wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ôn tập Lớp 4

Total questions: 16

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Nhân vật có di chuyển lên xuống không?

a)

b)

Không

2.

Mô tả hoạt động nhân vật khi lập trình như sau:

a)

Nếu chạm vào màu đỏ sẽ nói xin chào trong vòng 2 giây

b)

Nếu chạm vào màu đỏ thì sẽ biến mất trong 2 giây

c)

Nếu chạm vào màu đỏ thì sẽ dừng lại

d)

Tất cả đều sai

3.

Em mở Scratch và bạn thiết kế kịch bản như sau (hình). Khi bấm vào cờ xanh thì nhân vật sẽ vẽ ra hình gì?

a)

Hình vuông

b)

Hình chữ nhật

c)

Hình tròn

d)

Không có hình

4.

Cho đoạn lệnh lập trình nhân vật cá mập theo mẫu bên dưới. Em hãy lựa chọn nhận định đúng nhất về đoạn lệnh này.

a)

Nếu chạm vào sao biển, cá mập sẽ biến mất.

New Question New Question

b)

Ban đầu điểm = 0. Nếu chạm vào sao biển, điểm trừ đi 1.

c)

Ban đầu điểm = 0. Nếu chạm vào sao biển, điểm cộng thêm 1.

5.

Khối lệnh bên là cấu trúc "Nếu - thì, Nếu không thì..."?

a)

Đúng

b)

Sai

6.

Đâu là lệnh điều khiển giúp nhân vật “Di chuyển 8 bước, Hướng về phía 90 độ”

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

7.

Đoạn lệnh sau đây có tác dụng gì

a)

Nhấn vào lá cờ để nhân vật đổi hình dạng 10 lần

b)

Nhấn vào lá cờ để nhân vật đổi hình dạng 100 lần

c)

Nhấn vào lá cờ để nhân vật di chuyển 10 lần

d)

Nhấn vào lá cờ để nhân vật di chuyển 100 lần

8.

Giá trị của biến Tổng bằng bao nhiêu?

a)

2

b)

-2

c)

8

d)

5

9.

Khi nào câu lệnh bên trong IF được thực hiện?

a)

Khi phím mũi tên sang phải được nhấn

b)

Khi phím mũi tên sang trái được nhấn

c)

Khi vật sang phải

d)

Khi vật đi sang trái

10.

Quan sát hình sau, cho biết phần lập trình đó có ý nghĩa gì?

a)

Tạo bản sao nhân vật.

b)

Điều khiển nhân vật theo con trỏ chuột.

c)

Liên tục di chuyển con trỏ chuột.

11.

Khi lập trình cho bản sao quả bóng rơi, Jack lập trình như sau:

Tuy nhiên, khi chạy chương trình, chỉ có duy nhất 1 quả bóng xuất hiện. Hãy chỉ ra lỗi sai trong phần lập trình của Jack:

a)

Jack chọn câu lệnh Event chưa đúng.

b)

Jack chưa lập trình tạo bản sao cho nhân vật.

c)

Jack đã ẩn các bản sao của nhân vật.

12.

Con hãy cho biêt giá trị của biến “điểm” sau khi thực hiện 2 lệnh sau là bao nhiêu?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

13.

Cho biết ý nghĩa của câu lệnh sau

a)

Trả lại đúng hay sai nếu nhân vật trả lời.

b)

Trả lại đúng nếu nhân vật va chạm với nhân vật khác.

c)

Lệnh hỏi và nhận trả lời của người dùng được ghi vào biến nhớ answer

d)

Trả lại khoảng cách nhân vật với màu này.

14.

Em sử dụng nhóm lệnh nào sau đây để tạo điểm cho trò chơi trên Scratch?

a)
b)
c)
d)
15.

Em hãy cho biết chức năng của khối lệnh sau?

a)

Lặp lại mãi mãi.

b)

Lặp lại 5 lần.

c)

Lặp lại theo số lần cho trước.

16.

Em hãy cho biết câu lệnh điều kiện (If ... then ...) thuộc nhóm lệnh nào sau đây?

a)

Control

b)

Looks

c)

Sensing