียนจะเลือกใช้โครงสร้างโปรแกรมแบบใด
a)
โครงสร้างแบบต่อเนื่อง
b)
โครงสร้างแบบทำซ้ำ
c)
โครงสร้างแบบตามลำดับ
d)
โครงสร้างแบบมีทางเลือก
29.
a)
โครงสร้างแบบทำงานซ้ำ
b)
โครงสร้างแบบมีทางเลือก
c)
โครงสร้างแบบต่อเนื่อง
d)
โครงสร้างแบบตามลำดับ
30.
คำสั่ง WHILE หรือ DO WHILE เป็นคำสั่งในโครงสร้างโปรแกรมแบบใด
a)
โครงสร้างแบบตามลำดับ
b)
โครงสร้างแบบทำงานซ้ำ
c)
โครงสร้างแบบมีทางเลือก
d)
โครงสร้างแบบต่อเนื่อง