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Retroalimentación 4° Periodo.

Total questions: 15

Worksheet time: 29mins

Name
Class
Date
1.

Seleccione las partes de un algoritmo:

a)

Input o entrada

b)

Proceso

c)

Desenlace

d)

Output o salida

2.

Los (a)   es una representación gráfica de los procesos o instrucciones lógicas finitas que se deben implementar para la solución de un problema.

3.

Seleccione los operadores que se emplean en programación

a)

Mentales

b)

Relacionales

c)

Lógicos

d)

Algebraicos

4.

Escriba las estructuras de control vistas en clase:

4 lines
5.

Mencione algunas ventajas que presente el entorno de desarrollo App Inventor:

4 lines
6.

Mencione algunas desventajas que presenta el entorno de desarrollo App Inventor:

4 lines
7.

¿Qué es la lógica?

a)

Es una representación gráfica.

b)

Es la técnica utilizada para desarrollar instrucciones en una secuencia para lograr determinado objetivo.

c)

Proceso que conlleva la construcción de programas

d)

Ninguna de las anteriores.

8.

¿Cuál es la materia prima para obtener el papel?

a)

Piedra

b)

Madera

c)

Vidrio

d)

Barro

9.

Como se le denomina al proceso de eliminar la corteza de los árboles.

a)

Molido de corteza

b)

Mezcla con H2O

c)

Descortezar

d)

Alisado, secado y tratamiento de superficie

10.

Describa el proceso de Alisado, secado y tratamiento de superficie:

4 lines
11.

¿Con que sustancias o químicos se blanquea la madera?

a)

H2O

b)

Pintura

c)

Dióxido de cloro

d)

Ninguna de las anteriores

12.

¿Cuál es la intención de mezclar la madera con agua o sulfato de

magnesio de sodio.?

4 lines
13.

¿Cómo se obtiene la mayor parte de las fibras vegetales?

a)

Alisado, secado y tratamiento de superficie

b)

Descortezar

c)

Mezcla con H2O

d)

Molido de corteza

14.

¿Cuáles son los últimos pasos de la obtención del papel?

a)

Acabado - Cortado – Empaquetado - Transporte.

b)

Alisado, secado y tratamiento de superficie.

c)

Blanqueado de pasta y transporte a caja de entrada.

d)

Mezcla con H2O – Obtención de pasta.

15.

Los (a)   son conjuntos de instrucciones ordenadas que conllevan a la solución de un problema, los cuales se pueden representar mediante “Diagramas de flujo (gráfico)” o por un pseudocódigo (No gráfico).