wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

RBT SCRATCH (PBD)

Total questions: 60

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

Apakah nama aplikasi di atas

a)

Java

b)

Basic 256

c)

Scratch

d)

Arduino

2.

Dalam aplikasi scratch,imej di atas disebut sebagai

a)

Kucing

b)

Sprite

c)

Cat

d)

Catherine

3.

Gambar di atas disebut sebagai

a)

Blocks Pallet

b)

Cursor Tools

c)

Tabs

d)

Sprite List

4.

Apakah fungsi Sprite list?

a)

Imej grafik peta bit atau imej grafik vektor yang digunakan sebagai objek

b)

Kawasan Sprite bergerak dan berinteraksi

c)

Kawasan untuk menempatkan blok aturcara dalam Blocks Pallette bagi membentuk aturcara

d)

Paparan senarai Sprite yang digunakan dalam projek

5.

Apakah fungsi Stage?

a)

Imej grafik peta bit atau imej grafik vektor yang digunakan sebagai objek

b)

Kawasan Sprite bergerak dan berinteraksi

c)

Kawasan untuk menempatkan blok aturcara dalam Blocks Pallette bagi membentuk aturcara

d)

Paparan senarai Sprite yang digunakan dalam projek

6.

Apakah fungsi Script Area?

a)

Imej grafik peta bit atau imej grafik vektor yang digunakan sebagai objek

b)

Kawasan Sprite bergerak dan berinteraksi

c)

Kawasan untuk menempatkan blok aturcara dalam Blocks Pallette bagi membentuk aturcara

d)

Paparan senarai Sprite yang digunakan dalam projek

7.

Blok di atas termasuk dalam blok ________

a)
b)
c)
d)
8.

Blok di atas termasuk dalam blok ________

a)
b)
c)
d)
9.

Blok di atas termasuk dalam blok ________

a)
b)
c)
d)
10.

Blok di atas termasuk dalam blok ________

a)
b)
c)
d)
11.

Blok Motion berfungsi untuk ________

a)

Menyenaraikan pergerakan yang boleh dipadankan dengan sprite

b)

Menyenaraikan blok yang boleh mengubah visual objek dalam Stage

c)

Menyenaraikan blok bunyi yang boleh dipadankan dengan sprite

d)

Menyenaraikan blok kawalan bagi sesuatu peristiwa

12.

Apakah fungsi simbol ini?

a)

Untuk menamatkan aplikasi

b)

Untuk membaiki atur cara

c)

Untuk menyimpan atur cara

d)

Untuk menguji atur cara

13.

Ikon ini digunakan untuk memberhentikan pergerakan objek.

a)
b)
14.

Antara fitur-fitur berikut, yang manakah boleh digunakan untuk memulakan pergerakan dalam aplikasi Scratch?

a)
b)
c)
15.

Namakan Fitur berikut

a)

Cat

b)

Tabs

c)

Sprite

d)

Meow

16.

Namakan Fitur berikut

a)

Block Palette

b)

Palette

c)

Bar Menu

d)

Tabs

17.

Namakan Fitur berikut

a)

Block Pallete

b)

Tabs

c)

Sprite

d)

Cursor Tools

18.

Namakan Fitur ini.

a)

Sprite

b)

Tabs

c)

Block Pallet

d)

Stage

19.

Namakan Fitur ini

a)

Play/Stop

b)

Tabs

c)

CUrsor Tools

d)

Sprite

20.

Namakan Fitur ini

a)

Scripts Area

b)

Block Palete

c)

Sprite List

d)

Stage

21.

Namakan Fitur ini.

a)

Stage

b)

Scripts Are

c)

Sprite List

d)

Tabs

22.

Namakan Fitur ini

a)

Block Palette

b)

Stage

c)

Sprite

d)

Sprite List

23.

Namakan fitur berikut.

a)

Stage

b)

Bar Menu

c)

Sprite

d)

Cursor Tools

24.

Scratch ialah aplikasi ____________ untuk membina satu program seperti animasi, permainan dan simulasi.

a)

pembangunan

b)

perisian

c)

pengaturcaraan

25.

Terdapat _____________ fitur penting pada Sratch.

a)

tujuh

b)

sembilan

c)

tiga

26.

Imej grafik bagi watak kucing di dalam gambar di atas juga dikenali sebagai ____________.

a)

sprite

b)

cat

c)

tabs

27.

Pilih 3 menu yang betul yang terdapat di dalam "Blocks Pallete"

a)

Looks

b)

Play

c)

Events

d)

Sensing

e)

Costumes

28.

Fungsi "green flag" dalam perisian scratch adalah _______________.

a)

merancang pergerakan projek

b)

memberikan arahan kepada objek yang dirancang

c)

memulakan pergerakan objek yang dirancang

29.

Stage berfungsi sebagai ___________ untuk Sprite bergerak dan berinteraksi.

a)

pentas

b)

pertunjukan

c)

dewan

30.

Nama fitur bagi menu Sripts, Costumes dan Sounds, ialah ____________.

a)

Cursor Tools

b)

Bar Menu

c)

Tabs

31.

Nama fitur bagi menu Sripts, Costumes dan Sounds, ialah ____________.

a)

Cursor Tools

b)

Bar Menu

c)

Tabs

32.

Sprite List memaparkan __________________________________.

a)

sprite yang digunakan dalam projek.

b)

pergerakan sprite

c)

lokasi sprite

33.

Scripts Area menempatkan blok atur cara dalam _____________ bagi membentuk atur cara yabg dikehendaki.

a)

Sprite

b)

Blocks Pallette

c)

Cursor Tools

34.

Apakah fungsi Stage?

a)

Imej grafik peta bit atau imej grafik vektor yang digunakan sebagai objek

b)

Kawasan Sprite bergerak dan berinteraksi

c)

Kawasan untuk menempatkan blok aturcara dalam Blocks Pallette bagi membentuk aturcara

d)

Paparan senarai Sprite yang digunakan dalam projek

35.

Apakah fungsi Script Area?

a)

Imej grafik peta bit atau imej grafik vektor yang digunakan sebagai objek

b)

Kawasan Sprite bergerak dan berinteraksi

c)

Kawasan untuk menempatkan blok aturcara dalam Blocks Pallette bagi membentuk aturcara

d)

Paparan senarai Sprite yang digunakan dalam projek

36.

Apakah fungsi fitur Sound?

a)

menunjukkan latar belakang paparan yang dipilih bagi Stage

b)

Memaparkan senarai klip audio yang digunakan

c)

Memaparkan bingkai-bingkai Sprite yang telah terpilih

d)

Menyediakan bantuan kepada pengguna

37.

Blok Motion berfungsi untuk ________

a)

Menyenaraikan pergerakan yang boleh dipadankan dengan sprite

b)

Menyenaraikan blok yang boleh mengubah visual objek dalam Stage

c)

Menyenaraikan blok bunyi yang boleh dipadankan dengan sprite

d)

Menyenaraikan blok kawalan bagi sesuatu peristiwa

38.

Apakah blok yang boleh menghasilkan bunyi?

a)
b)
c)
d)
39.

Saya akan menggunakan blok __________ untuk membolehkan sprite saya bergerak.

a)
b)
c)
d)
40.

Apakah fungsi Duplicate pada Cursor Tools?

a)

menduplikasikan Sprite yang dipilih

b)

Menghapuskan Sprite yang dipilih

c)

Membesarkan Sprite yang dipilih

d)

Mengecilkan Sprite yang dipilih

41.

Apakah fungsi Delete pada Cursor Tools?

a)

menduplikasikan Sprite yang dipilih

b)

Menghapuskan Sprite yang dipilih

c)

Membesarkan Sprite yang dipilih

d)

Mengecilkan Sprite yang dipilih

42.

Apakah fungsi Grow pada Cursor Tools?

a)

menduplikasikan Sprite yang dipilih

b)

Menghapuskan Sprite yang dipilih

c)

Membesarkan Sprite yang dipilih

d)

Mengecilkan Sprite yang dipilih

43.

Apakah fungsi Shrink pada Cursor Tools?

a)

menduplikasikan Sprite yang dipilih

b)

Menghapuskan Sprite yang dipilih

c)

Membesarkan Sprite yang dipilih

d)

Mengecilkan Sprite yang dipilih

44.

Dalam aplikasi Scratch, pelbagai jenis objek baharu boleh diakses daripada

a)

Sprite Home

b)

Sprite Library

c)

Sprite Gallery

d)

Sprite Popular

45.

Tabs yang digunakan untuk menetapkan pemula.

a)

Events

b)

Motion

c)

Looks

d)

Sound

46.

Stage ialah kawasan Sprite bergerak dan berinteraksi.

a)

Betul

b)

Salah

47.

Dalam aplikasi Scratch, objek boleh digerakkan menggunakan blok yang terdapat dalam kategori ...

a)

Events dan Motion

b)

Looks dan Sound

c)

Events dan Looks

d)

Motion dan Sound

48.

Berikut adalah kategori blok arahan yang digunakan untuk memasukkan dialog pada objek.

a)

Events dan Pen

b)

Events dan Sound

c)

Events dan Looks

d)

Events dan Motion

49.

Berikut adalah kategori blok arahan yang digunakan untuk memasukkan bunyi pada objek.

a)

Events dan Motion

b)

Events dan Looks

c)

Events dan Sound

d)

Events dan Sensing

50.

Apakah fitur aplikasi Scratch yang boleh kamu gunakan untuk mewujudkan objek baharu?

a)

Sound

b)

New Sprite

c)

Looks

d)

Motion

51.

Kategori blok arahan yang digunakan untuk menyenaraikan blok kawalan bagi sesuatu peristiwa.

a)

Data

b)

Control

c)

Sound

d)

Looks

52.

Dalam aplikasi Scratch, pelbagai jenis bunyi baharu boleh dipilih daripada

a)

Sound Home

b)

Sound Gallery

c)

Sound Library

d)

Sound Popular

53.

Gambar di atas boleh didapati dalam menu...

a)

Sprite Library

b)

Sound Library

c)

Looks Library

d)

Operators Library

54.

Gambar di atas boleh didapati dalam menu...

a)

Sprite Library

b)

Sound Library

c)

Looks Library

d)

Operators Library

55.

Berikut adalah kod arahan untuk memasukkan ...

a)

pergerakan objek

b)

dialog objek

c)

bunyi objek

56.

Berikut adalah kod arahan untuk memasukkan ...

a)

pergerakan objek

b)

dialog objek

c)

bunyi objek

57.

Berikut adalah kod arahan untuk memasukkan ...

a)

pergerakan objek

b)

dialog objek

c)

bunyi objek

58.

Berikut merupakan tempat untuk mencari semula file scratch yang telah disimpan

a)

betul

b)

salah

59.

Berikut merupakan coading untuk

a)

membina game catch dalam scratch

b)

menukar backdrop

c)

menukar saiz sprite

d)

membina dialog cerita

60.

berikut merupakan arahan tugasan scratch yang diberikan semasa kelas pdpr

a)

gerakkan huruf dengan menggunakan saiz yang berbeza

b)

membina game menendang huruf

c)

membina game melompat dan mengelak huruf yang jatuh