wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ôn tập Scratch

Total questions: 23

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Đâu là website của Scratch 3.0?

a)

scratch.mit.edu

b)

scratch.edu

c)

scratch.mit.com

d)

scratch.mit.vn

2.

Biểu tượng Quả địa cầu có chức năng gì?

a)

Địa chỉ website của Scratch

b)

Đổi file theo mong muốn

c)

Mở chương trình quốc tế

d)

Đổi ngôn ngữ giao diện theo mong muốn

3.

Muốn đặt hoặc đổi tên cho nhân vật ta sử dụng thuộc tính nào?

a)

Show

b)

Sprite

c)

Size

d)

Direction

4.

Thuộc tính Size có chức năng gì?

a)

Thay đổi màu sắc của nhân vật

b)

Thay đổi cân nặng của nhân vật

c)

Thay đổi màu viền của nhân vật

d)

Thay đổi kích cỡ của nhân vật

5.

Để tạo nhân vật bằng cách vẽ, ta chọn biểu tượng nào?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

6.

Để điều khiển hoạt động nhân vật diễn ra liên tục con dùng câu lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
7.

Câu lệnh sau có ý nghĩa gì ?

a)

Hiển thị nhân vật

b)

Nếu điều A diễn ra thì thực hiện việc B

c)

Điều khiển nhân vật di chuyển theo hướng trái phải

d)

Thay đổi hình dạn nhân vật

8.

Khi muốn chạm vào vật A bất kỳ thì thực hiện việc B. Vậy con hãy ghép câu lệnh nào vào khối lệnh điều kiện IF.... Then...

a)
b)
c)
d)
9.

Khi nhân vật chạm vào biên để nhân vật di chuyển quay lại thì con cần sử dụng câu lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
10.

Hãy chọn khối lệnh có thể thả vào vị trí được khoanh tròn?

a)
b)
c)
d)
11.

Để tạo một biến mới trong Scratch, ta chọn mục nào trong nhóm lệnh Variable?

a)

change "my variable" to 0

b)

show variable "my variable"

c)

set "my variable" to 0

d)

Make a Variable

12.

Để xóa một biến đã tạo trong nhóm lệnh Variable, ta làm thế nào?

a)

Click chuột phải vào tên biến, chọn Rename

b)

Click chuột phải vào tên biến, chọn Erase

c)

Click chuột phải vào tên biến, chọn Delete

d)

Click chuột phải vào tên biến, chọn Remove

13.

Khối lệnh set "Score" to 0 có tác dụng gì trong trường hợp này?

a)

Thiết lập giá trị sau cùng của Score là 0

b)

Thay đổi Score khi các nhân vật tương tác với nhau

c)

Thiết lập giá trị ban đầu của Score là 0

d)

Giữ nguyên giá trị của Score là 0

14.

Điểm số Score sẽ thay đổi như thế nào khi con mèo chạm vào quả táo?

a)

Score tăng 1 điểm, sau đó giảm 1 điểm

b)

Score giữ nguyên

c)

Score tăng 1 điểm

d)

Score giảm 1 điểm

15.

Các khối lệnh sau thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Motion

b)

Events

c)

Control

d)

Sensing

16.

Chuyện gì xảy ra khi nhân vật này chạm vào màu xanh?

a)

Nhân vật này xuất hiện trong 1 giây rồi biến mất

b)

Nhật vật này xuất hiện rồi biến mất luôn

c)

Không có tác dụng gì với nhân vật này

d)

Nhật vật này biến mất trong 1 giây rồi hiện lên

17.

Cần thêm khối lệnh nào để mỗi khi ấn nút “space” nhân vật sẽ nói “Hello”?

a)
b)
c)
d)
18.

Số cần điền vào ô trống trong khối lệnh lặp repeat là bao nhiêu để nhân vật di chuyển 100 bước?

a)

10

b)

1

c)

100

d)

20

19.

Các khối lệnh sau thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Motion

b)

Look

c)

Sensing

d)

Control

20.

Chuyện gì sẽ xảy ra khi con mèo chạm vào quả bóng?

a)

Con mèo đổi màu

b)

Con mèo đổi tên

c)

Con mèo đổi tiếng

d)

Con mèo đổi ngoại hình

21.

Khối lệnh này có tác dụng gì?

a)

Làm nhân vật quay vòng tròn

b)

Làm nhân vật di chuyển lên, xuống

c)

Làm nhân vật không bị đảo ngược

d)

Không có tác dụng gì

22.

Để nhân bản (duplicate) nhân vật trong Scratch 3.0, ta làm thế nào?

a)

Chuột phải vào nhân vật, chọn Duplicate

b)

Sử dụng tổ hợp phím Ctrl+C, Ctrl+V

c)

Chuột phải vào nhân vật, chọn Copy

d)

Sử dụng dụng cụ

23.

Để lập trình nhân vật thay đổi sang hình dạng tiếp theo, ta chọn khối lệnh nào?

a)
b)
c)
d)