wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UH 2 Informatika Kelas 8

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Fungsi blok pada gambar berikut adalah . . . .

a)

menghentikan skrip pada karakter

b)

mengakhiri perintah blocks

c)

mengubah kecepatan menjalankan blok tertentu

d)

diulang terus menerus

2.

Gambar berikut ini termasuk pada menu blok . . . .

a)

control blocks

b)

motion blocks

c)

triggering blocks

d)

looks blocks

3.

Gambar berikut ini termasuk pada menu blok . . . .

a)

control blocks

b)

motion blocks

c)

triggering blocks

d)

looks blocks

4.

Fungsi blok pada gambar berikut adalah . . . .

a)

menghentikan skrip pada karakter

b)

diulang terus menerus

c)

mengakhiri perintah blocks

d)

mengubah kecepatan menjalankan blok tertentu

5.

Fungsi blok pada gambar berikut adalah . . . .

a)

mengubah karakter menjadi lebih besar

b)

memgembalikan ukuran karakter ke ukuran semula/default

c)

mengecilkan ukuran karakter

d)

memperlihatkan pesan tertentu dalam balon ucapan di atas karakter

6.

Fungsi blok pada gambar berikut adalah . . . .

a)

untuk memulai perintah dengan klik bendera hijau

b)

mulai skrip/perintah saat karakter disentuh oleh karakter lain

c)

mulai skrip setiap kali pesan dengan warna yang ditentukan dikirim

d)

untuk memulai perintah dengan klik sprite

7.

Fungsi blok pada gambar berikut adalah . . . .

a)

atur ulang lokasi karakter ke posisi awal

b)

memutar karakter ke kanan

c)

memindahkan karakter ke atas

d)

memindahkan karakter ke kiri

8.

Fungsi blok pada gambar berikut adalah . . . .

a)

mengubah karakter menjadi lebih besar

b)

mengecilkan ukuran karakter

c)

memperlihatkan pesan tertentu dalam balon ucapan di atas karakter

d)

memgembalikan ukuran karakter ke ukuran semula/default

9.

Gambar berikut ini termasuk pada menu blok . . . .

a)

looks blocks

b)

triggering blocks

c)

motion blocks

d)

control blocks

10.

Gambar berikut ini termasuk pada menu blok . . . .

a)

triggering blocks

b)

control blocks

c)

looks blocks

d)

end blocks

11.

Nama blok kode pada gambar berikut adalah . . . .

a)

Grow

b)

Reset Size

c)

Shrink

d)

Show

12.

Nama blok kode pada gambar berikut adalah . . . .

a)

Move Right

b)

Move Up

c)

Hop

d)

Go Home

13.

Gambar berikut ini termasuk pada menu blok . . . .

a)

triggering blocks

b)

control blocks

c)

looks blocks

d)

end blocks

14.

Fungsinya digunakan untuk memberi suara pada sprite ataupun stage adalah … .

a)

Control

b)

Sensing

c)

Sound

d)

Events

15.

Perhatikan gambar ini! Nama gambar yang diberi tanda lingkaran merah adalah … .

a)

Surprise

b)

Record

c)

Choose a Sound

d)

Upload Sound

16.

Script sound dibawah ini yang benar adalah ... .

a)

Stop All

b)

Stop All Sounds

c)

Clear Sound Effects

d)

Forever

17.

Script control yang benar adalah ... .

a)

Forever

b)

Volume

c)

Wait 1 seconds

d)

Play Sound Meow Until Done

18.

Script dibawah ini yang digunakan untuk memberhentikan semua adalah … .

a)

Stop All

b)

Stop All Sounds

c)

Clear Sound Effects

d)

Stop

19.

Blok code yang digunakan untuk mengontrol jalannya animasi adalah … .

a)

Looks

b)

Sensing

c)

Control

d)

Motion

20.

Suara awal pada script sound adalah ... .

a)

Ayam

b)

Bebek

c)

Kucing

d)

Burung

21.

Fungsinya untuk memberi perintah menggunakan sensor adalah ... .

a)

Events

b)

Sensing

c)

Control

d)

Sound

22.

Dibawah ini yang termasuk ke dalam blok sensing adalah ... .

a)
b)
c)
d)
23.

Warna dari blok sensing adalah ... .

a)

Biru tua

b)

Kuning

c)

Biru muda

d)

Ungu

24.

Warna blok sound adalah ... .

a)

Ungu muda

b)

Biru tua

c)

Kuning

d)

Hijau

25.

Perintah yang berhubungan dengan waktu, seperti kapan, ketika, tunggu, mengulangi waktu adalah ... .

a)

Motion

b)

Events

c)

Sensing

d)

Control

26.

Scratch adalah pemrogaman berbasis Visual yang dapat digunakan untuk membuat . . . .

a)

Dokumen

b)

Laporan

c)

Animasi, games

d)

Presentasi

27.

Cara mengaktifkan aplikasi Scratch dari layar dekstop adalah . . . .

a)

Klik Scratch

b)

Klik Microsoft Word

c)

Klik Scratch Junior

d)

Klik dua kali shortcut Scratch

28.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah . . . .

a)

Belajar membuat film kartun

b)

Belajar logika pemrograman dasar

c)

Belajar mengolah gambar

d)

Belajar membuat desain gambar

29.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah . . . .

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menggandakan sprite

c)

Menambahkan background baru

d)

Mengganti kostum sprite

30.

Manfaat dari belajar Scratch adalah . . . .

a)

Mudah dipahami oleh siapapun

b)

Melatih logika pemrograman dasar untuk membuat animasi atau game

c)

Melatih logika pemrograman dasar untuk membuat aplikasi