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6S-让角色显示合适的对话框

Total questions: 10

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Scratch是一个专门为初学者设计的图形化程序设计语言。我们可以用它来创建互动式故事、游戏、动画、音乐、演示文稿等等。

a)

对

b)

错

2.

以下哪个模块可以移动坐标?

a)

When clicked

b)

go to x: -150 y:-50

c)

say 大家好? for 2 secs

d)

say 再见!for 2 secs

3.

哪个模块显示对话框?

a)

say 再见!for 2 secs

b)

When clicked

c)

go to x: -150 y:-50

d)

glide 1 secs to x:140 y:-50

4.

选择哪一个模块可以让角色在指定的时间滑动到坐标?

a)

When clicked

b)

go to x: -150 y:-50

c)

say 大家好? for 2 secs

d)

glide 1 secs to x:140 y:-50

5.

选择哪个模块可以让角色说出“大家好”?

a)

When clicked

b)

go to x: -150 y:-50

c)

say 大家好? for 2 secs

d)

say 再见!for 2 secs

6.

以下共有几个显示对话框的模块?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

7.

我们应该把脚本上所需的模块拖动到 ____________。

a)

舞台

b)

脚本区

c)

角色库

d)

造型区

8.

我们必须根据伪代码更改相关模块的数值,才能设定角色移动的__________。

a)

对话

b)

造型

c)

位置

d)

程序

9.

在舞台的右上方点击绿旗以进行________运行。

a)

显示

b)

修正

c)

拼贴

d)

测试

10.

设置角色的对话框内,须注明对话的__________。

a)

位置

b)

造型

c)

秒数

d)

角色