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Pensamiento Computacional mblock

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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1.

¿Qué es mblock?

a)

Es un entorno gráfico de programación basado en el editor Scratch 2.0.

b)

Es una aplicación para realizar dibujos solamente.

c)

Es un programa para realizar exclusivamente diálogos.

d)

Es un entorno gráfico de dibujo basado en paint.

2.

¿Para qué sirve este bloque?

a)

Para iniciar la programación

b)

Para que el programa no termine

c)

Para que el programa se ejecute en bucle

d)

Para colocar sonido.

3.

¿En qué categoría se encuentra este bloque?

a)

Acción

b)

Apariencia

c)

Sensores

d)

Control

e)

Eventos

4.

¿Qué diferencia a estos dos bloques?

a)

Ambos son iguales

b)

Los dos son condicionales, pero uno permite más bloques que el otro

c)

Uno sólo ejecuta su interior sí se cumple la condición y el otro puede ejecutar programa si no se cumple.

d)

Son bloques totalmente diferentes y no tienen nada que ver

5.

¿Qué es un objeto en MBLOCK?

a)

Cada uno de los elementos del proyecto que podemos programar.

b)

Es una secuencia de instrucciones compuestas por bloques.

c)

Capas que utilizan los objetos y fondos para aumentar las posibilidades de interacción.

d)

Permiten controlar el flujo de secuencias de un programa.

6.

Para qué sirve el DISFRAZ en MBLOCK

a)

Es la imagen de referencia del escenario.

b)

Capas que utilizan los objetos y fondos para aumentar las posibilidades de interacción, entre ellas generar una sensación de movimiento.

c)

Es una secuencia de instrucciones compuestas por bloques.

d)

Cada uno de los elementos del proyecto que podemos programar (personajes, animales, plantas, etc.).

7.

Si deseo cambiar las dimensiones del objeto ¿Qué herramienta selecciono?

a)
b)
c)
d)
8.

¿Qué permite realizar la anterior programación?

a)

Con este bloque al presionar la bandera verde el objeto se va a mover 20 pasos

b)

Con este bloque al presionar la bandera verde el panda se va a mover 10 pasos

c)

Con esta imagen al presionar la bandera verde el panda se va a mover 20 pasos

9.

Esta imagen corresponde a....

a)

Editor de objetos

b)

Editor de programación

c)

Editor de extensiones

d)

Editor de fondos.

10.

¿A cuál categoría pertenece el anterior bloque?

a)
b)
c)
d)