wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch 5. c - Što smo naučili?

Total questions: 23

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Koji su blokovi iz kategorije Izgled vremenski ograničeni i poruke su vidljive samo zadani broj sekundi? (više je točnih odgovora)

a)

govori

b)

reci

c)

razmišljaj

d)

misli

2.

Varijable su promjenjive veličine, tj. podaci čija se vrijednost može mijenjati.

a)

Točno

b)

Nije točno

3.

U kojoj se kategoriji nalaze blokovi za unos podataka u program (kad nas lik npr. pita Kako se zoveš?)?

a)

Događaj

b)

Očitanja

c)

Izgled

d)

Kretanje

4.

Kako zovemo dio programa koji se ponavlja, tj. izvršava više puta?

a)

Petlja

b)

Varijabla

c)

Podatak

d)

Događaj

5.

Kako se zove blok koji je poput memorije, tj. pamti što smo upisali kao odgovor te se može dalje koristiti u kombinaciji s drugim blokovima?

a)

odgovor

b)

čekaj

c)

ponovi

d)

idi

6.

Kako napraviti varijable u Scratchu? Odaberi odgovor koji opisuje točan redoslijed izrade.

a)

Odaberi kategoriju Varijable > Napravi varijablu > Upiši ime varijable > Potvrdi na U redu

b)

Upiši ime varijable > Odaberi kategoriju Varijable > Potvrdi na U redu > Napravi varijablu

7.

Ispis poruke ili vrijednosti neke varijable možemo dobiti pomoću bloka Reci iz kategorije:

a)

Zvuk

b)

Kretanje

c)

Očitanja

d)

Izgled

8.

Što predstavlja blok ponavljaj? (više je točnih odgovora)

a)

beskončna petlja

b)

petlja s konačnim brojem ponavljanja

c)

izvodi se zauvijek

d)

unaprijed poznat broj ponavljanja

9.

Ako u program upišemo broj 20 što će biti rezultat ispisa na ekranu?

a)

20

b)

Broj je veći od nule

c)

Broj je manji od nule

d)

ništa

10.

Koliko će koraka lik napravi kada kliknemo na zelenu zastavicu?

a)

1

b)

100

c)

101

11.

Kada pokreneš program i u njega upišeš broj koraka 15 koliko koraka će napraviti lik?

a)

1

b)

15

c)

16

d)

14

12.

Kada će se pokrenuti skripta (program) u Scratchu? Promotri sliku.

a)

kada je kliknuta zastavica

b)

kada je lik kliknut

c)

kada je pritisnuta razmaknica

d)

kada je pritisnuta tipka A

13.

Što će se ispisati na ekranu kada pritisnemo tipku a? (Promotri sliku)

a)

2

b)

dva

c)

ništa

14.

Kada klikneš na lik u koju stranu će lik napraviti 100 koraka?

a)

Desnu

b)

Lijevu

15.

Kada je kliknuta zastavica što će se ispisati na ekranu? Označi sve točne odgovore.

a)

broj ponavljanja

b)

10

c)

2

d)

Broj ponavljanja je:

16.

Koliko puta će lik promijeniti kostim kada se pokrene program? Promotri sliku i odaberi točan odgovor.

a)

Ne znamo broj jer je petlja beskonačna.

b)

1

c)

100

d)

1000

17.

Za koliko stupnjeva će se lik okrenuti kada pokreneš program?

a)

360

b)

1

c)

361

d)

neprekidno će se okretati

18.

Varijable kreiramo u kategoriji Događaji.

a)

Točno

b)

Nije točno

19.

Što se nalazi na slici? Označi sve točne odgovore.

a)

Petlja s konačnim brojem ponavljanja.

b)

Beskonačna petlja.

c)

Izvodi se zauvijek.

d)

Unaprijed poznat broj ponavljanja.

20.

Zelena zastavica u Scratch-u:

a)

briše program

b)

pokreće program

c)

zaustavlja program

21.

Što radi blok čekaj 1 sekundi kod izvršavanja programa?

a)

usporava izmjenu kostima za 1 sekundu

b)

ubrzava izmjenu kostima za 1 sekundu

c)

zaustavlja program

22.

Na pozornici može biti više likova čije se skripte (programi) mogu izvoditi istovremeno.

a)

Točno

b)

Nije točno

23.

Skriptu uvijek započinjemo odabirom bloka iz kategorije:

a)

Događaj

b)

Izgled

c)

Očitanja

d)

Varijable