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Immagine, filmato, suono digitale

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

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1.

Digitalizzare un'immagine vuol dire

a)

rappresentarla in pixel

b)

rappresentarla con una sequenza di bit

c)

rappresentarla ad alta definizione

d)

rappresentarla ad alta risoluzione

2.

Il pixel

a)

è il più piccolo elemento dell'immagine quadrato e monocromatico

b)

determina la dimensione fisica dell'immagine

c)

è un puntino intermittente multicolorato

d)

un elemento dell'immagine colorato e a dimensione fissa

3.

La risoluzione rappresenta

a)

la dimensione fisica dell'immagine digitale

b)

la densità di pixel dell'immagine digitale

c)

il numero totale di pixel dell'immagine digitale

d)

l'ampiezza della palette dell'immagine digitale

4.

La profondità di colore è

a)

il numero di pixel colorati visualizzati sul monitor

b)

il numero di bit per pollice di un'immagine

c)

l'ampiezza della palette memorizzata nella RAM della scheda video

d)

una tecnica di compressione

5.

Che cosa sono e a che cosa servono i formati di compressione?

a)

Ridurre le dimensioni fisiche dell'immagine

b)

Aumentare i bit per pixel di un'immagine

c)

Trasformare un'immagine di tipo JPEG in una GIF

d)

Ridurre il numero di byte del file che contiene l'immagine digitale

6.

Se un'immagine digitale ha una palette da 128 colori, quanti bit per pixel?

a)

8

b)

10

c)

9

d)

7

7.

Nella compressione "lossy"

a)

c'è il rischio di perdere fedeltà del colore e definizione dell'immagine

b)

non c'è perdita d'informazione

c)

avviene un cambio del formato dell'immagine, da uno migliore ad uno più scadente

d)

avviene un aumento dell'occupazione di memoria dell'immagine

8.

Un filmato digitale è

a)

una lentissima sequenza di frame

b)

una lentissima sequenza di frame con colonna sonora musicale aggiunta

c)

una sequenza veloce di frame con fps>=15

d)

solo quello a sequenza di frame non compressi

9.

Il suono è

a)

un'onda che descrive variazioni della pressione dell'aria nel tempo

b)

un'onda che si propaga più veloce della luce

c)

soltanto la colonna di sottofondo di un film

d)

soltanto ciò che udiamo dalla voce dei cantanti

10.

La digitalizzazione del suono è

a)

la trasformazione del suono in bit

b)

la trasformazione del suono in pixel

c)

l'inserimento in un film della colonna sonora

d)

la trasformazione delle immagini digitali in suoni

11.

Il campionamento dell'onda sonora è

a)

l'individuazione in un sonoro dei toni più alti

b)

l'individuazione in un sonoro dei toni più bassi

c)

la misurazione del valore dell'onda a intervalli di tempo costanti

d)

la divisione della scala del valori di suono in tanti intervalli

12.

La quantizzazione del suono è

a)

la definizione della scala di variazione dell'onda sonora in modo da associare ad ogni campione di suono un certo numero di bit

b)

l'individuazione in un sonoro dei toni più alti

c)

il prelevamento del campioni di suono ad intervalli di tempo costanti

d)

la definizione della velocità dell'onda sonora

13.

La velocità di campionamento dell'onda sonora si misura in

a)

metri/sec

b)

metri/sec2

c)

Hertz

d)

metri

14.

Se il numero degli intervalli della scala dei valori di campioni di suono è 2048, il numero di bit per campione di suono è

a)

8

b)

9

c)

10

d)

11

15.

Un suono della durata di 10 minuti, campionato con una frequenza di 10kHz, quantizzato con una scala da 1024 intervalli, occupa in memoria

a)

60.000.000 byte

b)

7.500.000 byte

c)

600.000 byte

d)

75.000.000 byte

16.

Da quanti pixel è composta un'immagine b/n che occupa 2.400 byte?

a)

2.400 pixel

b)

19.200 pixel

c)

24.000 pixel

d)

1.920 pixel

17.

Perché un suono MP3 occupa poco spazio in memoria?

a)

Perché il formato MP3 del suono si basa su un algoritmo di compressione che tiene conto della sola percezione umana del suono

b)

Perché il formato MP3 adotta un sistema di compressione lossy

c)

Perché il formato MP3 del suono adotta un sistema di campionamento a bassa frequenza

d)

Perché il formato MP3 del suono è un sistema di quantizzazione a pochi bit per campione di suono

18.

Lo streaming è un metodo che permette di

a)

utilizzare un file soltanto se si possiede un ipod

b)

utilizzare un file soltanto se si possiede un ipad

c)

utilizzare un file tramite un programma presente nel nostro computer, prima che venga completamente trasferito

d)

utilizzare un file a diversi livelli di qualità

19.

Quanti KByte occupa un'immagine 1024x600 pixel a colori?

a)

1.800 KByte

b)

1.600 KByte

c)

2.800 KByte

d)

2.600 KByte

20.

Un filmato digitale di durata 4 minuti con fps=24 e frame da 40KByte, quanti MByte occupa in memoria

a)

250MByte

b)

260MByte

c)

240MByte

d)

225MByte