wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Animasi 2D&3D [Donni,S]

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Jenis-jenis Animasi yang sering digunakan adalah, Kecuali

a)

Motion Path

b)

Animasi Margue

c)

Animasi Transparan

d)

Animasi Fade

e)

Animasi bing

2.

Animasi berkedip atau berkelip, seperti bintang di langit atau lampu disco, animasi ini biasanya sangat efektif untuk menarik perhatian adalah animasi

a)

Motion Path

b)

Animasi Margue

c)

Animasi Transparan

d)

Animasi Fade

e)

Animasi blink

3.

Animasi ini adalah perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan sebaliknya. Animasi ini juga sering disebut

efek Morph. Adalah Animasi, ...

a)

Motion shape

b)

Animasi Margue

c)

Animasi Transparan

d)

Animasi Fade

e)

Animasi blink

4.

Animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek dengan objek lain, sehinga objek yang menutupi terlihat transparan dan menyatu dengan objek yang ditutupi adalah animasi, ...

a)

Motion shape

b)

Animasi Masking

c)

Animasi Transparan

d)

Animasi Fade

e)

Animasi blink

5.

Prinsip-prinsip Dasar Animasi yang digunakan untuk

membuat ilusi seberapa keras permukaan sebuah benda, upaya penambahan efek lentur (plastis) adalan Prinsip ...

a)

Anticipation

b)

Squash and Stretch

c)

Staging

d)

Straight Ahead And Pose to Pose

e)

Follow Through And Overlapping Action

6.

Sebuah prinsip animasi di mana kita sebagai animator

memberikan tanda pada penonton mengenai apa yang akan dilakukan oleh sikarakter. adalan Prinsip ...

a)

Anticipation

b)

Squash and Stretch

c)

Staging

d)

Straight Ahead And Pose to Pose

e)

Follow Through And Overlapping Action

7.

Sebuah prinsip gerak keseluruhan dalam sebuah adegan yang harus tampak jelas dan detail untuk mendukung suasana atau “mood” yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene.. adalan Prinsip ...

a)

Anticipation

b)

Squash and Stretch

c)

Staging

d)

Straight Ahead And Pose to Pose

e)

Follow Through And Overlapping Action

8.

Sebuah metode dengan menggambar secara berurutan, dari gambar pertama, kedua, ketiga, dan seterusnya. adalan Metode ...

a)

Anticipation

b)

Squash and Stretch

c)

Staging

d)

Straight Ahead

e)

Follow Through And Overlapping Action

9.

Sebuah metode pembuatan animasi oleh seorang animator dengan cara menggambar hanya pada keyframe-keyframe tertentu saja, selanjutnya in-between atau interval antar keyframe digambar/ dilanjutkan oleh asisten/animator lain. adalah Metode ...

a)

Anticipation

b)

Squash and Stretch

c)

Staging

d)

Pose to Pose

e)

Follow Through And Overlapping Action

10.

Sebuah prinsip menegaskan kembali bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda adalan Prinsip ...

a)

Slow In dan Slow Out

b)

Squash and Stretch

c)

Staging

d)

Straight Ahead And Pose to Pose

e)

Follow Through And Overlapping Action

11.

Sebuah prinsip ini akan membuat gerakan animasi kita menjadi lebih alami, khususnya untuk gerakan manusia dan hewan adalan Prinsip ...

a)

Slow In dan Slow Out

b)

Squash and Stretch

c)

Arc

d)

Straight Ahead And Pose to Pose

e)

Follow Through And Overlapping Action

12.

Sebuah prinsip di mana ada gerakan sekunder yang

terjadi akibat adanya gerakan utama adalan Prinsip ...

a)

Secondary Action

b)

Squash and Stretch

c)

Arc

d)

Straight Ahead And Pose to Pose

e)

Follow Through And Overlapping Action

13.

Sebuah prinsip terpenting di dalam animasi menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, adalan Prinsip ...

a)

Secondary Action

b)

Squash and Stretch

c)

Timing

d)

Straight Ahead And Pose to Pose

e)

Follow Through And Overlapping Action

14.

Sebuah prinsip upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis adalah Prinsip ...

a)

Appeal

b)

Squash and Stretch

c)

Timing

d)

Straight Ahead And Pose to Pose

e)

Exaggeration

15.

Sebuah kemampuan untuk menggambar karakter dalam berbagai angle sehingga karakter tersebut terlihat bervolume dan konsisten dalam setiap frame animasi. adalah Prinsip ...

a)

Appeal

b)

Squash and Stretch

c)

Timing

d)

Solid Drawing

e)

Exaggeration

16.

Satuan terkecil dalam video di mana animasinya didapatkan dari rangkaian gambar yang ditunjukan bergantian adalah ...

a)

Frame

b)

Frame per second

c)

Frame by frame

d)

Keyframe

e)

Exaggeration

17.

Frame di mana Anda menentukan perubahan pada tombol

atau animasi disebut ...

a)

Frame

b)

Frame per second

c)

Frame by frame

d)

Keyframe

e)

Exaggeration

18.

Mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru, dan apabila kita akan menggambar objek disebut ...

a)

Frame

b)

Frame per second

c)

Frame by frame

d)

Keyframe

e)

Blank Keyframe

19.

Sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan disebut ...

a)

Frame

b)

Animasi

c)

Frame by frame

d)

Keyframe

e)

Blank Keyframe

20.

Merupakan teknik animasi stop motion menggunakan gambar manual setahap demi setahap disebut ...

a)

Animasi Gambar (Hand drawn Animation)

b)

Animasi Pasir (Sand Animation)

c)

Animasi Cutout (Cutout Animation)

d)

Animasi Clay (Clay Animation)

e)

Animasi Stop Motion

21.

Salah satu dari banyak bentuk animasi stop motion, Setiap bagian animasi, baik karakter atau latar belakang, adalah "bisa diubah bentuknya" disebut ...

a)

Animasi Gambar (Hand drawn Animation)

b)

Animasi Pasir (Sand Animation)

c)

Animasi Cutout (Cutout Animation)

d)

Animasi Clay (Clay Animation)

e)

Animasi Stop Motion

22.

Merupakan sebuah teknik yang unik dalam membuat animasi menggunakan objek dan karakter datar dari bahan atau material seperti kertas, kartu, kain keras atau bahkan hasil cetakan foto disebut ...

a)

Animasi Gambar (Hand drawn Animation)

b)

Animasi Pasir (Sand Animation)

c)

Animasi Cutout (Cutout Animation)

d)

Animasi Clay (Clay Animation)

e)

Animasi Stop Motion

23.

Teknik animasi stop motion yang menggunakan pasir dan

permukaan datar untuk membuat gambar untuk dianimasikan. disebut ...

a)

Animasi Gambar (Hand drawn Animation)

b)

Animasi Pasir (Sand Animation)

c)

Animasi Cutout (Cutout Animation)

d)

Animasi Clay (Clay Animation)

e)

Animasi Stop Motion

24.

Berikut ini yang bukan merupakan jenis dan animasi stop motion adalah ...

a)

Gambar (graphic)

b)

Aktor hidup (pixilation)

c)

Guntingan (cut out)

d)

Tanah liat (clay)

e)

Mayat hidup (zombie)

25.

Gambar disamping ini merupakan animasi tradisonal yang disebut ...

a)

Flipbook

b)

Stop motion

c)

Praxinoscope

d)

Zoetrope

e)

Magic Book

26.

Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing layer adalah pengertian dari istilah ...

a)

Flipbook

b)

Stop motion

c)

Praxinoscope

d)

Zoetrope

e)

Timeline

27.

Berikut yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi pada layer dalam Flash adalah

a)

Panel

b)

Stop motion

c)

Praxinoscope

d)

Zoetrope

e)

Timeline

28.

Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) adalah …

a)

Memberi jiwa, serta menghidupkan serta menggerakan benda mati

b)

Makhluk hidup dalam golongan hewan

c)

Sesuatu yang mengasyikkan

d)

Semua Benar

e)

Hasil kreatifitas manusia

29.

Storyboard (script) adalah ...

a)

Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan suatu animasi

b)

Kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga gambar tersebut terlihat bergerak

c)

Frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi

d)

Mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru

e)

Perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan sebagainya

30.

Berikut yang bukan merupakan bidang kehidupan yang dipengaruhi oleh efek animasi komputer adalah ...

a)

Perfilman

b)

Periklanan

c)

Pembelajaran atau pendidikan

d)

Game

e)

Perikanan

31.

Gambar bergerak yang terbentuk dari sekumpulan gambar yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan adalah ...

a)

Animasi

b)

Animatic

c)

Puppeters

d)

Animootion

e)

Stop motion

32.

Animasi yang dibuat menggunakan komputer dengan cara menggambar dan membuat animasi vektor secara langsung pada komputer disebut ...

a)

Animasi 2D

b)

Animasi 3D

c)

Animasi tradisional

d)

Animasi motion graphic

e)

Animasi berbasis vektor

33.

Animasi yang dibuat dengan cara gambar manual oleh tangan, animator membuat gambar untuk setiap frame yang kemudian akan menjadi rangkain gambar animasi adalah pengertian dari ...

a)

Animasi 2D

b)

Animasi 3D

c)

Animasi tradisional

d)

Animasi motion graphic

e)

Animasi berbasis vektor

34.

Animasi gerakan elemen grafis atau teks dengan tujuan untuk iklan atau promosi disebut ...

a)

Animasi 2D

b)

Animasi 3D

c)

Animasi tradisional

d)

Animasi motion graphic

e)

Animasi berbasis vektor

35.

Animasi dengan cara membuat model 3D lalu diberikan rigging animasi di dalam ruang tiga dimensi dengan menggunakan komputer disebut ...

a)

Animasi 2D

b)

Animasi 3D atau CGI

c)

Animasi tradisional

d)

Animasi motion graphic

e)

Animasi berbasis vektor

36.

Penayangan produk animasi 2D dapat dikemas dalam bentuk kegiatan…

a)

Coloring

b)

File video

c)

Screening

d)

Mengambar 2D

e)

Presentasi

37.

klik file - export - export vidio pernyataan adalah langkah dari ....

a)

mensave file

b)

test movie

c)

mengedit background music

d)

menambahkan sound effects

e)

rendering

38.

Upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran objek, adalah...

a)

Transfomation

b)

Manipulator

c)

Scale manipulator

d)

Rotate manipulator

e)

Translate manipulator

39.

Digunakan sebagai alat bantu untuk melakukan pegerakan animasi adalah…

a)

Eye droper tool

b)

Ink bottle tool

c)

Bone tool

d)

Paint bucket tool

e)

Tools panel

40.

Tool untuk menarik anchor point dengan sudut lancip disebut dengan ….

a)

Add anchor point tool

b)

Pen tool

c)

Delete anchor point tool

d)

Subselect tool

e)

Convert anchor point tool