wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Latihan PAS Animasi 2D dan 3D

Total questions: 40

Worksheet time: 19mins

Name
Class
Date
1.

Animasi 3 Dimensi Memiliki koordinat

a)

x

b)

y

c)

X, y dan z

d)

z

2.

Dalam melakukan pengerjaan produk animasi 3D, haruslah dibuat laporan. Laporan adalah bentuk penyajian fakta tentang suatu keadaan atau suatu kegiatan yang disusun secara sistematis. Pembuatan laporan dalam hal ini bertujuan untuk…

a)

Sebagai dokumentasi dan alat yang digunakan apabila pada produk animasi tersebut mengalami permasalahan

b)

Mengetahui sasaran dalam pembuatan produk animasi 3D

c)

Sebagai dokumentasi yang digunakan untuk mengetahui langkah-langkah pembuatan produk animasi 3D apabila diperlukan nantinya

d)

Sebagai dasar untuk melakukan kegiatan evaluasi

e)

Kelengkapan dalam proses pembuatan produk animasi 3D

3.

Tujuan pembuatan laporan pengerjaan produk animasi 3D, yaitu …

a)

Agar setiap orang dapat belajar membuat animasi

b)

Agar proses pengerjaan dapat di evaluasi

c)

Agar hasil pengerjaan maksimal

d)

Agar karya yang dihasilkan dapat disebarkan

e)

Agar produk animasi lebih mudah dibuat sesuai jawaban siswa

4.

Animasi juga berasal dari kata “Animation” yang dalam bahasa inggris disebut

a)

To Animating

b)

To Animate

c)

To Animal

d)

To Animation

5.

Mengkomputerisasi proses animasi tradisional yang menggunakan gambaran tangan disebut

a)

Computer Asisten Animation

b)

Computer Genereted Animation

c)

Computer Animation

d)

Computer Genereted

6.

Yang bukan dari jenis-jenis Animasi

a)

Animasi Stop-Motion

b)

Animasi Tradisional

c)

Animasi Komputer

d)

Animasi Desainer

7.

Animasi yang dihasilkan dari pengambilan gambar berupa obyek yang digerakkan setahap demi setahap disebut

a)

Animasi Tradisional

b)

Animasi Stop-Motion

c)

Animasi Desainer

d)

Animasi Komputer

8.

Tehnik animasi pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP disebut

a)

Animasi Stop-Motion

b)

Animasi Komputer

c)

Animasi Tradisional

d)

Animasi Desainer

9.

Animasi yang secara keseluruhan dikerjakana menggunakan komputer dari pembuatan karakter, mengatur pergerakan pemain dan kamera, pemberian suara serta special effect disebut

a)

Animasi Komputer

b)

Animasi Tradisional

c)

Animasi Stop-Motion

d)

Animasi Desainer

10.

Yang bukan dari prinsip utama animasi 2D adalah

a)

Prinsip Timing

b)

Prinsip Arcs

c)

Prinsip Opini

d)

Prinsip Appea

11.

Animasi objek bergerak, berputar dan mengubah skala disebut

a)

Animasi Tweening

b)

Animasi Stop-Motion

c)

Animasi Tradisional

d)

Animasi Komputer

12.

Yang bukan dari penetuan Frame Kunci (Keyframe) adalah

a)

Frame

b)

Keyframe

c)

Blank Keyframe

d)

Motion Twin

13.

Untuk menentukan kapan sebuah objek akan tampil pada sebuah animation dan dapat berisi sebuah objek atau lebih disebut

a)

Frame

b)

Keyframe

c)

Blank Keyframe

d)

Motion Twin

14.

Untuk menentukan kapan sebuah objek akan tampil pada sebuah animation dan dapat berisi sebuah objek atau lebih disebut

a)

Frame

b)

Keyframe

c)

Blank Keyframe

d)

Motion Twin

15.

Suatu gambar yang tidak diubah-ubah misalnya pafa background disebut

a)

Frame

b)

Keyframe

c)

Blank Keyframe

d)

Motion Twin

16.

Suatu adegan atau kondisi dimana animasi tersebut tidak memerlukan suatu gambar atau objek disebut

a)

Frame

b)

Keyframe

c)

Blank Keyframe

d)

Motion Twin

17.

Animasi stop motion mempunyai kelebihan, kecuali ....

a)

memerlukan komputer berspesifikasi rendah

b)

siapapun dapat mengerjakannya

c)

waktu pengerjaan relatif lama

d)

membutuhkan skill tingkat dewa

e)

alat dan bahan yang digunakan sederhana

18.

Animasi yang dibuat dengan stop motion adalah ....

a)
b)
c)
d)
e)
19.

Supaya animasi stop motion berjalan tanpa guncangan sebaiknya kamera menggunakan

a)

lensa telecaster

b)

stabilizator

c)

tripod

d)

tangan temannya

e)

executor

20.

Animasi Cut Out adalah stop motion yang menggunakan ....

a)

boneka voodoo

b)

potongan gambar yang terbuat dari kertas

c)

tanah liad

d)

bayangan

e)

wayang

21.

Supaya animasi stop motion berjalan tanpa guncangan sebaiknya kamera menggunakan

a)

lensa telecaster

b)

stabilizator

c)

tripod

d)

tangan temannya

e)

executor

22.

Animasi stop motion mempunyai kelebihan, kecuali ....

a)

memerlukan komputer berspesifikasi rendah

b)

siapapun dapat mengerjakannya

c)

waktu pengerjaan relatif lama

d)

membutuhkan skill tingkat dewa

e)

alat dan bahan yang digunakan sederhana

23.

Animasi yang terbentuk dari gerakan yang terhenti disebut ....

a)

stop matic

b)

stop motion

c)

traditional animation

d)

cel animation

e)

animasi komputer

24.

Perhatikan gambar disamping, jika kita ingin membuat sebuah model 3d sebaiknya kita menggunakan workspace…

a)

Maya classic

b)

Modelling Standard

c)

Modelling Expert

d)

Sculpting

e)

Semua jawaban benar

25.

Menu pada gambar diatas sering kita jumpai pada U/I Autodesk Maya, disebelah manakah menu tersebut sering kita jumpai…

a)

Pojok kiri atas

b)

Pojok kiri tengah

c)

Pojok kiri bawah

d)

Pojok kanan atas

e)

Pojok kanan tengah

26.

Pada saat apakah kita seharusnya menggunakan fasilitas diatas…

a)

Pada saat awal memulai sebuah scene baru

b)

Pada saat kita ingat

c)

Pada saat kita sudah menyimpan scene

d)

Pada saat kita memulai rigging

e)

Pada saat kita akan menganimasi sebuah karakter

27.

Gambar disamping adalah sebuah Polygon Cube, subdivision Width, Height, dan Depth dari Polygon Cube disamping adalah…

a)

2, 2, dan 2

b)

2, 2, dan 3

c)

2, 2, dan 4

d)

2, 2, dan 5

e)

2, 2, dan 6

28.

Jika kita ingin menyimpan file, bisa menggunakan..

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

e)

E

29.

Berikut adalah gambar modelling sebuah Cube pada Autodesk Maya, identifikasi yang paling benar pada gambar disamping menurut modelling rules adalah, kecuali...

a)

Gambar disamping terdapat triangle dan tidak benar menurut modelling rules

b)

Gambar disamping sudah benar untuk modelling sebuah game

c)

Gambar disamping salah karena tidak berbentuk cube sempurna

d)

Gambar disamping terdapat triangle diberbagai sisi

e)

Gambar disamping merupakan gambar cube sempurna

30.

Gambar no. 1 merupakan Polygon…

a)

Sphere

b)

Cube

c)

Cylinder

d)

Cone

e)

Torus

31.

Gambar no. 2 merupakan Polygon...

a)

Sphere

b)

Cube

c)

Cylinder

d)

Torus

e)

Cone

32.

Gambar no. 3 merupakan Polygon…

a)

Cube

b)

Torus

c)

Cone

d)

Sphere

e)

Cylinder

33.

Gambar no. 4 merupakan Polygon…

a)

Torus

b)

Cylinder

c)

Sphere

d)

Cone

e)

Cube

34.

Gambar no. 5 merupakan Polygon…

a)

Cylinder

b)

Sphere

c)

Cone

d)

Cube

e)

Torus

35.

Gambar no. 6 merupakan Polygon…

a)

Sphere

b)

Cone

c)

Cube

d)

Torus

e)

Plane

36.

Gambar no. 7 merupakan Polygon…

a)

Cone

b)

Sphere

c)

Cube

d)

Plane

e)

Disk

37.

gambar disamping merupakan prinsip animasi…

a)

Squash And Stretch

b)

Solid Drawing

c)

Arc

d)

Follow Through

e)

Overlapping

38.

pada gambar disamping merupakan penerapan dari prinsip animasi…

a)

Squash And Stretch

b)

Solid Drawing

c)

Arc

d)

Follow Through

e)

Overlapping

39.

Gambar 1 menunjukkan pose…

a)

Contact

b)

Down

c)

Pass Pose

d)

Up

e)

Pass Grade

40.

Gambar 2 menunjukkan pose…

a)

Contact

b)

Down

c)

Pass Pose

d)

Up

e)

Pass Grade