Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Bilişim Teknolojileri-6/B

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Scratch uygulamasında görselde yer alan simge ne işe yarar?

a)

Programı siler

b)

Programı durdurur

c)

Programı başlatır

d)

Programı kapatır

2.

Scratch uygulamasında görselde yer alan simge ile ne yapabiliriz?

a)

Sahneye kukla ekleyebiliriz

b)

Sahneye dekor ekleyebiliriz

c)

Sahneye ses ekleyebiliriz

d)

Sahneye kod ekleyebiliriz

3.

Scratch uygulamasında görselde yer alan simge ne işe yarar?

a)

Sahneye kukla eklemeye yarar

b)

Sahneye dekor eklemeye yarar

c)

Sahneye kod eklemeye yarar

d)

Sahneye ses eklemeye yarar

4.

Scratch uygulamasında kullanacağımız kukladan birden fazla olmasını istiyorsak hangi kod bloğunu kullanabiliriz?

a)
b)
c)
d)
5.

Scratch uygulamasında bir olayın devamlı tekrar etmesi için kullanılan kod hangisidir?

a)
b)
c)
d)
6.

Scratch uygulamasında görseldeki komutun görevi nedir?

a)

Karakterin konumunu değiştirir

b)

Karakteri gizler

c)

Karakterin kostümünü değiştirir

d)

Karakteri gösterir

7.

Scratch uygulamasında karakterin yatay hareketi hangi koordinat düzleminde gösterilir?

a)

X konumu

b)

Y konumu

c)

Z konumu

d)

X,Y konumu

8.

Scratch uygulamasında karakterin dikey hareketi hangi koordinat düzleminde gösterilir?

a)

X konumu

b)

Y konumu

c)

Z konumu

d)

X,Y konumu

9.

Scratch uygulamasında komutların bir şarta bağlı olarak çalışması için aşağıdaki komutlardan hangisi kullanılmalıdır?

a)
b)
c)
d)
10.

Kod bloğu çalıştırıldığında aşağıdakilerden hangisi olur?

a)

Oyun bitti haberi alındığında "Oyun Bitti" yazısı ekrana gelmez ve program çalışmaya devam eder.

b)

Oyun bitti haberi alındığında "Oyun Bitti" yazısı ekrana gelmez ve program durur.

c)

Oyun bitti haberi alındığında "Oyun Bitti" yazısı ekrana gelir ve program durur.

d)

Oyun bitti haberi alındığında "Oyun Bitti" yazısı ekrana gelir ve program çalışmaya devam eder.