wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ข้อสอบปลายภาควิชาพื้นฐานธุรกิจดิจิทัล 1/2564

Total questions: 40

Worksheet time: 1hrs 19mins

Name
Class
Date
1.

2.ข้อใดไม่ใช่ข้อแตกต่างของสื่อสังคมออนไลน์กับสื่อประเภทอื่น

a)

  การกระจายตัวของเนื้อหาบนสื่อสังคมออนไลน์ซึ่งเป็นแบบไวรัล  (Viral)

b)

เนื้อหาบนสื่อสังคมออนไลน์สามารถถูกเข้าถึงได้ทุกที่ทุกเวลา

c)

   ปริมาณเนื้อหาบนสื่อสังคมออนไลน์ที่มีจำนวนมาก

d)

เนื้อหาบนสื่อสังคมออนไลน์ไม่สามารถถูกดัดแปลงแก้ไขได้

2.

3.ข้อใดเป็นไมโครบล็อก (Micro-blog) ที่เป็นเว็ปไซต์ที่ใช้เผยแพร่ข้อมูลหรือข้อความสั้น

a)

Twitter

      

b)

Facebook   

c)

   Badoo

d)

    LinkedIn

3.

4.ข้อใด ไม่เป็น เว็บไซต์ที่ให้บริการแบ่งปันสื่อออนไลน์ (Video and photo sharing website)

a)

Flicker

b)

 Vimero

c)

   Pantip

d)

  YouTube

4.

5. ข้อใดเป็นเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคน (Online multiplayer gaming platform)

a)

World of Warcraf

         

b)

  The Gradian

c)

  WordPress

d)

Pinterest

5.

6.ข้อใดใม่ใช่หน้าที่ของสื่อสังคมออนไลน์

a)

การระบุตัวตน

b)

  เรียกร้องความสนใจ  

c)

    ความสัมพันธ์

d)

การแบ่งปันข้อมูล

6.

7. Wikipedia คืออะไร

a)

เว็บไซต์ที่ให้บริการแบ่งปันสื่อออนไลน์         

     

b)

ไมโครบล็อก

c)

พื้นที่สาธารณะของกลุ่ม

d)

บล็อกที่มีสื่อสิ่งพิมพ์เป็นเจ้าของเว็บไซต์

7.

8. ข้อใดเป็นแอปพลิเคชันที่ให้บริการกลุ่มธุรกิจดิจิทัลโมบายด้านการค้าขาย        

a)

CP ALL 7 -Eleven TH 

b)

SKILLANE

c)

Money Pro

d)

Google Maps

8.

9.ข้อใดเป็นแอปพลิเคชันที่ให้บริการกลุ่มธุรกิจดิจิทัลโมบายด้านความบันเทิง 

 

a)

SKILLANE

b)

Netfix

c)

The Pizza Company

d)

Kaidee

9.

10.ข้อใดเป็นแอปพลิเคชันที่ให้บริการกลุ่มธุรกิจดิจิทัลโมบายด้านการวางแผนทรัพยากรองค์กร

         

a)

Kaidee

b)

EasyWork

c)

SKILLANE

d)

Zoom

10.

11.ข้อใดเป็นประโยชน์ของการตลาดเคลื่อนที่ (Mobile Marketing)               

a)

    สามารถเข้าถึงได้เฉพาะเว็บไซต์เท่านั้น

b)

ทำให้คนขายมีบุคลิกภาพที่ดี    

c)

ทำให้ลูกค้าสามารถเข้าถึงธุรกิจได้และสามารถนำเสนอสินค้าหรือบริการได้ตลอดเวลา

d)

ทำให้ลูกค้าจ่ายเงินเพิ่มมากกว่าเดิม

11.

12.ข้อใดไม่เป็นประโยชน์ของการสร้างความภักดีในตัวสินค้าและการบริการเคลื่อนที่ (Mobile Loyalty)

a)

  ทำให้ลูกค้าเสียเปรียบในการซื้อสินค้า

b)

ส่วนลดเฉพาะสมาชิกในการซื้อสินค้า

c)

เป็นการสร้างคุณค่าให้กับสินค้า

d)

บริการสำหรับลูกค้าที่ยังคงใช้สินค้าและบริการขององค์กรธุรกิจอย่างต่อเนื่อง

12.

13.ข้อใดไม่ใช่การประยุกต์เทคโนโลยีสำหรับธุรกิจดิจิทัลโมบาย

a)

การสร้างความภักดีในตัวสินค้าและการบริการเคลื่อนที่

b)

ผู้ช่วยส่วนบุคคลดิจิทัล 

c)

การขายสินค้าหน้าร้าน

d)

การใช้โมบายคูปอง

13.

14.ข้อใดคือการให้บริการของธุรกิจแบบเคลื่อนที่ 

a)

  การให้บริการแก่ลูกค้าหรือผู้ใช้บริการผ่านแอปพลิเคชัน   

b)

การอำนวยความสะดวกสบายในของระบบธุรกิจดิจิทัลโมบาย

c)

การใช้บริการชำระเงินเคลื่อนที่

d)

คูปองอิเล็กทรอนิกส์ที่แสดงผ่านทางโทรศัพท์สมาร์ตโฟน

14.

15.ข้อใดไม่เป็นแอปพลิเคชันที่ให้บริการกลุ่มธุรกิจดิจิทัลโมบายด้านทางการเงิน  

a)

Krungthai NEXT

b)

Netfix

c)

TMB TOUCH

d)

SCB EASY

15.

16.การคัดลอก ลบไฟล์โปรแกรม หรือโปรแกรมทิ้งทั้งหมด เป็นความเสี่ยงและภัยคุกคามธุรกรรมดิจิทัลด้านใด

a)

ความเสี่ยงและภัยคุกคามธุรกรรมดิจิทัลทางการเงิน

b)

ความเสี่ยงและภัยคุกคามธุรกรรมดิจิทัลที่มีต่อระบบข้อมูล  

c)

ความเสี่ยงและภัยคุกคามธุรกรรมดิจิทัลทางซอฟต์แวร์

d)

ความเสี่ยงและภัยคุกคามธุรกรรมดิจิทัลทางระบบฮาร์ดแวร์

16.

17.การเปิดอ่านอีเมลที่ไม่ปลอดภัย (Spam Mail) เป็นภัยคุกคามต่อธุรกรรมดิจิทัลด้านใด   

a)

โปรแกรมที่ไม่พึงประสงค์เพื่อกระทำการบางสิ่ง

b)

การปลอมแปลงเว็บไซต์ในการทำธุรกรรมดิจิทัล

c)

โปรแกรมประสงค์ร้าย

d)

การโจมตีไปยังเป้าหมายโดยตรง

17.

18.เว็บไซต์ปลอมให้มีลักษณะเหมือนกับเว็บไซต์จริง เพื่อหลอกให้ผู้ใช้งานกรอกข้อมูลส่วนตัวเป็นภัยคุกคาม ต่อธุรกรรมดิจิทัลด้านใด

a)

Authentication Failed

b)

Malicious Software

c)

Reconnaissance

d)

Phishing Website

18.

19.โปรแกรมที่ใช้สอดส่อง หรือดักจับข้อมูลกรณีที่มีการใช้งานคอมพิวเตอร์เชื่อมต่อระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต เรียกว่าอะไร

a)

 มัลแวร์ (Malware)

b)

สปายแวร์ (Spyware)

c)

แอดแวร์ (Adware)

d)

โทรจัน (Trojans)

19.

20.โปรแกรมบนอินเทอร์เน็ตที่ใช้เพื่อทำลายโปรแกรมที่มีอบู่บนระบบเครือข่าย หรือขโมยข้อมูลบางอย่างที่สำคัญออกไป เรียกว่าอะไร

a)

โทรจัน (Trojans)

b)

สปายแวร์ (Spyware)

c)

แอดแวร์ (Adware) 

d)

มัลแวร์ (Malware)

20.

21.ติดตั้ง การจัดหา อุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ที่เหมาะสมกับลักษณะของงาน เป็นการจัดการความเสี่ยงและภัยคุกคาม ธุรกรรมดิจิทัลด้านใด

a)

Users Risk

b)

Hardware Risk

c)

Process Risk

d)

Network Communication Risk

21.

22.ข้อบังคับที่เป็นมาตรฐานที่ใช้วัดและใช้กำหนดความประพฤติของประชากรในสังคม เรียกว่าอะไร

a)

จริยธรรม

b)

กฎหมาย

c)

ประเพณี

d)

ข้อปฏิบัติ

22.

23.การนำหนดสิทธิให้กับผู้ใช้งานให้สามารถเข้าไปตรวจสอบความถูกต้องของข้อมูลได้ด้วยตนเอง เป็น จริยธรรมในการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในข้อใด

         

a)

Data Accessibility

b)

Information Property

c)

Information Accuracy

d)

Information Privacy

23.

24.การกำหนดสิทธิ์ของผู้ใช้งาน เป็นจริยธรรมในการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในข้อใด

a)

ความถูกต้อง

b)

ความเป็นส่วนตัว

c)

ความเป็นเจ้าของ

d)

การเข้าถึงข้อมูล

24.

25.การดำเนินกิจกรรมต่าง ๆ ระหว่างผู้ซื้อและผู้ขายที่ครอบคลุมการซื้อการขายสินค้าและบริการ โดยกระทำ ผ่านสื่ออิเล็กทรอนิกส์ เรียกว่าอะไร

a)

E-Business

b)

E-Marketing

c)

E-Commerce

d)

Digital Transaction

25.

26.กฎหมายเทคโนโลยีสารสนเทศของไทยในปัจจุบันจึงมีทั้งหมดกี่ฉบับ   

a)

3 ฉบับ

b)

4 ฉบับ

c)

5 ฉบับ

d)

6 ฉบับ

26.

27.พระราชบัญญัติว่าด้วยธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ มีผลบังคับใช้ในปี พ.ศ. ใด

a)

พ.ศ.2544 

b)

พ.ศ.2550

c)

พ.ศ.2552

d)

พ.ศ.2560

27.

28.พระราชบัญญัติฉบับใด ที่กำหนดและยกร่างขึ้นมาเพื่อมาตรการทางอาญาในการลงโทษผู้กระทำผิดต่อระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์ ระบบข้อมูล และระบบเครือข่าย

a)

พระราชบัญญัติว่าด้วยธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ 

b)

พระราชบัญญัติว่าด้วยการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล

c)

พระราชบัญญัติว่าด้วยการโอนเงินทางอิเล็กทรอนิกส์

d)

พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทำความผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์

28.

29.พระราชกฤษฎีกา ในกฎหมายธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ ประกาศใช้มาแล้วทั้งหมดกี่ฉบับ

a)

3 ฉบับ

b)

4 ฉบับ

c)

5 ฉบับ

d)

6 ฉบับ

29.

30.True Wallet เป็นรูปแบบการทำธุรกรรมดิจิทัลในข้อใด

a)

  Online Banking

b)

Electronic Payment

c)

Electronic Marketing

d)

Thailand e-Government

30.

31.พระราชบัญญัติว่าด้วยการรักษาความปลอดภัยไซเบอร์อยู่ในกฎหมายฉบับบใด

a)

กฎหมายเศรษฐกิจดิจิทัล

b)

กฎหมายธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์

c)

กฎหมายการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล

d)

กฎหมายการโอนเงินทางอิเล็กทรอนิกส์

31.

32.ข้อใดคือบริการของธนาคารอิเล็กทรอนิกส์ (e-Banking)

a)

การฟังเพลง

b)

การโอนเงิน

c)

การเรียนออนไลน์

d)

การบริการรับ-ส่งพัสดุ

32.

33.การไลฟ์สดขายสิ้นค้าเป็นการทำธุรกรรมดิจิทัลรูปแบบใด

a)

e-Hospital

b)

e-Institute

c)

e-Agriculture

d)

e-Marketing

33.

34.การเรียนออนไลน์เป็นการประกอบธุรกิจพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ รูปแบบใด

a)

    e-Banking

b)

e-Institute

c)

e-Agriculture

d)

e-Hospital

34.

35.ข้อใดเป็นการเกษตรกรรมอิเล็กทรอนิกส์ (e-Agriculture) ยุคใหม่

a)

เมืองอัจฉริยะ

b)

บ้านอัจฉริยะ

c)

รถยนต์อัจฉริยะ

d)

ฟาร์มอัจฉริยะ

35.

36.ตู้บริการอเนกประสงค์ภาครัฐ (Government Smart Kiosk) เป็นบริการดิจิทัลในรูปแบบใด

a)

   e-Hospital

b)

e-Institute

c)

e-Agriculture

d)

e-Banking

36.

37.Thai MOOC คืออะไร

a)

การตลาดผ่านระบบเครือข่าย

b)

ระบบตรวจสอบและติดตามสินค้า

c)

การศึกษาระบบเปิดเพื่อการเรียนรู้ตลอดชีวิต

d)

การดูแลสุขภาพด้วยการใช้เทคโนโลยีอัจฉริยะ

37.

38.การดูแลสุขภาพด้วยการใช้เทคโนโลยีอัจฉริยะ เรียกอีกอย่างหนึ่งว่าอะไร

a)

Thai MOOC

b)

Track & Trace

c)

Precision Farming

d)

Intelligent healthcare

38.

39.ระบบตรวจสอบและติดตามสินค้า เรียกอีกอย่างหนึ่งว่าอะไร

a)

Thai MOOC

b)

Track & Trace

c)

Precision Farming

d)

Intelligent healthcare

39.

40.ข้อใดให้ความหมาย e-Transportation ได้ถูกต้องที่สุด

          ก. การกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ที่เล่นผ่านระบบเครือข่าย

a)

การกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ที่เล่นผ่านระบบเครือข่าย

b)

การนำเทคโนโลยีสารสนเทศมาประยุกต์ใช้ในระบบการทำงาน

c)

การขนส่งสินค้าและบริการต่าง ๆ ผ่านระบบเครือข่าย

d)

การควบคุมและสั่งการอุตสาหกรรมการผลิตโดยอัตโนมัติ ผ่านระบบเครือข่าย

40.

จงตอบคำถามต่อไปนี้

1.ข้อใดคือข้อดีของการนำสื่อสังคมออนไลน์ซึ่งเป็นแบบไวรัลไปใช้ในธุรกิจดิจิทัล

a)

ทำให้ต้นทุนทางการตลาดต่ำ

b)

ถูกการแชร์ไปอย่างช้า ๆ

c)

   เป็นการกระจายแบบหนี่งต่อหลายๆ แต่ไม่มีปฏิสัมพันธ์กัน

d)

   เป็นคลิปวีดีโอที่ไม่มีจุดดึงดูด