wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ULANGAN DIGITAL PUPPETTER XI MM

Total questions: 52

Worksheet time: 26mins

Name
Class
Date
1.

Menggerakkan suatu gambar / abjek yang diam disebut dengan ...

a)

Animasi

b)

Tween

c)

Motion

d)

Moving

2.

Prinsip dasar karakter mata manusia yang mempengaruhi perkembangan animasi yaitu ...

a)

Vision of Mission

b)

Vision the eye

c)

Pesistance on Mission

d)

Persistance of Vision

3.

Pesistance of Vision artinya ...

a)

Pola penglihatan yang teratur

b)

Pola penglihatan yang berulang

c)

Pola penglihatan yang berubah

d)

Pola penglihatan yang menyatu

4.

Dilihat dari teknik pembuatan, berikut merupakan kategori animasi, kecuali ...

a)

Animasi Stop Motion

b)

Animasi Advance

c)

Animasi Tradisional

d)

Animasi Komputer

5.

Animasi yang seringdisebut dengan Clay Animation adalah ...

a)

Animasi Stop Motion

b)

Animasi Advance

c)

Animasi Tradisional

d)

Animasi Komputer

6.

Animasi dengan menggunakan teknik pengerjaan pada celluloid transparent yang mirip dengan Transparansi OHP sering disebut cel animation merupakan cara pembuatan animasi ...

a)

Animas Stop Motion

b)

Animasi Advance

c)

Animasi Tradisonal

d)

Animasi Komputer

7.

Contoh film Animasi yang berupa Animasi Stop Motion adalah ...

a)

Shaun the Sheep

b)

Naruto

c)

Kungfu Panda

d)

Mickey Mouse

8.

Berikut merupaka software animasi 3D antara lain, kecuali ...

a)

3D Studio Max

b)

Adobe Flash

c)

Maya

d)

Blender

9.

Berikut merupakan sofware animasi 2D adalah...

a)

Blender

b)

Adobe After Effect

c)

Maya

d)

Cinema 4D

10.

Adobe Flash merupakan software pengolah animasi berbasis ...

a)

Bitmap

b)

Graphic

c)

Vektor

d)

Pixel

11.

Pada toolbar berisi berbagai macam tool yang dibagi menjadi 4 kelompok , yaitu ...

a)

tool, colors, view ,option

b)

file, edit, font, windows

c)

save, eksport, import, publish

d)

graphic,button, movie, clip

12.

kelompok tool yang berisi mengatur tampilan lembar kerja adalah ...

a)

tools

b)

view

c)

colors

d)

option

13.

Rectangle tool berfungsi untuk ...

a)

membuat teks

b)

membuat objek berbentuk oval

c)

membuat objek secara bebas

d)

membuat objek berbentuk segi empat

14.

Free Tranform tool berfungsi untuk ...

a)

mengubah ukuran atau memutar bentuk objek sesuai keinginan

b)

memilih dan memindahkan objek

c)

menyeleksi bagian objek yang akan diedit

d)

membuat garis

15.

gambar tool diatas dinamakan dengan tool ...

a)

Fill Color

b)

Stroke Color

c)

Eraser

d)

Zoom

16.

tool diatas berfungsi untuk ...

a)

memberi warna pada objek

b)

menyeleksi objek

c)

menggeser stage

d)

memperbesar / memperkecil objek

17.

Komponen yang digunakan untuk mengatur dan mengontrol jalanya animasi adalah

a)

Timeline

b)

Stage

c)

Properties

d)

Action

18.

Tujuan pembuatan laporan pengerjaan produk animasi 2D adalah….

a)

agar seperti orang dapat belajar membuat animasi

b)

agar proses pengerjaan dapat dievaluasi

c)

agar hasil pengerjaan maksimal

d)

agar karya yang dihasilkan disebarkan

e)

agar produk animasi lebih mudah di buat

19.

Penayangan produk animasi 2D dapat dikemas dalam bentuk kegiatan…

a)

coloring

b)

presentasi

c)

mengambar 2D

d)

screening

e)

file video

20.

Untuk melakukan review terhadap produk animasi 2D pertama kali perlu dilakukan….

a)

memberikan penilaian

b)

memberikan pendapat

c)

penulisan kritik

d)

pembuatan formulir

e)

penayangan kepada audien

21.

Tujuan evealuasi hasil produk animasi 2D yang paling tepat adalah….

a)

dilihat banyak orang

b)

meningkatkan kompetensi

c)

melihat karya orang lain

d)

mengkritik karya orang lain

e)

melakukan revisi

22.

Yang termasuk dalam lembar evaluasi hasil produk animasi 2D, kecuali….

a)

stretch dan squash

b)

anticipation

c)

sraight ahead action dan pose to pose

d)

follow through

e)

ease in ease out

23.
melakukan tahap-tahap produksi animasi 2d yang dimulai dari membuat script,membuat design character,membuat storyboard,melakukan tracing design character,melakukan rigging/bone/puppet,membuat animatic pose membuat background,menempatkan background music dan sound effects,serta melakukan proses rendering merupakan pengertian dari
a)
teknik produksi animasi
b)
alur kerja pembuatan animasi 2d
c)
alur kerja pembuatan animasi
d)
tahap produksi animasi
e)
alur produksi animasi
24.

perhatikan gambar berikut ini gambar diatas adalah tahap

a)

bone/rigging

b)

inbetween

c)

animatic

d)

background

e)

skenario

25.
animasi yang telah di-render berformat
a)
mp4
b)
mkv
c)
mov
d)
wmv
e)
mpeg
26.

perhatikanlah gambar berikut!untuk membuat pose diperlukan untuk melakukan perubahan-perubahan posisi objek dengan menggunakan….

a)

polygon tool

b)

transform tool

c)

pen tool

d)

properties panel

e)

select tool

27.
buat layer baru sound effects lalu buat blank keyframe sesuai dengan timing bunyi sound effects akan berbunyi pernyataan adalah langkah dari
a)
menambahkan sound effects
b)
menempatkan sound effects
c)
menghapus sound effects
d)
mengatur sound effect
e)
menerapkan sound effects
28.
proses pembuatan gambar atau vidio dari proses produksi animasi pada aplikasi animasi 2d disebut dengan
a)
exporting
b)
scenario
c)
rendering
d)
storyboard
e)
animatic
29.
durasi dan kecepatan dari gerakan pada animasi. Apabila timing gerakan animasi tidak pas , maka -gerakan animasi tidak akan terlihat natural, disebut….
a)
exaggeration
b)
timing
c)
solid drawing
d)
arcs
e)
follow through
30.

prinsip animasi yang memberikan kekenyalan dan kelenturan pada objek dianimasikan disebut …

a)

pose to pose

b)

prinsip animasi dua dimensi

c)

squash dan strech

d)

anticipation

e)

strainght ahead action

31.

perhatian gambar berikut. gambar diatas merupakan salahsatu prinsip animasi,yaitu ….

a)

exaggeration

b)

timing

c)

solid drawing

d)

arcs

e)

follow through

32.
prinsip dasar yang wajib diketahui dalam pembuatan animasi agar dapat membuat animasi yang baik dan menarik disebut….
a)
pose to pose
b)
prinsip animasi dua dimensi
c)
squash dan strch
d)
anticipation
e)
strainght ahead action
33.
kita bisa melakukan duplikasi objek dengan cara menekan
a)
ctrl+F
b)
alt+enter
c)
alt+shift
d)
shirft+enter
e)
ctrl+G
34.
teori yang bertujuan untuk mendapatkan titik fokus dengan membagi gambar menjadi tiga horizontal dan vertikal, yang terletak di tempat garis berpotongan adalah
a)
persistance of vision
b)
morphing
c)
rule of thirds
d)
computational animation
e)
foreground
35.
rule of thirds merupakan teori yang biasa digunakan sebagai struktur dasar pembuatan
a)
background
b)
foreground
c)
mid ground
d)
desain karakter
e)
karakter
36.
dalam komposisi,yang harus diperhatikan agar tayangan visual menarik dan memiliki kedalaman adalah
a)
foreground, background, mid ground
b)
sketsa background
c)
desain background
d)
tracing background
e)
desain foreground
37.
Untuk membuat gerakan animasi menggunakan puppeter, diperlukan…
a)
onion skin
b)
tweening
c)
keyframe pose
d)
bone tool
e)
Snipping tool
38.
Jika loop aktif saat memutar animasi, maka animasi akan berputar secara…
a)
halus
b)
berulang - ulang
c)
cepat
d)
mundur
e)
maju
39.
untuk editing simbol yang sudah dibuat cukup dengan….
a)
klik kiri 1x pada simbol
b)
klik kanan 1x pada simbol
c)
klik kiri 2x pada simbol
d)
tekan F8
e)
alt + F4
40.
cara membuat simbol adalah dengan menekan tombol
a)
F8
b)
Alt
c)
F6
d)
Ctrl
e)
Ctrl + S
41.
pada umumnya,bagian yang akan digerakkan pada puppeter digital ada ….bagian
a)
6
b)
5
c)
7
d)
4
e)
3
42.
untuk membuat dua objek yang sama kita dapat memakai fitur….
a)
duplicate layer
b)
tracing
c)
scanning
d)
gambar ulang
e)
unduh gambar
43.
tools apa yang digunakna bila akan melakukan tracing ?
a)
pen tool
b)
pencil tool
c)
dasar desain karakter
d)
cut tool
e)
crop tool
44.
untuk apa kita perlu melkukan riset pada desain karakter?
a)
mengembangkan gaya karakter
b)
mengembangkan cerita
c)
mencari ide
d)
mencari karakter
e)
mengembangkan ide
45.
untuk memainkan {play] animasi yang telah dibuat , cukup dgn menekan tombol …
a)
enter
b)
esc
c)
F5
d)
F6
e)
Alt+t
46.
tools yang berfungsi untuk melakukan teknik tweening dgn cara melihat gambar sebelumnya dan gambar selanjutnya agar gambar tweening yang akan lebih akurat sesui dgn gerakan animsi adalah …
a)
Tweening
b)
onion skin
c)
twinning
d)
framing
e)
drawing
47.
klik kanan pilih insert keyframe untuk membuat keyframe atau dgn menekan …..
a)
F5
b)
F6
c)
Ctrl+S
d)
ctrl+T
e)
Alt+t
48.
proses pembuatan gambar -gambar diantara dua gambar kunci untuk memperlihatkan gerakan animasi yang halus dari gambar kunci awal kegambar kunci akhir adalah proses ….
a)
Tweening
b)
onion skin
c)
twinning
d)
framing
e)
drawing
49.

dalam melakukan pewarnaan pada objek panel yang digunakan adalah

a)

panel color

b)

pen tool

c)

eyedropper

d)

subselection tool

e)

tools panel

50.
tool untuk menarik anchor point dengan sudut lancip disebut dengan ….
a)
add anchor point tool
b)
convert anchor point tool
c)
subselect tool
d)
delete anchor point tool
e)
pen tool
51.
digunakan sebagai alat bantu untuk melakukan pegerakan animasi adalah…
a)
eye droper tool
b)
bone tool
c)
paint bucket tool
d)
ink bottle tool
e)
tools panel
52.
manipulasi yang bisa kita lakukan,antara lain rotate ,scaling ,dan skew adalah menggunakan tool …
a)
selection tool
b)
sub selection tool
c)
lasso tool
d)
pen tool
e)
free transfrom tool