wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch-этап KodiCup21/22

Total questions: 20

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Как мы называем программы в Scratch?

a)

Скрипт

b)

Блок

c)

Алгоритм

d)

Действие

2.

Чему будет равно значение переменной Счет после выполнения этих команд:

a)

5

b)

4

c)

3

d)

0

3.

Сколько будет повторяться звук Мяу в результате выполнения этих команд?

a)

До нажатия на кнопку Стоп (красная кнопка)

b)

10 раз

c)

1 раз

d)

Никогда не закончится это мяуканье!

4.

Будет ли виден спрайт на сцене после выполнения этих команд?

(В начале выполнения команд спрайт находится на сцене)

a)

Нет

b)

Да

5.

Что появляется в результате соединения графики и движения, т.е. Графика+Движение=?

a)

Анимация

b)

Игра

c)

Безделушки

d)

Скрипт

6.

Как можно перевести с английского слово "Scratch"?

a)

Царапина, метка, стартовая линия

b)

Игры, участники, правила

c)

Спорт, победа, финиш

7.

Зачем спрайту нужны костюмы?

a)

Чтобы не замерзнуть

b)

Для красоты

c)

Чтобы выполнить анимацию

8.

С какого из этих блоков чаще всего начинается программа?

a)
b)
c)
d)
9.

Сколько шагов на экране будет проходить спрайт за один повтор при выполнении данного скрипта?

a)

25

b)

8

c)

0.5

d)

Нельзя посчитать

10.

В Scratch есть графический редактор?

a)

Да

b)

Нет

11.

Можно использовать блоки группы Движение Для Сцены?

a)

Да

b)

Нет

12.

Для установления толщины рисуемой линии нужно воспользоваться командой...

a)

Установить размер пера

b)

Изменить цвет пера

c)

Стереть всё

13.

Какая команда заставит спрайт оставлять за собой след (рисовать)?

a)

Опустить перо

b)

Поднять перо

c)

Изменить размер пера

14.

Что происходит со спрайтом на сцене в результате выполнения этих команд?

a)

Спрайт исчезает, сцена пустая

b)

Спрайт плывет в указанную точку

c)

Спрайт идет 10 шагов

d)

Спрайт поворачивает на 15 градусов

15.

Как можно создать новый спрайт (укажите все варианты)?

a)

Нарисовать в графическом редакторе

b)

Загрузить с диска компьютера

c)

Выбрать в библиотеке спрайтов

d)

Добавить как расширение

16.

Как называется этот объект?

a)

Переменная

b)

Спрайт

c)

Фон

d)

Блок

17.

Что появится на экране в результате выполнения этого скрипта?

a)

Точка черного цвета размером 10 пикселей

b)

Точка синего цвета размером 10 пикселей

c)

Точка черного цвета размером 1 пиксель

d)

Квадрат черного цвета со стороной 10 пикселей

18.

Из какого устройства издаётся звук при выполнении этой команды?

a)

Из динамиков контроллера Lego EV3

b)

Из динамиков ноутбука

c)

Из наушников ноутбука

d)

Из веб-камеры ноутбука

19.

Какое наибольшее значение может принимать кнопка?

a)

4

b)

3

c)

6

d)

5

20.

Перечислите все дополнения, которые мы изучали, занимаясь программированием в Scratch?

a)

Музыка

b)

Перо

c)

LEGO MINDSTORMS EV3

d)

Другие блоки