wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Practice 3 Quiz

Total questions: 10

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Để kiểm tra sự va chạm?

a)

Raycasting

b)

Trajectory Simulation

c)

Collision detection

d)

Collider detection

2.

Phương thức nào để hướng Camera di chuyển theo Object trong game?

a)

LookAt()

b)

Cần gắng camera như 1 component vào Object

c)

Follow()

d)

Không thể làm được

3.

Game objects không có Rigidbody component được coi là?

a)

Static collider

b)

Kinematic colliders

c)

Gismo colliders

d)

Dynamic colliders

4.

What component game object need to have to be considered by the Unity physics engine?

a)

Collider

b)

Physics Raycaster

c)

Rigidbody

d)

Transform

5.

Tìm Collider không có trong Unity?

a)

Game Collider

b)

Mesh Collider

c)

Sphere Collider

d)

Capsule Collider

6.

Physics Events trong Unity?

(Nhiều đáp án)

a)

OnCollisionEnter

b)

OnTriggerEnter

c)

OnCollisionStay

d)

OnTriggerStay

7.

Loại physic engine dùng cho Physics 2d

a)

Bullet2D

b)

PhysX2D

c)

PhysY2D

d)

Box2d

8.

Function nào get touch đang hold?

a)

GetMouseButtonDown()

b)

GetMouseButtonUp()

c)

GetMouseButton()

d)

GetTouch()

9.

Hệ thống tọa độ nào sử dụng qui tắt bàn tay trái?

a)

World: left-handed ngay chính giữa màn hình

b)

Screen: Tọa độ (0, 0) bắt đầu từ dưới cùng bên trái

c)

Viewport: normalized và tương đối với camera

d)

UI

10.

Main camera là một Game Object?

a)

Đúng

b)

Sai