WorksheetsIEK - Βασικές αρχές σχεδίασης
Total questions: 18
Worksheet time: 11mins
Σύμφωνα με ένα πρότυπο του Αμερικανικού Στρατού οι στόχοι σχεδιασμού διαδραστικών συστημάτων είναι:
(Α) Να επιτευχθεί προκαθορισμένη απόδοση (χρόνος εκτέλεσης συγκεκριμένου έργου) από χειριστές,
προσωπικό ελέγχου και συντήρησης εξοπλισμού.
Να αντιστοιχήσετε το στόχο του προτύπου με τις παρακάτω παραμέτρους ευχρηστίας
(α) ευκολία εκμάθησης,
(β) υψηλή απόδοση εκτέλεσης έργου,
(γ) χαμηλή συχνότητα σφαλμάτων χρήστη,
(δ) ευκολία συγκράτησης της γνώσης χρήσης του
(ε) υποκειμενική ικανοποίηση χρήστη.
Σύμφωνα με ένα πρότυπο του Αμερικανικού Στρατού οι στόχοι σχεδιασμού διαδραστικών συστημάτων είναι:
(Β) Να ελαχιστοποιηθούν οι απαιτήσεις όσον αφορά τις ικανότητες του προσωπικού και ο χρόνος εκπαίδευσης του.
Να αντιστοιχήσετε το στόχο του προτύπου με τις παρακάτω παραμέτρους ευχρηστίας
(α) ευκολία εκμάθησης,
(β) υψηλή απόδοση εκτέλεσης έργου,
(γ) χαμηλή συχνότητα σφαλμάτων χρήστη,
(δ) ευκολία συγκράτησης της γνώσης χρήσης του
(ε) υποκειμενική ικανοποίηση χρήστη.
Σύμφωνα με ένα πρότυπο του Αμερικανικού Στρατού οι στόχοι σχεδιασμού διαδραστικών συστημάτων είναι:
(Γ) Να επιτευχθεί η απαιτούμενη αξιοπιστία (αριθμός σφαλμάτων / χρόνος λειτουργίας) του συνδυασμένου συστήματος άνθρωπος-εξοπλισμός.
Να αντιστοιχήσετε το στόχο του προτύπου με τις παρακάτω παραμέτρους ευχρηστίας
(α) ευκολία εκμάθησης,
(β) υψηλή απόδοση εκτέλεσης έργου,
(γ) χαμηλή συχνότητα σφαλμάτων χρήστη,
(δ) ευκολία συγκράτησης της γνώσης χρήσης του
(ε) υποκειμενική ικανοποίηση χρήστη.
Σύμφωνα με ένα πρότυπο του Αμερικανικού Στρατού οι στόχοι σχεδιασμού διαδραστικών συστημάτων είναι:
(Δ) Να ικανοποιούνται οι ανάγκες τυποποίησης στο σύστημα και μεταξύ συστημάτων.
Να αντιστοιχήσετε το στόχο του προτύπου με τις παρακάτω παραμέτρους ευχρηστίας
(α) ευκολία εκμάθησης,
(β) υψηλή απόδοση εκτέλεσης έργου,
(γ) χαμηλή συχνότητα σφαλμάτων χρήστη,
(δ) ευκολία συγκράτησης της γνώσης χρήσης του
(ε) υποκειμενική ικανοποίηση χρήστη.
Ποιες είναι οι τρεις κατευθυντήριες ερωτήσεις σχεδιασμού οθόνης
Πού είμαι; Τι μπορώ να κάνω εδώ; Πώς μπορώ να αποχωρήσω;
Πού είμαι; Τι μπορώ να κάνω εδώ; Πώς μπορώ να προχωρήσω;
Από πού ήρθα; Τι μπορώ να κάνω εδώ; Πώς μπορώ να προχωρήσω;
Με ποιο/ποια από τα παρακάτω μπορώ να εξασφαλίσω το "Που είμαι;"
βάζω το λογότυπο σε όλες τις σελίδες
επισημαίνεται στο μενού σε ποια σελίδα βρίσκομαι
χρώμα ή στυλ υποδεικνύει που βρίσκομαι
Πετύχω οπτική ιεραρχία σε μία σελίδα με το
πόσο έντονα (bold) είναι
αν είναι υπογραμμισμένα (underlined)
πόσο τονισμένα (emphasized) είναι
αν είναι σε θέση που θα τραβήξει την προσοχή μας
Στοιχεία όπως το μέγεθος, το χρώμα, η θέση, η υφή, η μορφή και ο προσανατολισμός βοηθάνε
στην οπτική ιεράρχηση του περιεχομένου
στο να κάνω ποιο θεαματική τη σελίδα/οθόνη μου
στη καλύτερη κατανόηση της πληροφορίας
Ποιο σημείο θα επιλέγατε για να βάλετε μία πληροφορία την οποία θέλουμε ο χρήστης να δει πρώτη
Στο κέντρο
Πάνω αριστερά
Πάνω δεξιά
Αριστερά στη μέση του ύψους
Ο πιο σημαντικός στόχος του κειμένου είναι να είναι
μικρός σε μέγεθος
κατανοητός
γραμμένος με ωραία γράμματα
συμπληρωματικό της εικόνας
Το μικροκείμενο για ένα μήνυμα λάθους πρέπει
να είναι με ενσυναίσθηση
να είναι με αλληλεγγύη
να είναι πάντα σε αστείο τόνο
να προσφέρει μία λύση
σε αυστηρό τόνο, τονίζοντας στον χρήστη ότι κάνει λάθος
Αν θέλουμε να καινοτομήσουμε σε μία σελίδα καλό θα ήταν να βάλουμε το λογότυπο πάνω δεξιά και όχι πάνε αριστερά
ΝΑΙ
ΟΧΙ
Χρησιμοποιούμε συμβάσεις - πρότυπα για να
πετύχουμε μικρότερη καμπύλη μάθησης
να μειώσουμε τα πιθανά λάθη χειρισμού
να δημιουργήσουμε μια οικειότητα στον χρήστη
καινοτομήσουμε στη σχεδίαση
Σε σχεδίαση της διεπαφής για οθόνες αφής λαμβάνουμε υπόψιν
το μέγεθος των δακτύλων του χρήστη
το μήκος από τα δάκτυλα μας
το πως κρατάμε τη συσκευή
αν είναι ο χρήστης αριστερόχειρας ή όχι
Σε σχεδίαση της διεπαφής για οθόνες αφής σε κινητά με μεγαλύτερη οθόνη σημαίνει ότι μπορώ να βάλω περισσότερα κουμπιά διεπαφής
ΝΑΙ
ΟΧΙ
Τι πετυχαίνω με το responsive design
Διαφορετική εμφάνιση του περιεχομένου ανάλογα με το μέγεθος και τον προσανατολισμό της οθόνης
Πιο γρήγορη απόκριση στην εφαρμογή
Μεγαλύτερη αναγνωσιμότητα σε μικρές συσκευές
Μικρότερη μεταφορά δεδομένων για την προβολή της οθόνης
Για να πετύχω απλές και καθαρές οθόνες κατά τη σχεδίαση πρέπει
ο σχεδιαστής να καθοδηγεί τους συμμετέχοντες
να είναι ξεκάθαροι οι στόχοι
βάζω συναρπαστικά εικονίδια και χρώματα
Η κίνηση και το κινούμενο σχέδιο πρέπει να χρησιμοποιείται
όταν θέλω να τραβήξω την προσοχή του χρήστη
μόνο όταν είναι απαραίτητο για να μην κουράζω τον χρήστη
για να εξηγήσει μία λειτουργία της διεπαφής
για να κάνει την εφαρμογή μου πιο ενδιαφέρουσα
το "less is more"
