wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

مراجعة الوحدة الثانية - الصف السادس

Total questions: 10

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

هي مرحلة إنشاء البرنامج التي يتم فيها تحديد مكونات اللعبة ...........................

a)

كتابة الكود البرمجي

b)

تحليل المشكلة

c)

إنشاء الخوارزمية

d)

رسم المخطط الانسيابي

2.

هو أسم مستعار يشير إلى مكان في ذاكرة الحاسوب لتخزين البيانات أثناء تنفيذ البرنامج.........................

a)

المتغير

b)

التكرار

c)

النسخ

d)

اللصق

3.

يستخدم الشكل ...................للدلالة على إعطاء الأوامر أو إجراء العمليات الحسابية عند تمثيل المخطط الانسيابي

a)

البيضاوي

b)

المعين

c)

المستطيل

d)

متوازي الأضلاع

4.

....................................تنقسم المتغيرات إلى متغيرات نصية و

a)

مصفوفة

b)

رقمية

c)

هرمية

d)

هيكلية

5.

........................يجب أن يكون اسم المتغير

a)

غير واضح

b)

مركب

c)

فريد وغير مكرر

d)

معقد

6.

هي الخطوة الأولى في خطوات إنشاء البرنامج .........................

a)

إنشاء الخوارزمية

b)

كتابة الكود البرمجي

c)

رسم المخطط الانسيابي

d)

تحليل المشكلة

7.

.....................تتم إضافة لبنة المتغير من المقطع البرمجي

a)

data

b)

control

c)

motion

d)

looks

8.

تتكون خوارزمية لُعبة جمع الكرات من .......................خطوة

a)

11

b)

9

c)

10

d)

8

9.

.......................الخطوة الأخيرة لإنشاء برنامج هي 

a)

كتابة الكود البرمجي

b)

إنشاء الخوارزمية

c)

تحليل المشكلة

d)

رسم المخطط الانسيابي

10.

.......................الخطوة االثالثة لإنشاء برنامج هي 

a)

كتابة الكود البرمجي

b)

إنشاء الخوارزمية

c)

تحليل المشكلة

d)

رسم المخطط الانسيابي