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Scratch- Cuarto

Total questions: 25

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.
a)

ES EL PRINCIPAL EVENTO

b)

PERMITE CAMBIAR DE ESCENA

c)

PERMITE OCULTAR

d)

NINGUNA

2.
a)

MUEVE EL OBJETO DE UNA POSICIÓN A OTRA EN DETERMINADO TIEMPO

b)

UBICA EL OBJETO EN UNA POSICIÓN DETERMINADA

c)

UBICA EL OBJETO EN LA POSICIÓN 0 0

d)

NINGUNA

3.
a)

MUEVE EL OBJETO DE UNA POSICIÓN A OTRA EN DETERMINADO TIEMPO

b)

UBICA EL OBJETO EN UNA POSICIÓN DETERMINADA

c)

UBICA EL OBJETO EN LA POSICIÓN 0 0

d)

NINGUNA

4.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

NINGUNA

5.

ESTOS BLOQUES HACEN QUE:

a)
b)
6.

PARA QUE PASE ESTO, TENGO QUE PONER

a)
b)
7.

¿DÓNDE ESTÁ?

a)
b)
c)
8.

¿DÓNDE ESTÁ?

a)
b)
c)
9.

PARA AUMENTAR O DISMINUIR EL TAMAÑO...

a)
b)
10.

¿QUÉ USAMOS PARA PINTAR?

a)
b)
c)
11.

Todo objeto debe iniciar en un lugar especifico del escenario, para esto se emplea el bloque:

a)
b)
c)
d)
12.

Scratch es una aplicación:

a)

De dibujos animados.

b)

Reproductor de videos y música

c)

Lenguaje de programación visual y multimedia

d)

Ninguna de las anteriores

13.

Este botón sirve para:

a)

Eliminar objeto

b)

Agregar

c)

Animar personaje

d)

Elegir un objeto

14.

El botón para cambiar el escenario es:

a)
b)
c)
d)
15.

El siguiente bloque de botones pertenece al grupo de:

a)

Movimiento

b)

Avanzado

c)

Sensores

d)

Colores

16.

Cuando queremos que el personajes cambie la dirección utilizaremos los bloques de:

a)

Sensores

b)

Operaciones

c)

Movimiento

d)

Lápiz

17.

Los disfraces son elementos que modifican la velocidad de movimiento de un objeto

a)

Falso

b)

Verdadero

18.

Permite agregar un nuevo fondo a mi animación.

a)
b)
c)
d)
19.

Cuando programo, utilizo mi razonamiento...?

a)

Interpersonal

b)

Opcional

c)

Especial

d)

Creativo

20.

¿Para que sirven los disfraces en Scratch?

a)

Para mejor vista

b)

Para dar vida, envolvimiento y cambiar la apariencia a los objetos

c)

Para ver opciones

d)

Para cambiar

21.

Los disfraces son elementos que modifican la velocidad de movimiento de un objeto

a)

Falso

b)

Verdadero

22.

El anterior conjunto de bloques permite que el objeto

a)

se mueva 3 pasos dos veces únicamente

b)

apunte en dirección del puntero del mouse

c)

apunte en dirección del puntero del mouse y se mueva 3 veces

d)

apunte en dirección del puntero del mouse y lo persiga

23.

según los bloques de código que aparecen en la imagen,

¿a grupo de bloques pertenecen?

a)

Eventos

b)

Apariencia

c)

Control

d)

Movimiento

24.

según la imagen, ¿que sucede en el caso de que el oponente toque al usuario?

a)

le resta una vida

b)

el juego termina

25.

Con sus propias palabras y revisando la imagen que aparece a continuación, explique con claridad: ¿qué hace esa sección de código, y que pasaría si se la agregáramos a un objeto en scratch?

4 lines